3ds max 6 & Photoshop CS建筑效果圖繪制技術(shù)

出版時間:2004-8-1  出版社:機(jī)械工業(yè)出版社  作者:劉峰  頁數(shù):261  字?jǐn)?shù):363000  

內(nèi)容概要

本書主要講解了運用AutoCAD2004、3ds max6 Photoshop CS等軟件制作建筑效果的過程和技術(shù)。全書以建筑效果圖的制作過程為主線,由淺入深,循序漸近地進(jìn)行講解,旨在使讀者一步一步地學(xué)會掌握建筑效果圖制作的具體方法和技巧。
本書不僅注重對軟件使用方法和詳細(xì)制作步驟的講解,而且還探討總結(jié)了建筑領(lǐng)域效果圖制作的技巧以驗。本書內(nèi)容豐富,圖文并藏,是一本實用性很張的專業(yè)化學(xué)習(xí)教材,可作為名高校建筑專業(yè)的輔助教材,也可作為廣大的建筑設(shè)計師、室內(nèi)外家裝設(shè)計者參考用書。

書籍目錄

前言第1章  三維實體模型的置入和調(diào)整  1.1  Auto CAD 建模的優(yōu)勢和劣勢  1.2  Auto CAD 的三維建筑模型輸出  1.3  其他文件格式輸出  1.4  綜合實例應(yīng)用第2章  設(shè)置、控制透視場景  2.1  創(chuàng)建攝像機(jī)  2.2  攝像機(jī)的參數(shù)設(shè)置  2.3  正常透視的生成  2.4  廣解透視與長焦透視  2.5  仰角透視與鳥瞰透視  2.6  多透視角度  2.7  剖透視第3章  設(shè)置畫面明暗和陰景設(shè)置  3.1  標(biāo)準(zhǔn)燈光  3.2  光度學(xué)燈光  3.3  環(huán)境光和全球光二種照明方式的使用  3.4  設(shè)置陰影  3.5  室外燈光場景的創(chuàng)建第4章  色彩和質(zhì)感表現(xiàn)  4.1  材質(zhì)編輯器  4.2  基本材質(zhì)  4.3  墻面材質(zhì)處理  4.4  創(chuàng)建地面材質(zhì)  4.5  玻璃材質(zhì)處理  4.6  質(zhì)感表現(xiàn)  4.7  高光的處理第5章  渲染和輸出  5.1  渲染一幅靜態(tài)圖片  5.2  渲染控制參數(shù)及Alpha通道  5.3  輸出圖像格式和分辨率  5.4  后期處理  5.5  動畫的輸出

圖書封面

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