出版時間:2004-10-1 出版社:機械工業(yè)出版社 作者:邢黎峰 頁數(shù):435 字數(shù):659000
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內(nèi)容概要
按照完整的園林制圖流程,講授了透視、鳥瞰、軸測、立面、平面等效果圖和平面施工圖的繪制方法,介紹了AutoCAD2004中文版、3DS MAX6.0、Photoshop7.0中文版等軟件的使用方法,圖文并茂、循序漸進地講解了軟件在園林制圖中的操作示例,3DS MAX部分采用了中英對照的方式。 對學(xué)習(xí)的難點,配套光盤中提供了多媒體教學(xué)錄像,包括:平面圖繪制示例;三維效果圖繪制示例;軟件間的文件傳遞;ForesePro、SpeedTree、Treeprofession、RPC等3DS MAX6.0插件的使用。 山東農(nóng)業(yè)大學(xué)園林電腦設(shè)計師培訓(xùn)自1999年在全國展開,通過一個月的集訓(xùn),使學(xué)員系統(tǒng)掌握計算機輔助設(shè)計技術(shù),具備獨立開展工作的能力。培訓(xùn)講義經(jīng)過六年的實際使用并作了多次完善和修改,本書由主講教師講義整理而來。適用于園林行業(yè)的設(shè)計人員自學(xué)電腦制圖技術(shù),在用于普通高校、職業(yè)技術(shù)學(xué)院園林專業(yè)在校學(xué)生教學(xué)時,可安排40-60學(xué)時的課堂講授時間。
書籍目錄
序第1篇 AutoCAD部分(2004中文版) 第1講 1.1 AutoCAD 2004中文版單機安裝步驟 1.2 啟動運行 1.3 界面簡介 1.4 重置配置 1.5 命令的啟動、取消、重復(fù)、放棄與重做 1.6 主謂與動賓操作方式 1.7 選擇集的構(gòu)造方法 1.8 圖形文件操作 1.9 退出AutoCAD 第2講 2.1 坐標系與點的坐標輸入 2.2 基本圖形繪制命令 2.3 輔助繪圖工具 第3講 3.1 基本圖形繪制命令 3.2 視圖的縮放和平移 3.3 圖形修改 3.4 夾點編輯 第4講 4.1 圖層 4.2 圖塊 4.3 對象特性 4.4 查詢 第5講 5.1 邊界(Boundary) 5.2 圖案填充(Bhatch) 5.3 安裝打印機和繪圖儀驅(qū)動程序 5.4 模型空間與圖紙空間、視口、布局 第6講 6.1 文字 6.2 標注 6.3 打印輸出圖樣 6.4 向Photoshop輸出平面圖 6.5 文件的修復(fù)和清理 6.6 編輯多段線(Pedit) 第7講 7.1 圖樣的矢量化方法 7.2 平面圖的繪制步驟第2篇 3ds max部分(6.0中英文對照) 第1講 1.1 3ds max 6.0單機版安裝步驟 1.2 啟動屏幕與快捷鍵定義 1.3 界面簡介 1.4 單位設(shè)定 1.5 長方體的創(chuàng)建與參數(shù)修改 1.6 創(chuàng)建圓柱體及轉(zhuǎn)換當前視圖 1.7 坐標系統(tǒng) 1.8 界面操作 1.9 視圖控制 1.10 恢復(fù)系統(tǒng)默認設(shè)置 1.11 場景(Scene)與文件操作 1.12 退出3ds max 第2講 2.1 創(chuàng)建標準幾何體 2.2 創(chuàng)建擴展幾何體 2.3 對象的選擇、鎖定、命名選擇集和刪除 2.4 修改對象與編輯修改器堆棧 2.5 對象變換 第3講 3.1 繪制曲線(Splines) 3.2 編輯曲線(EditSpline) 3.3 3ds max與AutoCAD交換文件 3.4 在3ds max中描繪掃描的底圖 第4講 4.1 利用二維圖形使用編輯修改器建模 4.2 三維網(wǎng)格物體的編輯 4.3 復(fù)合對象/合成物體(Compound0bjects)建模 4.4 外殼(Shell) 4.5 三維建模實例 第5講 5.1 視圖 5.2 透視圖與攝像機視圖 5.3 材質(zhì)與貼圖 5.4 材質(zhì)的定義和指定 5.5 第25個材質(zhì)如何定義 第6講 6.1 光照系統(tǒng) 6.2 渲染結(jié)果的保存 第7講 7.1 樹木和人物 7.2 貼圖法 7.3 ForestPro森林 7.4 RPC人物、樹木、汽車 7.5 SpeedTree三維樹木 7.6 TreeProfessional與TreeStorm三維樹木 第8講 8.1 3ds max三維場景的設(shè)計過程 8.2 文件操作 8.3 配置貼圖路徑第3篇 Photoshop部分(7.0中文版) 第1講 1.1 Photoshop 7.0中文版安裝步驟 1.2 啟動運行 1.3 界面簡介 1.4 設(shè)置工作環(huán)境 1.5 文件操作 1.6 圖層操作 1.7 圖像選區(qū) 1.8 歷史記錄與快照 1.9 視圖控制 1.10 圖像與圖形 1.11 顏色模式與模型 第2講 2.1 3ds max渲染圖的基本處理 2.2 背景云圖與地平線 2.3 添加樹木和人物等配景 2.4 鳥瞰圖的背景處理 第3講 3.1 噴泉 3.2 倒影 3.3 文字 3.4 效果圖存儲的常用文件格式與存儲設(shè)備 3.5 打印輸出 第4講 4.1 KPT6的天空效果(SunEffects)濾鏡 4.2 Aurora濾鏡制作天空和水面 4.3 用Eye Candy 4000的ShadowLab濾鏡做樹木陰影 4.4 RPC模型的使用 第5講 5.1 掃描儀 5.2 設(shè)計底圖的掃描 5.3 樹木材質(zhì)的收集與加工 第6講 6.1 AutoCAD平面圖的輸入 6.2 平面方案圖的制作 6.3 用Photoshop繪制三維透視圖
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