3ds max6建筑漫游動畫制作快速入門(附光盤)

出版時間:2004-5-1  出版社:機械工業(yè)  作者:劉峰  頁數(shù):257  字數(shù):368  

內(nèi)容概要

本書利用3DS MAX6的最新動畫技術(shù)深入到建筑動畫的核心,用實例向讀者解釋如何創(chuàng)建真實的建筑動畫場景。在本書中將向讀者介紹最科學最高效的操作方法,這一點是其他圖書無法比擬的。
本書語言簡練,條理清楚,圖文并茂,范例代表性、實用性和指導性強,是一本實例性教材。本書不但適合于廣大三維動畫愛好者,而且還特別適合正在用電腦進行建筑動畫制作的設(shè)計師。無論你是3DS MAX6的初學者,還是對3DS MAX6的熟練使用者都是一本極好的建筑動畫精通指南。此外,對于在建筑行業(yè)中制作建筑動畫的設(shè)計工作者以及院校建筑專業(yè)的師生來說,本書既可以作為輔導教程,也可以作培訓教材。

書籍目錄

前言第1章 建筑動畫所要掌握的知識1.1 掌握動畫制作環(huán)境1.2 使用Track View第2章 攝像機與鏡頭的應(yīng)用2.1 創(chuàng)建攝像機對象2.2 移動攝像機2.3 移動攝像機的理論2.4 模擬攝像機技術(shù)2.5 通過移動目標攝像機制作動畫2.6 使用自由攝像機制作動畫第3章 創(chuàng)建建筑環(huán)境氣氛3.1 光線和表面法線3.2 建筑表現(xiàn)中常用燈光介紹3.3 室外環(huán)境設(shè)定3.4 建立全局燈光第4章 粒子和動態(tài)模擬4.1 3DS max6中強大的粒子系統(tǒng)4.2 使用Super Spray創(chuàng)建微小塵粒4.3 創(chuàng)建一個PArray Particle系統(tǒng)4.4 使用Spline曲線發(fā)送粒子4.5 制作真實自來水動畫4.6 制作真實噴泉4.7 制作小區(qū)內(nèi)假山流水景觀第5章 在建筑表現(xiàn)中使用Character Studio5.1 Character Studio的工作原理5.2 創(chuàng)建兩足動物5.3 操縱兩足動物5.4 設(shè)置兩足動物的動作5.5 使用Poser創(chuàng)建人物5.6 使用Physique工具為兩足動物蒙皮5.7 制作上樓梯的人

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