3ds max 6建筑三維建模技術(shù)指南

出版時間:2004-3  出版社:機(jī)械工業(yè)出版社  作者:華怡建筑工作室  頁數(shù):301  字?jǐn)?shù):420  

內(nèi)容概要

3ds max是當(dāng)今建筑行業(yè)中最優(yōu)秀的建模軟件。本書以3ds max 6為基礎(chǔ),以一種全新的寫作方式對如何使用3ds max 6進(jìn)行建筑建模進(jìn)行了系統(tǒng)的分析。全書圖文并茂編排模式新穎,不僅由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了應(yīng)用3ds max 6進(jìn)行建筑建模的步驟和方法。
探討和總結(jié)了很多涉及到建筑領(lǐng)域的建模技巧和經(jīng)驗,內(nèi)容豐富,是一本實用性很強(qiáng)的專業(yè)化學(xué)習(xí)教材。本書不公可以作為各高校建筑專業(yè)師生學(xué)習(xí)之用,還可以作為廣大建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、美術(shù)設(shè)計人員自學(xué)參考之用。

書籍目錄

新“A+C”系列叢書序前言第1章 建筑建模必備知識1.1 3ds max 6的屏幕布局1.2 建筑建模的原則與技巧1.3 如何學(xué)好建筑建模第2章 開始創(chuàng)建二維模型2.1 產(chǎn)生基本的二維圖形2.2 編輯修改二維圖形第3章 得心應(yīng)手的Loft工具3.1 放樣的要領(lǐng)3.2 放樣的基本操作3.3 放樣中的變形3.4 創(chuàng)建椅子扶手3.5 創(chuàng)建圓形吧臺3.6 制作裝飾圓柱3.7 利用放樣創(chuàng)建電視機(jī)模型3.8 創(chuàng)建裝飾臺燈的燈體第4章 在二維模型中使用其他編輯修改器4.1 Extrude編輯修改器的使用4.2 Bevel編輯修改器的使用4.3 Lathe編輯修改器的使用4.4 綜合使用編輯修改器第5章 創(chuàng)建三維實體5.1 基本幾何體的創(chuàng)建5.2 擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建5.3 布爾運(yùn)算第6章 創(chuàng)建復(fù)雜的三維模型第7章 NURBS建模7.1 創(chuàng)建NURBS曲線7.2 創(chuàng)建NURBS曲面7.3 對曲面進(jìn)行編輯修改的命令和參數(shù)7.4 NURBS建模方法7.5 創(chuàng)建曲面頂棚第8章 綜合實例8.1 高層大廈模型的創(chuàng)建8.2 大橋模型的創(chuàng)建8.3 別墅模型的創(chuàng)建8.4 星級賓館模型的創(chuàng)建8.5 創(chuàng)建塔樓8.6 創(chuàng)建前廳

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