出版時(shí)間:2004-2 出版社:機(jī)械工業(yè)出版社 作者:杜曉增
內(nèi)容概要
本書作為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的入門教材,主要介紹了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本概念、原理、方法和內(nèi)容,詳細(xì)講述了圖形系統(tǒng)的組成、基本圖形的光柵生成算法、常用交互技術(shù)和方法、圖形裁剪和圖形變換、典型曲線和曲面、可見(jiàn)面判斷算法和真實(shí)感圖形生成算法。
本書和其他同類型教材的最大不同是突出實(shí)用性,幾乎所有算法都給出具體實(shí)現(xiàn)的C或VC源程序,讀者可以直接使用這些源程序來(lái)理解和掌握所學(xué)內(nèi)容,提高學(xué)習(xí)的興趣。
本書可作為高等院校計(jì)算機(jī)、信息處理等相關(guān)專業(yè)本科生的教學(xué)用書,也可供對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)感興趣的讀者參考。
書籍目錄
序前言第1章 概述 1.1 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的誕生 1.2 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用 1.3 圖形軟件標(biāo)準(zhǔn) 習(xí)題第2章 圖形系統(tǒng) 2.1 計(jì)算機(jī)圖形軟件系統(tǒng) 2.2 計(jì)算機(jī)圖形硬件系統(tǒng) 2.3 圖形顯示設(shè)備 2.4 液晶顯示器(LCD) 習(xí)題第3章 基本圖形元素的生成算法 3.1 直線的生成算法 3.2 圓的生成算法 3.3 橢圓的生成算法 3.4 區(qū)域填充算法 習(xí)題第4章 圖形變換 4.1 二維幾何變換 4.2 三維幾何變換 4.3 三維變換綜合示例 4.4 投影變換 習(xí)題第5章 交互技術(shù) 5.1 輸入設(shè)備 5.2 輸入控制 5.3 交互技術(shù) 習(xí)題第6章 圖形裁剪 6.1 窗口到視區(qū)變換 6.2 線段裁剪 6.3 多邊形裁剪 習(xí)題第7章 曲線和曲面 7.1 貝齊曲線曲面 7.2 B樣條 7.3 Nurbs曲線 習(xí)題第8章 可曲子面判斷算法 8.1 多面體的消隱 8.2 Z緩沖區(qū)消隱算法 8.3 Warnock算法 8.4 消穩(wěn)算法程序 習(xí)題第9章 真實(shí)感物體繪制 9.1 光照模型 9.2 Gouraud明暗處理 9.3 光線跟蹤算法 9.4 紋理映射 9.5 示例 習(xí)題附錄 附錄A C語(yǔ)言圖形函數(shù) 習(xí)題 附錄B OpenGL 編程參考文獻(xiàn)
圖書封面
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