出版時間:2005-4 出版社:機械工業(yè) 作者:羅進豐 頁數(shù):235
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內(nèi)容概要
本書是專業(yè)的動畫書籍,完美結(jié)合了動畫想像與實踐。書中重點講解使動畫師想像之物得以實現(xiàn)的理論知識和方法經(jīng)驗,以激發(fā)動畫創(chuàng)作想像力,并且針對國內(nèi)目前的現(xiàn)狀,詳細介紹團隊生產(chǎn)情況。全書分為上、下兩冊。上冊主要內(nèi)容包括:三大三維主流軟件的動畫技術(shù),動畫角色骨骼設(shè)置的兩套專業(yè)生產(chǎn)級綁定及動畫角色表情制作的方法等;下冊主要內(nèi)容包括:團隊工作流程,每個組的工作流程以及每個組在流程中經(jīng)常遇到的問題,傳統(tǒng)的動畫理論知識及動畫實例練習和動畫學習方法等。 目前,國內(nèi)在培養(yǎng)專業(yè)三維動畫人員和制作團隊方面,尚無系統(tǒng)而又完整的教材,本書彌補了這一空白。本書由淺人深,適合從入門級到大師級各層次的三維動畫制作從業(yè)人員閱讀和參考。
書籍目錄
走進《生命的幻想》走進動畫PART 1 技術(shù)基礎(chǔ) 1 比較學習三大三維主流軟件的動畫工具 1.1 關(guān)鍵幀 1.2 時間滑塊 1.3 關(guān)于鍵幀列表工具 1.4 曲線編輯器 2 變形動畫和臉部變形技術(shù) 2.1 晶格變形 2.2 簇變形 2.3 Maya的臉部表情動畫技術(shù) 2.4 3ds max的臉部表情動畫技術(shù) 3 制作前需要設(shè)置的工具PART 2 動畫角氏以骨骼的制作 4 動畫角色骨骼設(shè)置的準備 5 設(shè)置人物骨骼 5.1 技術(shù)難點 5.2 導入角色模型 5.3 創(chuàng)建骨骼 5.4 腿的設(shè)置 5.5 腰部和頭的設(shè)置 5.6 手臂的設(shè)置 5.7 眼睛的設(shè)置 5.8 成組 5.9 把角色模型賦予骨骼 6 設(shè)置四足動物骨骼 6.1 導入角色模型 6.2 創(chuàng)建骨骼 6.3 腿的設(shè)置 6.4 腰部的設(shè)置 6.5 頭頸部和尾巴的設(shè)置 6.6 眼睛的設(shè)置 6.7 成組 6.8 蒙皮PART 3 動畫角色表情的制作 7 臉部運動分析 7.1 臉部肌肉運動 7.2 口形分析 7.3 表情分析 8 變形通道的制作 8.1 模型布線的重要性 8.2 變形通道的制作方法 9 口形動畫插件介紹 9.1 Maya口形插件Voice Works 9.2 3ds max口形插件Ventriloquist
媒體關(guān)注與評論
書評本書面向的對象 初學者: 如果你是一個初學者,15并且想要進入到專業(yè)動畫領(lǐng)域,15建議你先學習基本的軟件操作,15可以參考軟件的幫助手冊以及入門級書籍,15建立起一定的三維概念,15然后進入本書的學習,15循序漸進。當你學習完本書之后,15將會制作出漂亮的動作,15并且有專業(yè)動畫生產(chǎn)的思維概念。這時,15你就已經(jīng)開始進入專業(yè)動畫領(lǐng)域了! 中級用戶: 經(jīng)過一段時間的學習,17你可能已經(jīng)會建模、貼圖、打燈,并且還做過一些東西,也比較熟悉軟件,這時的你覺得自己好像什么都會,但又好像什么都不會。那么你可以通過對本書系統(tǒng)地學習,成為專業(yè)的動畫師!建議不要跳過第。部分技術(shù)基礎(chǔ)直接進入下一部分的學習,因為它可以系統(tǒng)地整理一下你的三維動畫技術(shù),幫你打下扎實的基本功,并且里面還有一些值得學習的技術(shù)經(jīng)驗。 高級用戶: 如果你是一個高級用戶,那么,可以跳過技術(shù)基礎(chǔ)章節(jié)的學習,去學習動畫的精髓部分,相信會對你很有幫助。另外,如果你想進入專業(yè)團隊工作,本書可以預(yù)先讓你了解專業(yè)團隊的制作流程以及動畫的制作情況。 專業(yè)制作團隊: 目前國內(nèi)由于市場的需求,專業(yè)動畫制作團隊越來越多,但這方面的經(jīng)驗卻少之又少。本書提供了一套專業(yè)生產(chǎn)制作流程。團隊中每個組的工作流程,并回答了在生產(chǎn)過程中可能出現(xiàn)的問題,可以作為參考。 本書特點與優(yōu)勢: 本書分上下兩冊。上冊講述軟件技術(shù),重點講解實踐中實用的功能和方法,對讀者的學習與制作思路、方法進行最優(yōu)化指導。下冊將動畫理論與3D動畫制作緊密結(jié)合,對讀者的3D動畫技能進行科學化、系統(tǒng)化指導。上下冊所述內(nèi)容系列為輔助關(guān)系,建議讀者兩冊一起使用。
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