出版時間:2003-4 出版社:機(jī)械工業(yè)出版社 作者:黃永生編 頁數(shù):294 字?jǐn)?shù):471
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內(nèi)容概要
全書共分為10章。第一章概論,論述角色建模和動畫的基本理念;第二章人物建模簡介,介紹3DS MAX5.0角色建模工具;第三、四、五、六章包括頭部模型的創(chuàng)建、身體模型的創(chuàng)建、手部模型的創(chuàng)建、衣物模型的創(chuàng)建、詳細(xì)講解了人物角色身體每一部分的制作;第7七章材質(zhì)的制作,介紹如何使用Deep Paint和Photoshop為人物角色繪制貼圖,以及臉部,頭發(fā)材質(zhì)的制作;第八、九、十章包括設(shè)定Biped對象、使用Physique、動畫設(shè)定,介紹了使用Character Studio為角色模型制作動畫的全部過程。
書籍目錄
第一章 概論第二章 3DS MAX建模工具簡介第三章 頭部模型的創(chuàng)建第四章 身體模型的創(chuàng)建第五章 手和足部模型的創(chuàng)建第六章 衣物模型的創(chuàng)建第七章 材質(zhì)的制作第八章 使用Biped對象第九章 使用Physipue第十章 動畫設(shè)定
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