3DS MAX5.0精彩實(shí)例詳解(材質(zhì)燈光篇附光盤)

出版時(shí)間:2003-1-1  出版社:機(jī)械工業(yè)出版社  作者:王太吉,劉志軍  頁數(shù):339  字?jǐn)?shù):537000  

內(nèi)容概要

材質(zhì)和燈光在三維場景中起著表現(xiàn)物體的真實(shí)性和渲染場景的重要地位,一個(gè)三維場景里如果少了材質(zhì)和燈光,將會(huì)缺少身臨其境的感覺。
作為一個(gè)大型的三維制作軟件,3DS MAX的材質(zhì)編輯和燈光調(diào)控功能非常強(qiáng)大。使用材質(zhì)編輯器幾乎可以模擬自然界中的任何材質(zhì),而完整的燈光系統(tǒng)能夠營造出各種三維場景,如逼真的、虛幻的、超現(xiàn)實(shí)的場景等等。
由于3DS MAX功能強(qiáng)大,所以使用起來就相對復(fù)雜。本書正是針對這一點(diǎn),使用通俗的語言,結(jié)合經(jīng)典實(shí)例,使讀者全面地領(lǐng)略3DS MAX強(qiáng)大的材質(zhì)編輯和燈光設(shè)置功能。
本書適合廣大3DS MAX用戶及三維圖像設(shè)計(jì)人員使用和參考。

書籍目錄

前言第1章 基礎(chǔ)知識 1.1 操作界面 1.2 材質(zhì)概論 1.3 燈光的基本概念 1.4 小結(jié)第2章 制作露珠材質(zhì) 2.1 使用UNRBS制作樹葉及露珠造型 2.2 制作露珠和樹葉的材質(zhì) 2.3 設(shè)置燈光 2.4 小結(jié)第3章 制作海水材質(zhì) 3.1 搭建場景 3.2 制作背景貼圖及海水的材質(zhì) 3.3 設(shè)置燈光 3.4 設(shè)置環(huán)境霧效 3.5 小結(jié)第4章 制作被灰塵覆蓋的城堡 4.1 創(chuàng)建場景模型 4.2 制作灰塵和破舊材質(zhì) 4.3 設(shè)置燈光 4.4 小結(jié)第5章 制作冰雪材質(zhì) 5.1 制作雪地和冰蓮材質(zhì) 5.2 制作冰蓮的光芒效果 5.3 小結(jié)第6章 制作金屬和寶石材質(zhì) 6.1 快速搭建場景 6.2 制作材質(zhì) 6.3 燈光與環(huán)境氣氛設(shè)置 6.4 小結(jié)第7章 制作數(shù)碼攝像機(jī)材質(zhì) 7.1 制作攝像機(jī)殼體材質(zhì) 7.2 制作攝像機(jī)控制按鈕材質(zhì) 7.3 制作攝像機(jī)鏡頭材質(zhì) 7.4 制作攝像機(jī)附屬部件的材質(zhì) 7.5 小結(jié)第8章 搖擺的掛燈 8.1 制作掛燈造型 8.2 制作掛燈的材質(zhì) 8.3 設(shè)置燈光 8.4 小結(jié)第9章 魔幻地下城 9.1 制作地下城的墻壁材質(zhì) 9.2 制作立柱的材質(zhì) 9.3 制作鐵橋橋面材質(zhì) 9.4 制作腐蝕金屬材質(zhì) 9.5 制作紗簾材質(zhì) 9.6 制作水中平臺(tái)材質(zhì) 9.7 制作水面材質(zhì) 9.8 制作紅色魔法球材質(zhì) 9.9 制作魔法球托架材質(zhì) 9.10 小結(jié)第10章 制作人物頭部材質(zhì) 10.1 制作人物臉部的材質(zhì) 10.2 制作眼睛的材質(zhì) 10.3 制作頭發(fā)材質(zhì) 10.4 小結(jié)第11章 制作車燈效果 11.1 制作跑車的材質(zhì) 11.2 制作車燈的照射效果 11.3 小結(jié)第12章 制作月光效果 12.1 使用(Top/Bottom)材質(zhì)制作忽隱忽現(xiàn)的月亮 12.2 利用透鏡效果模擬月亮光暈 12.3 小結(jié)

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