出版時(shí)間:2001-1 出版社:機(jī)械工業(yè)出版社 作者:陳志民 頁(yè)數(shù):362 字?jǐn)?shù):576000
內(nèi)容概要
本書介紹使用3DS MAX 4.0及Photoshop6.0制作建筑效果圖所需的基礎(chǔ)知識(shí)、操作方法及應(yīng)用技巧。全書從培訓(xùn)要求出發(fā),精心設(shè)計(jì)三大篇章。第一篇為基礎(chǔ)篇,系統(tǒng)講解了Discreet公司最新推出的3DS MAX 4.0軟件的基本操作、建?;A(chǔ)、材質(zhì)編輯和環(huán)境設(shè)置,以及Adobe公司最新的Photoshop 6.0軟件的基礎(chǔ)知識(shí)及應(yīng)用,使學(xué)員能夠快速掌握制作效果圖所需的軟件基本知識(shí)和操作技能;第二篇為實(shí)戰(zhàn)篇,詳細(xì)介紹了效果圖制作中的常用構(gòu)件:門、窗、墻面、地面、家俱、燈具的建模方法和材質(zhì)編輯技巧,使學(xué)員在第一篇的基礎(chǔ)上進(jìn)行鞏固與提高:第三篇為綜合應(yīng)用篇,選取室內(nèi)、室外兩個(gè)典型建筑效果圖實(shí)例——住宅樓和客廳,細(xì)致講解了其整個(gè)制作流程,使學(xué)員能夠?qū)⑺鶎W(xué)的知識(shí)快速投入到實(shí)際的工作當(dāng)中。 本書在每個(gè)知識(shí)點(diǎn)講解之后,都給出了典型的實(shí)例和操作步驟,邊講邊練,可操作性強(qiáng),特別適合于自學(xué)及教學(xué)使用。 本書可作為廣大美術(shù)院校及電腦培訓(xùn)班電腦美術(shù)專業(yè)、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)外裝演、廣告制作專業(yè)自學(xué)、教學(xué)用書,也可作為廣大電腦三維愛好者閱讀。 本書配套光盤包括書中所有場(chǎng)景文件及相關(guān)貼圖、范例圖片。
書籍目錄
第一篇 基礎(chǔ)篇前言 第一章 3DS MAX4.0的基本操作 1.1 3DS MAX4.0的基本操作 1.1.1 菜單欄 1.1.2 工具欄 1.1.3 視窗區(qū) 1.1.4 命令面板區(qū) 1.1.5 視圖控制區(qū) 1.2 創(chuàng)建物體 1.2.1 單位的設(shè)置 1.2.2 使用工具欄建立方體 1.2.3 使用命令面板建立方體 1.2.4 通過顏色選擇物體 1.3 選擇物體 1.3.1 點(diǎn)擊選擇 1.3.2 范圍選擇 1.3.3 根據(jù)名稱選擇物體 1.3.4 通過顏色選擇物體 1.3.5 選擇集 1.4 使用組 1.4.1 組的建立 1.4.2 組成員的添加與刪除 1.4.3 編輯組 1.4.4 組的拆分 1.5 物體的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放 1.6 設(shè)定坐標(biāo)系統(tǒng) 1.7 視圖控制 1.7.1 改變視圖的比例大小 1.7.2 視圖布局及轉(zhuǎn)換 1.7.3 視窗控制區(qū)功能按鈕的使用 1.7.4 視圖顯示模式的控制 1.7.5 將視圖作瀏覽器使用 1.8 物體的復(fù)制 1.9 鏡像工具的使用 1.10 陣列工具的使用 1.12 對(duì)齊工具的使用 1.12.1 對(duì)齊(Align) 1.12.2 對(duì)齊視圖(Align to View) 1.13 輔助工具的使用與設(shè)置 1.13.1 捕捉內(nèi)容設(shè)置 1.13.2 捕捉精度設(shè)置 1.13.3 捕捉的使用 1.13.4 使用捕捉快捷菜單 1.14 物體的顯示、隱藏及凍結(jié) 1.14.1 Display Color(顯示顏色) 1.14.2 Hide by Category(按類別隱藏) 1.14.3 Hide(隱藏) 1.14.4 Freeze(凍結(jié)) 1.14.5 Display Properties(顯示特性) 1.15 渲染場(chǎng)景 第二章 3DS MAX4.0建?;A(chǔ) 2.1 創(chuàng)建基本幾何體 2.1.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體(Standard Primitives) 2.1.2 擴(kuò)展幾何體(Extended Primitives) 2.2 修改建模 2.2.1 修改實(shí)例 2.2.2 堆棧編輯器的使用 2.2.3 常用的編輯修改器 2.3 型建模 2.3.1 型對(duì)象的創(chuàng)建 2.3.2 節(jié)點(diǎn)的四種類型 2.3.3 型的編輯 2.3.4 型建模的編輯修改器 2.3.5 型建模綜合練習(xí)--制作臺(tái)標(biāo) 2.4 放樣建模 2.4.1 放樣的基本用法 2.4.2 多截面放樣 2.4.3 放樣路徑和放樣截面的修改 2.4.4 放樣變形 2.5 布爾運(yùn)算建模 2.6 網(wǎng)格建模 第三章 3DS MAX4.0材質(zhì)編輯基礎(chǔ) 3.1 材質(zhì)編輯器的使用 3.1.1 示例窗 3.1.2 工具行 3.1.3 參數(shù)區(qū) 3.1.4 Maps貼圖通道 3.2 材質(zhì)編輯的基本操作 3.2.1 獲取及賦予材質(zhì) 3.2.2 為材質(zhì)指定貼圖 3.2.3 使用材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器 3.2.4 保存材質(zhì)至材質(zhì)庫(kù) 3.3 貼圖 3.3.1 貼圖類型 3.3.2 貼圖坐標(biāo) 3.3.3 貼圖通道 3.4 實(shí)用材質(zhì)制作 3.4.1 燈光的類型 3.4.2 建立燈光 3.4.3 反射地面的制作 第四章 3DS MAX4.0環(huán)境設(shè)置基礎(chǔ) 4.1 燈光 4.1.1 燈光的類型 4.1.2 建立燈光 4.1.3 燈光的參數(shù)調(diào)節(jié) 4.1.4 燈光陰影 4.1.5 燈光視圖 4.2 攝像機(jī) 4.3 環(huán)境設(shè)置 4.4 渲染 4.4.1 渲染面板 4.4.2 快速渲染(Quick Render) 4.4.3 按上次渲染(Render Last) 4.4.4 渲染類型 4.4.5 Activeshade 第五章 Photoshop6.0基礎(chǔ) 5.1 Photoshop6.0工作界面 5.2 效果圖中配景的合成 5.2.1 選擇工具簡(jiǎn)介 5.2.2 樹木配景加入實(shí)例 5.2.3 人物配景加入實(shí)例 5.3 倒影及陰影的制作 5.3.1 倒影的制作 5.3.2 陰影的制作第二篇 實(shí)戰(zhàn)篇……第三篇 綜合應(yīng)用篇
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