例說 Visual Basic 6.0 中文版程序設計

出版時間:2000-01  出版社:機械工業(yè)出版社  作者:葉青  

內(nèi)容概要

本書足是由一些計算機軟件專家精心制作的編程指導圖書,運用大量的實例講解,將Visual Basic 60中文版的各方面知識和技巧融會貫通,展現(xiàn)了程序設計的全過程,具有很強的指導性,內(nèi)容涉及界面、窗體、控件、動畫、多媒體、網(wǎng)絡和數(shù)據(jù)庫等技術(shù)。    本書可作為學習和使用周Visual Basic 的廣大讀者的理想?yún)⒖紩?,也可作為編程語大培訓的教材。

書籍目錄

目 錄
序言
第1部分 學習篇
第1章 走進VisualBasic6.0的世界
1.1 運行VisualBasic6.0
1.2 幾個基本概念
1.2.1 什么是窗體
1.2.2 什么是控件
1.2.3 什么是對象
1.2.4 什么是事件及事件驅(qū)動
1.3 創(chuàng)建應用程序界面
1.4 創(chuàng)建應用程序代碼
1.5 歡迎來到“球迷之家”
第2章 使用VisualBasic6.0集成開發(fā)環(huán)境
2.1 熟悉VisualBasic6.0集成開發(fā)環(huán)境
2.1.1 使用菜單欄
2.1.2 使用工具箱
2.1.3 使用工程資源管理器
2.1.4 使用屬性窗口
2.1.5 使用工具欄
2.1.6 使用窗體布局設計器
2.1.7 使用程序代碼編輯器
2.2 熟悉VisualBasic6.0中文版在線幫助
2.2.1 迅速獲得幫助的方法
2.2.2 使用“幫助”菜單
2.3 熟悉VisualBasic6.0工程文件
2.3.1 “n合1”的工程文件
2.3.2 創(chuàng)建“球迷之家”
2.3.3 打開與保存“球迷之家”
2.3.4 生成可執(zhí)行文件
第2部分 應用篇之交互式界面基礎
第3章 創(chuàng)建“球迷之家登錄程序”――掌握交互式界面的基礎
3.1 什么是好的界面
3.2 構(gòu)造界面的基石――ActiveX控件
3.2.1 基本ActiveX控件
3.2.2 動手畫一畫
3.3 構(gòu)造界面的口舌――消息框與輸入框的使用
3.3.1 消息框與輸入框
3.3.2 “球迷之家”用戶登錄程序
3.3.3 改進的登錄程序
3.4 構(gòu)造界面的臉面――色彩與字體的搭配
3.4.1 使用色彩與字體
3.4.2 “球迷之家”調(diào)色板與字體選擇器
第3部分 應用篇
第4章 創(chuàng)建“球迷之家歡迎程序”――掌握動畫設計基礎
4.1 定時器控件(Timer)
4.1.1 Timer控件的重要屬性與事件
4.1.2 利用定時器控件控制后臺任務
4.2 把握時間的脈搏
4.3 給“球迷之家”一顆奔騰的心
第5章 創(chuàng)建“球迷日記”――實現(xiàn)文字處理功能
5.1 “球迷之家”初露端倪
5.2 創(chuàng)建簡單的“球迷日記”
5.3 使用系統(tǒng)資源
5.3.1 鍵盤
5.3.2 鼠標
5.3.3 剪貼板的使用
5.3.4 聯(lián)結(jié)打印機
第6章 改進的“球迷日記”――掌握菜單設計基礎
6.1 菜單編輯器
6.1.1 認識菜單編輯器
6.1.2 關(guān)于菜單的幾點說明
6.2 使用菜單編輯器進行菜單設計
6.2.1 菜單控件設計初步
6.2.2 向菜單命令中添加分隔線
6.2.3 定義菜單項的訪問鍵和快捷鍵
6.2.4 改變菜單項的狀態(tài)
6.2.5 在菜單中使用復選標記
6.2.6 在程序運行中增減菜單項
6.3 為菜單項編寫代碼
6.4 顯示彈出式菜單
第7章 完善的“球迷日記”――添加工具欄
7.1 和工具欄有關(guān)的控件簡介
7.1.1 ToolBar控件
7.1.2 ImageList控件
7.3.3 把ToolBar與ImageList聯(lián)系起來
7.2 為工具欄編寫代碼
7.3 為“球迷日記”添一分快捷與別致
第8章 創(chuàng)建“球迷日記管理器”――掌握文件管理功能
8.1 文件管理控件介紹
8.1.1 驅(qū)動器列表框
8.1.2 目錄列表框
8.1.3 文件列表框
8.2 有關(guān)文件管理的語句與函數(shù)
8.2.1 設置當前目錄
8.2.2 改變當前目錄
8.2.3 建立和刪除目錄
8.2.4 刪除文件
8.2.5 設置文件的屬性
8.3 球迷日記管理器
8.3.1 設計球迷日記管理器界面
8.3.2 編寫球迷日記管理器
8.4 文件的讀寫
8.4.1 三種文件訪問類型
8.4.2 順序文件及其讀寫操作
第9章 創(chuàng)建“球迷影院”――掌握多媒體技術(shù)基礎
9.1 多媒體控件簡介
9.1.1 動畫控件――Animation控件
9.1.2 多媒體控件――Multimedia控件
9.2 設計“球迷影院”
9.2.1 利用動畫控件設計“球迷影院”
9.2.2 利用多媒體控件設計“球迷影院”
第10章 創(chuàng)建“球迷網(wǎng)絡瀏覽器”――走向Internet
10.1 網(wǎng)絡資源瀏覽
10.2 網(wǎng)絡瀏覽器控件――WebBrowser控件
10.3 設計“球迷網(wǎng)絡資源瀏覽器”
第11章 創(chuàng)建“球星數(shù)據(jù)庫”――數(shù)據(jù)庫設計基礎
11.1 數(shù)據(jù)庫知識簡介
11.2 可視化數(shù)據(jù)管理器
11.2.1 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫
11.2.2 管理與維護數(shù)據(jù)庫
11.2.3 自動設計數(shù)據(jù)窗體
11.3 數(shù)據(jù)庫控件簡介――Data控件
11.3.1 數(shù)據(jù)控件的基本屬性
11.3.2 “球星數(shù)據(jù)庫”的基本設計
11.3.3 使用記錄集
11.3.4 綁定數(shù)據(jù)控件
11.4 編寫“球星數(shù)據(jù)庫”
11.4.1 控件屬性設置
11.4.2 功能分析
11.4.3 “球星數(shù)據(jù)庫”
第12章 各種錯誤的處理
12.1 使用程序調(diào)試工具處理錯誤
12.2 三種編程模式
12.2.1 在程序中設置斷點
12.2.2 使用Stop語句進入中斷模式
12.2.3 跟蹤應用程序的執(zhí)行
12.3 使用監(jiān)視窗口監(jiān)視數(shù)據(jù)
12.3.1 監(jiān)視過程調(diào)用堆棧
12.3.2 使用本地窗口監(jiān)視當前過程
12.3.3 使用立即窗口測試數(shù)據(jù)和過程
12.3.4 調(diào)試時會遇到的特殊情況
12.3.5 用斷言檢驗代碼

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