計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的算法基礎(chǔ)

出版時間:2002-10  出版社:機(jī)械工業(yè)出版社  作者:羅杰斯  頁數(shù):503  譯者:石教英  
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內(nèi)容概要

圖形學(xué)這本經(jīng)典的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的第二版在很大程度上可以說是一次重寫。該書對于學(xué)生、程序員和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)專業(yè)人員有特別的價值。新增加的部分主要包括圖形用戶界面、橢圓、圖像壓縮和線條反走樣算法。裁剪算法除經(jīng)典的Cohen-Sutherland、 中點(diǎn)二分、Cyrus-Beck、Sutherland-Hodgman算法外還增加了Liang-Barsky、Nicholl-Lee-Nicholl算法??梢娒嫠惴ㄟ@一章在經(jīng)典算法之外增加了Appel、暈線、A-buffer、二叉樹劃分(BSP)、八叉樹消隱算法和marching cube算法。原來的可見面光線跟蹤算法也有很大擴(kuò)充。繪制一章現(xiàn)在的內(nèi)容包括基于物理的光照明模型、透明材料、陰影和紋理以及錐光線跟蹤、束光線跟蹤、筆束光線跟蹤和隨機(jī)光線跟蹤等。這個版本還詳細(xì)介紹了輻射度的基本知識并增加了均勻顏色空間、g矯正、彩色圖像的量化和印刷介質(zhì)上的顏色再現(xiàn)等內(nèi)容,不過它也保留了老版本中許多精雕細(xì)琢的例子并作了相應(yīng)的補(bǔ)充。

書籍目錄

第1章  計(jì)算機(jī)圖形學(xué)導(dǎo)論第2章  光柵掃描圖形學(xué)第3章  裁剪第4章  可見面第5章  繪制

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用戶評論 (總計(jì)6條)

 
 

  •   非常不錯的一本書理論講的很詳細(xì)算法也講的很清楚,翻譯的也不錯
  •   學(xué)計(jì)算機(jī)的,尤其是做平臺軟件開發(fā)的,都應(yīng)該看一看。
  •   這本書還可以
  •   也是很有名的課題和圖書,但是發(fā)現(xiàn)沒有什么用處了。翻譯的很老套,讀著沒勁。不應(yīng)該買。也許我到微軟工作或者到ndvia,等硬件廠商工作,我才會再看,而做游戲,simulator,這本書還是不要碰了。太老套了,甚至問題處理思路都用不了了
  •     書籍說明
      
      圖形學(xué)算法學(xué)習(xí)的集大成者
      
      作者Rogers是大牛,而且翻譯的也不錯
      
      浙大數(shù)學(xué)系上圖形學(xué)課的時候,要求實(shí)現(xiàn)其中所有章節(jié)的算法
      
      據(jù)說十分有效,值得實(shí)踐
      
      閱讀建議
      
      學(xué)習(xí)圖形學(xué)時,認(rèn)真學(xué)習(xí)每個章節(jié),實(shí)現(xiàn)每個算法
      
      這樣會是一個很大提高
  •   樓主完成得怎么樣了,現(xiàn)在是何感想。
 

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