出版時(shí)間:1999-04 出版社:機(jī)械工業(yè)出版社 作者:清源計(jì)算機(jī)工作室
書籍目錄
目 錄
前言
編者的話
第1章 Auth0rware 4.0概述
1.1什么是Authorware
1.2Athorware4.0的新特征
1.3建造原型與開發(fā)過程
1.4實(shí)例精選
第2章 多媒體制作的三把鑰匙
2.1顯示圖標(biāo)
2.1.1在展示窗口中插入文本文件
2.1.2文本的選取定位和大小調(diào)整
2.1.3圖解工具欄的作圖
2.14利用圖解工具欄修改屬性
2.1.5在顯示圖標(biāo)中調(diào)用外部圖片
2.2了解屬性對話框
2.2.1圖片屬性對話框中選項(xiàng)的含義
2.2.2在AuthorwareforWindows中設(shè)置用戶自定義調(diào)色板
2.2.3在AuthorwareforMacintosh中使用自定義調(diào)色板
2.2.4在展示窗口中設(shè)置柵格線
2.2.5設(shè)置顯示圖標(biāo)的屬性
2.3一塊神奇的橡皮
2.3.1擦除圖標(biāo)綜述
2.3.2自己設(shè)置擦除圖標(biāo)對話框
2.3.3在流程線上設(shè)置擦除圖標(biāo)
2.3.4使用過渡模式擦除對象
2.3.5設(shè)置多媒體元件的自動(dòng)擦除功能
2.4你想要我等多久
2.4.1等待圖標(biāo)的三種使用方式
2.4.2共用等待圖標(biāo)
2.5實(shí)例精選
第3章 動(dòng)畫的魅力
3.1飛馳的世界
3.1.1走進(jìn)Authorware動(dòng)畫世界
3.1.2開動(dòng)的汽車
3.1.3動(dòng)畫背后的學(xué)習(xí)
3.2 【Motion】籃子里的水果
3.2.1你有什么水果
3.2.2朝著一個(gè)目標(biāo)前進(jìn)
3.2.3終點(diǎn)觸線的感覺
3.2.4尋找家的汽車
3.2.5路要靠自己走
3.2.6你要走到哪里去
3.3飛碟抓汽車
第4章 數(shù)字電影與聲音
4.1數(shù)字電影
4.1.1理解數(shù)字電影的特性
4.1.2Authorware可用的數(shù)字電影文件格式
4.2數(shù)字電影圖標(biāo)屬性對話框
4.2.1【Movie】文件夾的選項(xiàng)設(shè)置
4.2.2【Timing】文件夾的選項(xiàng)設(shè)置
4.2.3【Layout】文件夾的選項(xiàng)設(shè)置
4.2.4外部存儲(chǔ)和內(nèi)部存儲(chǔ)的區(qū)別
4.3引入音頻
4.4控制聲音的系統(tǒng)變量與函數(shù)
4.5實(shí)例精選
第5章 領(lǐng)略視頻的風(fēng)采
5.1視頻圖標(biāo)綜述
5.2視頻圖標(biāo)的設(shè)置
5.3視頻圖標(biāo)中的控制變量與函數(shù)
5.4如何為視頻模擬設(shè)置色度鍵【ChromaKey】
5.5使用視頻圖標(biāo)應(yīng)注意的幾個(gè)問題
5.5.1檢測視頻播放器與計(jì)算機(jī)的連接
5.5.2使視頻播放同步化
5.5.3如何獲得視頻播放進(jìn)程
5.6實(shí)例精選
第6章 與電腦對話
6.1流程的組織
6.2發(fā)揮交互優(yōu)勢
6.2.1設(shè)置交互
6.2.2用哪種語言同電腦對話
6.3層次的妙用
6.3.1群組圖標(biāo)的使用
6.3.2群組圖標(biāo)屬性對話框
第7章 框架與導(dǎo)航
7.1通過框架導(dǎo)航
7.1.1在頁面間移動(dòng)
7.1.2導(dǎo)航圖標(biāo)介紹及屬性設(shè)置
7.1.3導(dǎo)航圖標(biāo)的使用方式
7.2認(rèn)識(shí)框架圖標(biāo)
7.2.1理解框架
7.2.2框架圖標(biāo)的入口和出口
7.2.3框架圖標(biāo)屬性設(shè)置
7.3建立框架的過渡效果
7.4 自動(dòng)創(chuàng)建頁面
7.5改變默認(rèn)框架
第8章 走進(jìn)Auth0rware編程
8.1計(jì)算圖標(biāo)綜述
8.1.1在流程線上設(shè)置計(jì)算圖標(biāo)
8.1.2 【Calcu1ation】圖標(biāo)屬性的設(shè)置
8.1.3如何將計(jì)算圖標(biāo)附著于其他圖標(biāo)中
8.1.4 【Calcu1ation】圖標(biāo)中表達(dá)式的使用
8.2判斷圖標(biāo)
8.2.1判斷圖標(biāo)綜述
8.2.2【Decision】圖標(biāo)屬性的設(shè)置
8.2.3識(shí)別與建立判斷循環(huán)
8.2.4在判斷圖標(biāo)的使用過程中應(yīng)注意的幾個(gè)問題
第9章 化繁為簡的變量與函數(shù)
9.1多媒體程序的變量與函數(shù)
9.2具有Authorware4.0特色的變量
9.2.1Authorware4.0變量的特點(diǎn)
9.2.2變量與變量窗口
9.2.3系統(tǒng)變量
9.2.4用戶自定義變量
9.3Authorware中的函數(shù)
9.3.1具有Authorware4.0特色的函數(shù)
9.3.2函數(shù)與函數(shù)窗口
9.3.3系統(tǒng)函數(shù)
9.3.4用戶自定義函數(shù)
第10章 庫與模板
10.1豐富的庫
10.1.1具有Authorware4.0特色的庫
10.1.2如何創(chuàng)建一個(gè)庫
10.1.3庫的使用技巧
10.1.4庫的鏈接探密
10.2神奇的模板
10.2.1什么是模板
10.2.2模板的創(chuàng)建
10.2.3模板的使用
第11章 文件的設(shè)置與打包
11.1文件屬性的設(shè)置
11.1.1【Playback】文件夾選項(xiàng)設(shè)置
11.1.2【Interaction】文件夾選項(xiàng)的設(shè)置
11.2文件的其他設(shè)置
11.2.1系統(tǒng)字體的設(shè)置
11.2.2調(diào)色板的設(shè)置
11.2.3導(dǎo)航屬性的設(shè)置
11.3文件打包
11.3.1將Authorware文件打包
11.3.2將庫文件單獨(dú)打包
11.3.3打包文件所包括的Xtras文件
第12章 Xtras
12.1安裝Xtras
12.2處理Xtras型過渡
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載
Authorware 4.0設(shè)計(jì)寶典 PDF格式下載