3D Studio MAX設(shè)計基礎(chǔ)教程

出版時間:1998-06  出版社:機械工業(yè)出版社  作者:榮欽科技主筆室  

內(nèi)容概要

3D Studio MAX是一套

書籍目錄

目 錄

第1章 認(rèn)識3DStudioMAX
1.1簡介3DStudi oMAX的迷人風(fēng)采
1.1.1MAX的魅力與特色
1.1.2MAX的制作流程
1.1.3啟動MAX
1.23DStudioMAX窗口環(huán)境的介紹
1.2.1桌面區(qū)域的顯示
1.2.2TitleBar(標(biāo)題欄)
1.2.3MenuBar(菜單欄)
1.2.4Tool bar(工具欄
1.2.5Command Panel(命令面板)
1.2.6StatusBar(狀態(tài)欄)
1.2.7ViewportControls(視角調(diào)整控制
按鈕)
1.2.8Viewport (視圖)
1.3動動腦與實實做
1.3.1實例研究1
1.3.2實例研究2
練習(xí)題
第2章 3DStudioMAX的基本操作
2.1文件的打開
2.1.1(打開文件)
2.1.2File/New(打開新場景)
2.1.3File/Reset(重設(shè)場景)
2.2選取工具的介紹
2.2.1總覽選取工具
2.2.2SelectObject按鈕(選取對象)
2.2.3Selectand Move按鈕
(選取及移動)
2.2.4Selectand Rotate按鈕
(選取及旋轉(zhuǎn))
2.2.5SelectandScale按鈕
(選取及縮放)
2.2.6SelectbyName按鈕
(依名稱選取)
2.2.7SelectionFilter欄位
(選取過濾器)
2.2.8SelectionRegion按鈕
(區(qū)域選取)
2.2.9SelectandLink按鈕
(選取及連結(jié))
2.2.10UnlinkSelection按鈕
(清除選取物的連結(jié))
2.3視角調(diào)整控制按鈕的說明
2.3.1總覽視角調(diào)整控制按鈕
2.3.2Zoom按鈕(縮放)
2.3.3ZoomAll按鈕(全部縮放)
2.3.4ZoomExtents按鈕
(縮放物體范圍)
2.3.5ZoomExtentsAll按鈕
(縮放全部范圍)
2.3.6Min/MaxToggle按鈕(最小值/最大值
顯示)
2.3.7ArcRotate按鈕(視角旋轉(zhuǎn))
2.3.8Pan按鈕(平移)
2.3.9RegionZoom按鈕
(區(qū)域縮放)
2.4輕松認(rèn)識坐標(biāo)系統(tǒng)
2.4.1ReferenceCoordinateSystem(參考坐標(biāo)
系統(tǒng))
2.4.2World(世界)坐標(biāo)系統(tǒng)
2.4.3Screen(屏幕)坐標(biāo)系統(tǒng)
2.4.4View(視域)坐標(biāo)系統(tǒng)
2.4.5Parent(根源)坐標(biāo)系統(tǒng)
2.4.6Local(區(qū)域)坐標(biāo)系統(tǒng)
2.4.7Grid(格線)坐標(biāo)系統(tǒng)
2.4.8Pick(選取對象)坐標(biāo)系統(tǒng)
2.4.9UsePivotPointCenter按鈕(坐標(biāo)軸的
控制)
2.4.10RestricttoX、Y、Z按鈕(限制坐標(biāo)軸
方向)
2.5動動腦與實實做
2.5.1實例研究1
2.5.2實例研究2
練習(xí)題
第3章 建立場景的流程
3.1幾何物體的建立
3.1.1Geome try(幾何物體)
3.1.2StandardPrimitives
(標(biāo)準(zhǔn)原始物體)
3.1.3Box(方體)
3.1.4更換立體物的色彩
3.1.5Sphere(球體)
3.1.6Cylinder(圓柱體)
3.1.7Torus(圓環(huán)面)
3.1.8Tube(管狀物)
3.1.9Cone(圓錐體)
3.1.10Hedra(多面體)
3.1.11Teapot(茶壺)
3.2材質(zhì)的基本設(shè)定學(xué)習(xí)方式
3.2.1材質(zhì)編輯器
3.2.2樣本窗口
3.2.3指定材質(zhì)至場景
3.2.4材質(zhì)名稱的設(shè)定
3.2.5材質(zhì)顏色的設(shè)定
3.2.6材質(zhì)的取得
3.2.7復(fù)制樣本與修改材質(zhì)
3.2.8Shading(上彩方式)
3.2.9光度的控制
3.2.10Z-Sided/Wire
(雙面著色/線架構(gòu))
3.3攝影機的使用
3.3.1攝影機的種類
3.3.2Target Camera(標(biāo)的攝影機)
3.3.3FreeCamera(自由攝影機)
3.4燈光的使用技巧
3.4.1燈光的種類
3.4.2Ommi Lights(泛光燈)
3.4.3TargetSpotLights(目標(biāo)聚光燈)
3.4.4FreeSpotLights(自由聚光燈)
3.4.5DirectionalLights(定向光源)
3.4.6AmbientLights(環(huán)境光源)
3.4.7聚光燈源視角的使用
3.5繪制的方法(Rendering)
3.5.1RenderScene(計算場景)
3.5.2QuickRender(快速繪制)
3.5.3RenderLast(執(zhí)行最近一次
的繪制)
3.5.4RenderType (繪制種類)
3.6活用基本動畫的功能
3.6.1動畫的控制工具
3.6.2動畫的基本操作
3.6.3預(yù)覽動畫結(jié)果
3.7動動腦與實實做
3.7.1實例研究1
3.7.2實例研究2
練習(xí)題
第4章 物體的基本編修與變形
4.1認(rèn)識編修面板(ModifyPanel)
4.1.1總覽編修面板
4.1.2Modifiers
4.1.3ModifierStack
4.1.4Parameters
4.2MAX 標(biāo)準(zhǔn)修改功能(MAX Stand)
4.2.1Bend(彎曲)
4.2.2Taper(漸變)
4.2.3Twist(扭曲)
4.2.4Noise(噪音)
4.2.5Skew (傾斜)
4.2.6Ripple(漣漪)
4.2.7Wave(波浪)
4.2.8Extrude(突出)
4.2.9Lathe(旋轉(zhuǎn)整型)
4.2.10Optimize(最優(yōu)化)
4.2.11XForm(變形處理)
4.2.12LinkedXForm(連結(jié)變形)
4.2.13Vol.Select(容積選擇)
4.3MAX次物體編輯修改功能
MAX Edit)
4.3.1EditMesh(編輯網(wǎng)面)
4.3.2EditPatc h(編輯補綴面)
4.4MAX 表面編修功能(MAX Surface)
4.4.1Material(材質(zhì))
4.4.2Normal(垂直面)
4.4.3Smooth(平滑效果)
4.4.4UVW Map UVW 貼圖)
4.5動動腦與實實做
4.5.1實例研究1
4.5.2實例研究2
練習(xí)題
第5章 2D造形的建立與編修
5.12D造形的建立
5.1.1總覽2D造形
5.1.2LIne(線條)
5.1.3NGon(多邊形)
5.1.4Donut(甜甜圈)
5.1.5Rectangle(矩形)
5.1.6Circle(圓形)
5.1.7Ellipse(橢圓形)
5.1.8Arc(弧形)
5.1.9Star(星形)
5.1.10Helix(螺旋線)
5.1.11文字)
5.1.122D復(fù)合造形
5.22D造形的編修
5.2.1為2D造形加厚度(Extrude)
5.2.2為2D造形旋轉(zhuǎn)塑形(Lathe)
5.2.3編修2D造形(EditSpline)
5.3動動腦與實實做
5.3.1實例研究1
5.3.2實例研究2
練習(xí)題
第6章 主菜單介紹
6.1File(文件管理)
6.1.1New(打開新場景)
6.1.2Reset(重設(shè)場景)
6.1.3Open(打開文件)
6.1.4Merge(合并場景)
6.1.5Save(保存)
6.1.6Saveas(另存新文件)
6.1.7SaveSelected(儲存選取物)
6.1.8Import(輸入文件)
6.1.9Export(輸出文件)
6.1.10Archive(文件保管)
6.1.11Summary Info(信息摘要)
6.1.12ViewFile(查看文件)
6.1.13ConfigurePaths(路徑配置)
6.1.14Preferences(喜好設(shè)定)
6.1.15Exit(退出)
6.2Edit(編輯物體)
6.2.1Undo/Redo(復(fù)原/重做)
6.2.2Hold(保留)
6.2.3Fetch(取回)
6.2.4Delete(刪除)
6.2.5Clone(無性生殖法)
6.2.6SelectAll/SelectNone/Select
Invert/SelectBy
6.2.7Region(區(qū)域)
6.2.8RenoveNamedSelections
(移除命名選?。?br />6.2.9Transform TypeIn(鍵人變形)
6.2.10Mirror(鏡射)
6.2.11Array(陣列)
6.2.12Snapshot(快照)
6.2.13Align(對齊)
6.2.14AlignNormal(標(biāo)準(zhǔn)對齊)
6.2.15PlaceHighilght(放置亮光區(qū))
6.2.16TrackView(軌跡視察)
6.2.17MaterialEditor(材質(zhì)編輯器)
6.2.18Properties(性質(zhì))
6.3Group(群組關(guān)系)
6.3.1Group(群組)
6.3.2開放
6.3.3關(guān)閉
6.3.4Ungroup(解除群組)
6.3.5爆炸
6.3.6Detach(分離)
6.3.7Attach(加入)
6.4View(視圖)
6.4.1復(fù)原/重做
6.4.2SaveActiveView
(儲存作用視圖窗口)
6.4.3RestoreActiveView
(回復(fù)作用視圖窗口)
6.4.4UnitSetup(單位設(shè)定)
6.4.5Gridand Snap Setti ngs
(格線及攫取點的設(shè)定)
6.4.6Grid(格線)
6.4.7Background Image(背景圖片)
6.4.8ShowAxisIcon(顯示軸向
圖示)
6.4.9Shade Selected(色度選?。?br />6.4.10Show Depende ncies
(顯示從屬性)
6.4.11RedrawAllViews
(重繪所有窗口)
6.4.12Viewpo rtConfiguration
(視角表面配置)
6.5Rendering(繪制渲染)
6.5.1Render(繪制)
6.5.2Video Post(影片后期制作)
6.5.3Environment(環(huán)境效應(yīng))
6.5.4MakePreview(產(chǎn)生預(yù)覽)
6.5.5ViewPreview(查看預(yù)覽)
6.5.6RenamePreview
(更換預(yù)覽文件名稱)
6.6動動腦與實實做
6.6.1實例研究1
6.6.2實例研究2
練習(xí)題
第7章 正反向運動與動畫的處理
7.1正反向運動
7.1.1HierarchyPanel(層次組織
面板)
7.1.2Pivot(軸點的控制)
7.1.3LinkInfo(連結(jié)信息)
7.1.4反向運動(IK)
7.2動畫的處理
7.2.1層次清單
7.2.2編輯窗口
7.2.3顯示控制鈕
7.2.4工具欄
7.3動動腦與實實做
7.3.1實例研究1
7.3.2實例研究2
練習(xí)題
第8章 幾何物體的深入研究
與空間扭曲
8.1LoftObject(斷面成形物體)
8.1.1初探斷面成形
8.1.2LoftCreationMethod(斷面成形
物體的建立方式)
8.1.3SurfaceParameters
(平面參數(shù)的控制)
8.1.4SkinParameters
(表皮參數(shù)的控制)
8.1.5PathParameters
(路徑參數(shù)的控制)
8.1.6Defo rmat ions(變形)
8.1.7ShapeCommands(造形命令)
8.2PathGrid(網(wǎng)格面)
8.2.1QuadPatch(方形塊面)
8.2.2TriPatch(三角形塊面)
8.3Compou nd0bjects(建立復(fù)合物體)
8.3.1變形物體(Morph)
8.3.2布爾物體(Boolean)
8.4ParticleSystems(分子系統(tǒng))
8.4.1Spray(噴灑分子系統(tǒng))
8.4.2Snow(下雪分子系統(tǒng))
8.5空間扭曲
8.5.1Ripple(漣漪空間扭曲)
8.5.2Bomb(炸彈空間扭曲)
8.5.3Wave(波浪空間扭曲)
8.5.4Gravity(重力空間扭曲)
8.5.5Wind(風(fēng)的空間扭曲)
8.5.6Displace(位移空間扭曲)
8.5.7Deflector(偏離空間扭曲)
練習(xí)題

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