出版時(shí)間:1998.8 出版社:科學(xué)普及出版社 作者:孫百英
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內(nèi)容概要
目錄
總論
第1篇 理論.知識(shí)
第一章 游心雕龍——電腦游戲散論
類型——分析電腦游戲的基本方法
電腦游戲的劃分
游戲的四分類法——意識(shí)與規(guī)則
解讀《命令與征服》與《俄羅斯方塊》
刺激——從本能化到思維化的演變暈程
刺激的膨脹狀態(tài)
刺激的膨脹與范圍的擴(kuò)大并存
角色扮演游戲(RPG)的出現(xiàn)
普爾·D·馬克林的三重腦模型
互動(dòng)——電腦游戲的本質(zhì)特征
紙張與神靈
自律與他律
遠(yuǎn)足與自由
回合制與即時(shí)制
游戲文明論
古典游戲理論簡(jiǎn)介
人為何熱衷于游戲
電流游戲的本質(zhì)是模擬現(xiàn)實(shí)
圖書封面
圖書標(biāo)簽Tags
無
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