游戲之王:縱橫電腦游戲世界

出版時間:1998.8  出版社:科學普及出版社  作者:孫百英  
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內容概要

目錄
總論
第1篇 理論.知識
第一章 游心雕龍——電腦游戲散論
類型——分析電腦游戲的基本方法
電腦游戲的劃分
游戲的四分類法——意識與規(guī)則
解讀《命令與征服》與《俄羅斯方塊》
刺激——從本能化到思維化的演變暈程
刺激的膨脹狀態(tài)
刺激的膨脹與范圍的擴大并存
角色扮演游戲(RPG)的出現(xiàn)
普爾·D·馬克林的三重腦模型
互動——電腦游戲的本質特征
紙張與神靈
自律與他律
遠足與自由
回合制與即時制
游戲文明論
古典游戲理論簡介
人為何熱衷于游戲
電流游戲的本質是模擬現(xiàn)實

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