出版時間:2009-6 出版社:生活·讀書·新知三聯(lián)書店 作者:蒼井夏樹,栗原淳實攝影 頁數(shù):242
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前言
小時候,每次家族聚會時,我總是黏著長年旅居日本的舅舅。不愛念書的我,卻總愛拿表哥從東京帶來的日文雜志隨便亂翻,東問西問一堆怪問題。在練馬的江古田,表哥的牙醫(yī)診所,我開始和日文的第一次甜蜜接觸。長大后,著迷于尾瀨朗的漫畫——《夏子的酒》。主角夏子是佐伯酒造的女兒,原本在東京撰寫酒商的廣告文案,在哥哥康男患癌癥死后,毅然決定回到鄉(xiāng)下,完成哥哥未完成的夢想——和釀良酒,尋找傳說中的龍錦米,使其在有機栽培中復活。她用堅毅的信心和熱愛大地的執(zhí)著感動了鎮(zhèn)上的人,釀造出日本第一的大吟釀。這種“一生懸命”專注堅持的態(tài)度,正是值得學習的日本精神.工作多年后,因緣際會,開始在大學及各大企業(yè)擔任“創(chuàng)意思考”課程講師。我喜歡使用多媒體素材取代枯燥的傳播理論,也許是欣賞一首松尾芭蕉的俳句,也許是朗讀一篇深刻精致的廣告文案,也許是分享一部NHK安藤忠雄的紀錄片,往往都能讓學生們眼睛一亮,新鮮靈感就有機會跳躍,彼此激蕩分享。這些課堂中片刻的感動,讓我覺得學習的過程可以有許多美好的可能。為了能夠看懂動人心扉的日本廣告作品,我開始學習日文。慶幸多年前這個正確決定,從此不僅為自己打開一扇窗,可以更深入觀察日本文化,也收藏了無數(shù)次和東京美好相遇的回憶。
內容概要
蒼井夏樹的《創(chuàng)意@東京》讀起來輕松愉快,同時又給人以啟示——身邊處處有創(chuàng)意的機會,不要讓它溜走,抓住它。本書從建筑師安藤忠雄的上野國際兒童圖書館與東京大學情報中心到任天堂的感性工學,讓我們看到日本設計師對于感性工學的深入研究,其人性化的設計與專注明細的意匠精神,美的競爭力,讓作品及產(chǎn)品在潮流中,具有舉足輕重的地位。東京的感性、創(chuàng)意、美,已是從事設計、營銷、研發(fā)等企劃工作人不可不知的主流趨勢! 世界各地的人們對任天堂的游戲機都很了解,很多人也是高手,但你知道嗎,它還開發(fā)了很多不為我們所知的衍生產(chǎn)品,作者在第一章趨勢觀察的“任天堂感性工學”中,告訴我們:“DS Lite掌上游戲軟件有趣又多元,最近又新推出了‘大人的DS臉部訓練’,人們通過鍛煉臉部肌肉的游戲,預防臉部肌肉下垂、避免表情僵硬、讓笑容更加燦爛自然。這個新奇的軟件,必須外接一個迷你攝影機,讓DS的雙熒屏一個顯示肌肉練習的臉部圖解,另一個在傳送迷你攝影鏡頭中顯示使用者本人的臉部畫面。通過即時左右畫面對照,可以詳細觀察使用者是否跟著指示步驟正確練習。這款新產(chǎn)品的設計背后,其實預告著任天堂企圖跳脫舊游戲的框架,借由外掛配件延伸新奇游戲的無限可能?!边@項開發(fā)給女士帶來了福音?! W外語是很頭疼的事,作者說“超市,是一個學習生活日語的好去處?!薄傲硗?,參加當?shù)亓x工活動或是教育訓練,也可以認識一些熱心的家庭主婦或退休老人,增加和日本人聊天互動的機會,有助于學習日語?!薄霸跂|京電車上”,“帶著任天堂的DS,目的不在游樂,而是學習日語,讓零碎時間也可以累積學習效果。學日文,可以和生活中有趣的各種情境連結,讓日語在潛移默化中進步?!薄 ≡诮榻B安藤忠雄建筑時,作者說:“我因為對安藤忠雄建筑深深著迷,特地一一參訪安藤忠雄的建筑作品,親身體驗他的堅持與細膩,那種內斂的爆發(fā)力,讓每一個作品都獨樹一格。在東京,除了觀光客去的表參道同潤會公寓之外,還有一處較少人知的安藤建筑作品,就是位于東京上野公園、北側接近東京藝術大學的東京國際兒童圖書館?!薄 皣H兒童圖書館原來是日本國立國會圖書館上野分館,歷經(jīng)明治、大正、昭和時期,是日本珍貴的城市遺產(chǎn)?!粋€圖書館,三個世代的日本建筑師,一百年的漫長歷史,安藤的挑戰(zhàn)是:一方面需要維護原始建筑的樣貌;另一方面,對于建筑的危樓部分又必須修復改建。于是,向來非常重視自然環(huán)境的安藤忠雄,在舊有建筑物外,加上兩個玻璃建物,創(chuàng)造出新的方向和空間。一個和原有建筑呈15度角安置,當作通往圖書館的通道;另一個放置在三層附加在原有建筑物上,作為對應的動線。關于原有建筑,安藤盡量忠實呈現(xiàn)竣工時的狀態(tài),但在空間使用上,則以新的思考對待。特別是過去的閱覽室,安藤也考慮到媒體的多樣豐富性,讓圖書館不只是收藏圖書而已。圖書館的三樓是一個兒童圖書博物館,定期展示世界兒童讀物,如法國、北歐、南美等地的兒童讀物?這個別出心裁的博物館內設計有繪本舞臺,以3D立體動畫展示,讓小朋友可以快樂地在這里閱讀學習?!薄 叭毡镜慕逃?,很重視‘ 讀書指導’,對朗讀訓練要求很高,積極培養(yǎng)兒童閱讀的能力以及工具書查詢、圖書館的使用、資訊情報搜尋的能力,希望養(yǎng)成讀書的興趣與習慣,并注重讀書效率的提升,對感想寫作的指導可說是非常用心。因此,在東京四樓,特別規(guī)劃為‘兒童之家’,安排專人說故事及閱讀指導等各種有趣活動,讓兒童們在文字的森林散步,在思想的天空飛翔。” 本書還有一些很開心的小插曲,如:出版《現(xiàn)代用語基礎知識》的自由國民社編輯部,每年6月份開始,會通過網(wǎng)絡進行“新語·流行語大獎”選拔,反映當代社會現(xiàn)象。2005年得到最佳大獎的流行語是“小泉劇場”。“小泉劇場”的小泉指的是日本前首相小泉純一郎,劇場則是“政治劇場”的意思?! ”緯牧咙c在于:正文外,增加了“延伸閱讀”和“動腦練習”兩個版塊,使讀者了解作者的視野,同時對感興趣的問題加深理解。
作者簡介
多摩川,靜靜生活;古根千,晃游散步。 便衣、球鞋,好心情;閱讀、納涼,看星星。 喜歡想,喜歡生活,喜歡觀察人,喜歡在人多的地方看別人,人少的地方看自己。 玩廣告、寫企畫、拍短片、搞出版、策藝展。 每年定期赴日本研修玩耍、充電呼吸,長期研究日本消費趨勢與設計美學,目前于早稻田大學院情報生產(chǎn)系統(tǒng)研究科博士后期課程進修中,專攻 “感性工學”。
書籍目錄
Chapter 1 趨勢觀察 1.任天堂感性工學 2.天然生活風潮 3.一個人的商機 4.熟年黃金世代 5.五感的蘇醒 6.文化系女子 7.老東西·新靈魂 8.創(chuàng)· 游· 美.人Chapter 2 情報活用 1.種下你的創(chuàng)意樹 2.學日文,打開另一扇窗 3.東京過生活 4.廣告蒙太奇 5.電視知惠袋 6.書架瀏覽法 7.雜志活用術 8.城市學行銷 9.街道閱讀法 Chapter 3 設計現(xiàn)場 1.設計現(xiàn)場:Good Design Award 50周年現(xiàn)場直擊 2.里山之美:越后妻有·大地藝術祭·三年展 3.城市美學:東京深呼吸, 中城風尚慢游 4.創(chuàng)意市集:村上隆第十屆藝祭 5.跨界完藝:東京牛大游行 Chapter 4 創(chuàng)意散步 1.美的學習 2.安藤忠雄的建筑詩 3.伊東豐雄的軟建筑 4.萊特的有機建筑 5.伊右衛(wèi)門綠茶大戰(zhàn) 6.花園里的療愈力量 7.Wow! 超乎期待的服務 8.市民社會的品格力
章節(jié)摘錄
插圖:Chapter 1 趨勢觀察 1.任天堂感性工學 在一般人的印象中,說到電玩總是會聯(lián)想到宅男。打電玩的感覺是:看別人玩很好玩,手會癢;但親自上手,左右拇指各自在十字方向鍵和四顆圓鍵快速穿梭反應時,電玩的主角總是不久于人世,快速陣亡。挫折感的驅使,再加上引領電玩發(fā)展走向的一直都是專業(yè)玩家,導致游戲機很少在女性的生活中占有一席之地,直到……沒錯,就是Wii,才讓許多人,尤其是從來不玩電玩游戲的人們投注新的目光。任天堂(Nintendo)正在重新定義電玩的價值。“好好玩!”是許多人拿起Wii的遙控手把(Remote)后不斷發(fā)出的驚嘆。起手式的游戲,不是用兩根手指按八個鍵,復雜到經(jīng)常按錯的方式。而是以直感操作的運動系列,打網(wǎng)球就是用揮拍的方式操作,打拳就有揮拳的動作,釣魚就有收竿的動作。wii以遙控手把上下振動,使用者指向哪里就可瞄準到哪里,符合人們真實生活中行為的經(jīng)驗模式。結合無線藍牙技術的設計,感測遙控器移動與旋轉的角度。除了操作非常簡單之外,更擴大了身體的運動范圍,人們可以用更多樣化、更容易人手的肢體動作,來達到前所未有的娛樂經(jīng)驗。任天堂創(chuàng)造一種獨特的感性價值,來吸引新的消費族群。它的產(chǎn)品策略,正符合哈佛大學商學院克里斯坦森教授提出的“破壞性創(chuàng)新”(Disruptive Innovations),讓消費者操作起來更容易,更沒有入門的障礙。
編輯推薦
《創(chuàng)意@東京》:俯拾即是的芬芳,不期而遇的風景。沒有咖啡因,不含膽固醇。從東京這座超大美術館、學習如何看,如何聽、如何感受、如何觸摸、如何呼吸!五感蘇醒,探索日本“和、敬、清、寂”的設計美學。
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