北京電影學(xué)院動畫學(xué)院經(jīng)典教材 動畫概論

出版時間:2011-9  出版社:中國電影出版社  作者:馮文 著,孫立軍 主編  頁數(shù):144  字?jǐn)?shù):300000  

內(nèi)容概要

  本書集所有必備知識之大成,通過本書全面而系統(tǒng)地了解動畫這門藝術(shù)之后,再針對個別有興趣的領(lǐng)域繼續(xù)深造。

書籍目錄

前言
第一章 動畫概述
 第一節(jié) 動畫的基本概念
  一、什么是動畫
  二、動畫的特點與應(yīng)用范圍
 第二節(jié) 動畫的起源與發(fā)展
  一、動畫的發(fā)明和早期發(fā)展
  二、中國動畫發(fā)展概況
  三、當(dāng)代世界動畫發(fā)展概況
第二章 動畫的分類
 第一節(jié) 以技術(shù)形式分類
  一、平面動畫
  二、立體動畫
  三、電腦動畫
  四、其他形式
 第二節(jié) 以傳播途徑分類
  一、影院動畫片
  二、電視動畫片
  三、其他傳播媒體
 第三節(jié) 以性質(zhì)分類
  一、商業(yè)動畫片
  二、藝術(shù)動畫片
第三章 動畫的風(fēng)格與流派
 第一節(jié) 中國動畫
 第二節(jié) 美國動畫
 第三節(jié) 加拿大動畫
 第四節(jié) 歐洲動畫
 第五節(jié) 日本動畫
第四章 動畫的創(chuàng)作要素
 第一節(jié) 商業(yè)動畫片的創(chuàng)作要素
 第二節(jié) 藝術(shù)動畫片的創(chuàng)作要素
第五章 原畫設(shè)計
 第一節(jié) 物體的運(yùn)動規(guī)律
  一、人類與動物的運(yùn)動規(guī)律
  二、自然現(xiàn)象的運(yùn)動規(guī)律
 第二節(jié) 角色動作設(shè)計
  一、動作的形態(tài)設(shè)計
  二、動作的時間控制
  三、攝影表的使用
第六章 動畫的制作
 第一節(jié) 動畫的工具
 第二節(jié) 工作團(tuán)隊的職責(zé)與任務(wù)
 第三節(jié) 動畫片的制作流程
  一、前期策劃階段
  二、中期制作階段
  三、后期制作階段
第七章 動畫制片概述
 第一節(jié) 認(rèn)識動畫產(chǎn)業(yè)
  一、產(chǎn)業(yè)盈利模式
  二、營銷要點
 第二節(jié) 動畫形象授權(quán)
  一、形象的長期經(jīng)營
  二、衍生產(chǎn)品的開發(fā)
 第三節(jié) 動畫制片企劃書
第八章 動畫創(chuàng)作者的基本素養(yǎng)
 第一節(jié) 基礎(chǔ)技能
 第二節(jié) 動作設(shè)計
 第三節(jié) 視聽語言
 第四節(jié) 綜合人文素養(yǎng)

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:   德國人首創(chuàng)用筆直接在膠片上繪制的“抽象派動畫片”。他們用抽象的幾何圖形,如圓型、方形、波浪、格子以及線條,通過各種形狀的動作變換,產(chǎn)生許多時而繁復(fù)、時而單純的動態(tài)畫面,被稱為“可見的音樂”。在有聲電影技術(shù)發(fā)明之后,歐洲的動畫家們積極地探索畫面與聲音之間的關(guān)系,將兩者之間配合的可能性發(fā)揮到了極至,擴(kuò)展了當(dāng)時動畫片的表現(xiàn)形式。 在美國,則以“娛樂”作為動畫片的創(chuàng)作目的,聲音是動畫片中展現(xiàn)角色特征和個性的工具。當(dāng)歐洲動畫家們對動畫進(jìn)行藝術(shù)探索時,美國的動畫產(chǎn)業(yè)環(huán)境逐漸健全,動畫業(yè)進(jìn)行了大規(guī)模的生產(chǎn)與發(fā)行。美國動畫的這種強(qiáng)勢的商業(yè)力量造成了歐洲藝術(shù)與實驗動畫的衰落與停滯。 第二次世界大戰(zhàn)的爆發(fā),反而給各國的動畫業(yè)一個重整旗鼓的機(jī)會。受到戰(zhàn)爭的影響,原本被美國獨(dú)占的全球市場被戰(zhàn)爭分割成為好幾塊,這刺激了世界各國動畫業(yè)的獨(dú)立發(fā)展。 此外,因為許多國家的政府把動畫片視為戰(zhàn)爭宣傳的手段,所以開始出現(xiàn)了一些國家的政府出資來扶持動畫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)象。 以下介紹幾個在世界動畫史占據(jù)重要地位的歐洲國家及其動畫流派的代表性人物。 1.南斯拉夫的“薩格勒布學(xué)派” 在“二戰(zhàn)”之后,東歐成立了許多動畫制片廠,其中南斯拉夫的薩格勒布動畫電影制片廠生產(chǎn)了許多別具風(fēng)格的動畫片,取得了顯著的藝術(shù)成就。 1956年,一群被美國UPA的作品所啟發(fā)的藝術(shù)家和動畫家成立了薩格勒布動畫電影制片廠。在長期與外界孤立的情況下,南斯拉夫的動畫師對“有限動畫”進(jìn)行了許多技術(shù)探索,也就是用最少數(shù)量的賽璐珞片,制作出具有動感的動畫片。 薩格勒布動畫電影制片廠所出品的動畫片具有獨(dú)特的想象力,它們大多講述有趣、簡單的故事,營造出超現(xiàn)實的角色與場景。薩格勒布動畫以其充滿動感、韻律的動作表現(xiàn),在當(dāng)時的世界動畫影展上得到了廣大的回響。隨著更多優(yōu)秀藝術(shù)家、漫畫家、動畫家的加入,“薩格勒布學(xué)派”逐漸成為了一個具有很大影響力的動畫藝術(shù)代表團(tuán)體,在20世紀(jì)60年代對世界動畫的發(fā)展造成了深刻的影響。 2.捷克動畫 木偶戲劇本來是在捷克廣為流行的一種民間藝術(shù),“二戰(zhàn)”之后,在捷克斯洛伐克電影制片廠的推動下,木偶成為動畫片中最重要的表現(xiàn)工具。 捷克木偶動畫的代表人物是杰利·川卡(Jiri Trnka),他擅長以木偶及繪畫來講述故事,早期的作品包括《皇帝的夜鷹》、《捷克的古老傳說》等。木偶動畫制作工藝精美,動作流暢,展現(xiàn)了動畫超越國界的表現(xiàn)力,在整個歐洲贏得極高的名聲。

編輯推薦

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用戶評論 (總計3條)

 
 

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  •   紙質(zhì)不是很好,其他都很好
  •   商品的內(nèi)容編的很系統(tǒng),我買過之后,我們老師也推薦我們買這本書。
 

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