動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律

出版時(shí)間:2012-8  出版社:游金水、黃曉風(fēng)、 賴文昭 高等教育出版社 (2012-08出版)  作者:游金水,黃曉風(fēng),賴文昭 編  頁數(shù):233  

內(nèi)容概要

  《計(jì)算機(jī)動(dòng)漫與游戲制作專業(yè)系列教材:動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律》根據(jù)教育部《中等職業(yè)教育改革創(chuàng)新行動(dòng)計(jì)劃(2010-2012年)》專業(yè)試點(diǎn)的任務(wù)要求組織開發(fā)編寫。本書遵循以就業(yè)為導(dǎo)向、以實(shí)踐技能為核心、以學(xué)生為本位的職業(yè)教育理念,采用“做中學(xué)、做中教”的教學(xué)模式組織教學(xué)內(nèi)容,通過項(xiàng)目任務(wù)闡述動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律知識(shí),訓(xùn)練原畫、動(dòng)畫技法,使學(xué)生掌握動(dòng)畫表演技能,充分體現(xiàn)教材實(shí)踐性和適用性。本書按照自然現(xiàn)象、動(dòng)物和人物對(duì)項(xiàng)目任務(wù)進(jìn)行分類,通過對(duì)事物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的闡述,原畫與中間畫的制作技法以及動(dòng)畫呈現(xiàn)方法的介紹,可使學(xué)生掌握動(dòng)畫原理及其制作方法。本書側(cè)重動(dòng)漫和游戲制作的實(shí)踐技能培養(yǎng),以期更加適應(yīng)職業(yè)崗位的需求。  本書可作為中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)動(dòng)漫與游戲制作專業(yè)教材,也可作為相關(guān)培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材或供動(dòng)漫愛好者自學(xué)使用。

書籍目錄

第1單元 原畫與動(dòng)畫 項(xiàng)目 一組敲桌的原畫、動(dòng)畫制作流程 第2單元 一般運(yùn)動(dòng)規(guī)律 項(xiàng)目2.1 汽車的直線運(yùn)動(dòng)  項(xiàng)目2.2 海浪的運(yùn)動(dòng) 項(xiàng)目2.3 旗幟的飄動(dòng) 項(xiàng)目2.4 尾巴的運(yùn)動(dòng) 項(xiàng)目2.5 麥穗的擺動(dòng) 綜合實(shí)訓(xùn) 曲線運(yùn)動(dòng)規(guī)律 第3單元 自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 項(xiàng)目3.1 風(fēng) 項(xiàng)目3.2 篝火 項(xiàng)目3.3 閃電 項(xiàng)目3.4 雨 項(xiàng)目3.5 雪 項(xiàng)目3.6 水 項(xiàng)目3.7 云 項(xiàng)目3.8 爆炸 綜合實(shí)訓(xùn) 自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 第4單元 四足動(dòng)物與兩足動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 項(xiàng)目4.1 馬走 項(xiàng)目4.2 豹跑 項(xiàng)目4.3 青蛙跳 項(xiàng)目4.4 雞走 項(xiàng)目4.5 鴨游 項(xiàng)目4.6 鳥飛 綜合實(shí)訓(xùn) 四足動(dòng)物與兩足動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 第5單元 魚蟲的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 項(xiàng)目5.1 魚的游動(dòng) 項(xiàng)目5.2 蟋蟀的跳 項(xiàng)目5.3 蝴蝶飛舞 項(xiàng)目5.4 蛇爬 綜合實(shí)訓(xùn) 魚蟲類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 第6單元 人物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 項(xiàng)目6.1 人物的走 項(xiàng)目6.2 人物的跑 項(xiàng)目6.3 人物的躍 綜合實(shí)訓(xùn) 人物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:    1.了解蛇的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 蛇的身體圓而細(xì)長(zhǎng),表面覆有鱗片。蛇的行動(dòng)是靠輪流收縮脊骨兩側(cè)的肌肉來前進(jìn)的。它的運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)是:開始行動(dòng)時(shí),先是頭部?jī)蓚?cè)的肌肉交替伸縮,帶動(dòng)頭部左右擺動(dòng),這樣一伸一縮的運(yùn)動(dòng)繼續(xù)向后面的肌肉和尾部傳遞,成“S”形曲線運(yùn)動(dòng),頭部搖擺幅度小,動(dòng)力不斷增大地傳下去,越到尾部搖擺的幅度越大,這樣就能不斷地產(chǎn)牛推力,把軀體推向前進(jìn)。 2了解波形運(yùn)動(dòng)和“S”形曲線運(yùn)動(dòng) (1)波形運(yùn)動(dòng) 凡質(zhì)地柔軟的物體,由于力的作用,受力點(diǎn)從一端向另一端推移,就會(huì)產(chǎn)生波形的曲線運(yùn)動(dòng)。質(zhì)地柔軟、輕薄的物體,形態(tài)飄忽、變化隨意的氣體、液體,以及人物輕柔、優(yōu)美的舞姿及體操、游泳等動(dòng)作,其動(dòng)作姿態(tài)和運(yùn)動(dòng)過程不是僵硬的、直線前進(jìn)的,通常呈現(xiàn)波形運(yùn)動(dòng)。 (2)“S”形曲線運(yùn)動(dòng) 柔軟而又有韌性的物體,主動(dòng)力在一個(gè)點(diǎn)上,依靠自身或外部主動(dòng)力的作用,使力量從一端傳遞到另一端,它所產(chǎn)生的運(yùn)動(dòng)路線和運(yùn)動(dòng)形態(tài)就呈“S”形。 “S”形曲線運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn):一是物體本身在運(yùn)動(dòng)中呈“S”形,二是其尾端質(zhì)點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)路線也呈“S”形。最典型的“S”形曲線運(yùn)動(dòng)是動(dòng)物(如松鼠、貓、虎等)的長(zhǎng)尾巴在甩動(dòng)時(shí)所呈現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)。尾巴甩過去,是一個(gè)“S”形;甩過來,又是一個(gè)相反的“S”形。當(dāng)尾巴來回?cái)[動(dòng)時(shí),正反兩個(gè)“S”形就連接成一個(gè)“8”字形運(yùn)動(dòng)路線。蛇爬行時(shí)其身體也向兩旁作“S”形曲線運(yùn)動(dòng)。 蛇朝前爬行時(shí),身體向兩旁作“S”形曲線運(yùn)動(dòng)。頭部微微離地抬起,左右擺動(dòng)幅度較小,隨著動(dòng)力的增大并向后面?zhèn)鬟f,越到尾部擺動(dòng)的幅度越大。圖5—50所示為蛇朝前爬行的動(dòng)作分解。注意,蛇朝前爬行時(shí),身體向兩旁作“S”形曲線運(yùn)動(dòng),是指俯視蛇時(shí)的形態(tài)。在本項(xiàng)目中,由于視線角度的關(guān)系,蛇身呈現(xiàn)波形運(yùn)動(dòng)。 學(xué)習(xí)目標(biāo) 本項(xiàng)目主要講蛇爬行的運(yùn)動(dòng)規(guī)律及其動(dòng)畫的制作方法,讀者在理解蛇爬行運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)上,應(yīng)能獨(dú)立制作出蛇爬行的動(dòng)畫。 操作步驟 (1)啟動(dòng)Flash CS5軟件,新建一個(gè)Flash文檔,在“文檔設(shè)置”對(duì)話框中設(shè)置幀頻為25fps,尺寸為720像素(寬度)×576像素(高度)。 (2)選擇“插入”→“新建元件”命令,創(chuàng)建一個(gè)名為“蛇爬行”的影片剪輯元件。 (3)在時(shí)間軸上的第1幀中,繪制蛇朝前爬行的原畫1,如圖5—51所示。

編輯推薦

《計(jì)算機(jī)動(dòng)漫與游戲制作專業(yè)系列教材:動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律》可作為中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)動(dòng)漫與游戲制作專業(yè)教材,也可作為相關(guān)培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材或供動(dòng)漫愛好者自學(xué)使用。

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