動畫運動規(guī)律

出版時間:2012-8  出版社:游金水、黃曉風(fēng)、 賴文昭 高等教育出版社 (2012-08出版)  作者:游金水,黃曉風(fēng),賴文昭 編  頁數(shù):233  

內(nèi)容概要

  《計算機動漫與游戲制作專業(yè)系列教材:動畫運動規(guī)律》根據(jù)教育部《中等職業(yè)教育改革創(chuàng)新行動計劃(2010-2012年)》專業(yè)試點的任務(wù)要求組織開發(fā)編寫。本書遵循以就業(yè)為導(dǎo)向、以實踐技能為核心、以學(xué)生為本位的職業(yè)教育理念,采用“做中學(xué)、做中教”的教學(xué)模式組織教學(xué)內(nèi)容,通過項目任務(wù)闡述動畫運動規(guī)律知識,訓(xùn)練原畫、動畫技法,使學(xué)生掌握動畫表演技能,充分體現(xiàn)教材實踐性和適用性。本書按照自然現(xiàn)象、動物和人物對項目任務(wù)進(jìn)行分類,通過對事物運動規(guī)律的闡述,原畫與中間畫的制作技法以及動畫呈現(xiàn)方法的介紹,可使學(xué)生掌握動畫原理及其制作方法。本書側(cè)重動漫和游戲制作的實踐技能培養(yǎng),以期更加適應(yīng)職業(yè)崗位的需求。  本書可作為中等職業(yè)學(xué)校計算機動漫與游戲制作專業(yè)教材,也可作為相關(guān)培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材或供動漫愛好者自學(xué)使用。

書籍目錄

第1單元 原畫與動畫 項目 一組敲桌的原畫、動畫制作流程 第2單元 一般運動規(guī)律 項目2.1 汽車的直線運動  項目2.2 海浪的運動 項目2.3 旗幟的飄動 項目2.4 尾巴的運動 項目2.5 麥穗的擺動 綜合實訓(xùn) 曲線運動規(guī)律 第3單元 自然現(xiàn)象的運動規(guī)律 項目3.1 風(fēng) 項目3.2 篝火 項目3.3 閃電 項目3.4 雨 項目3.5 雪 項目3.6 水 項目3.7 云 項目3.8 爆炸 綜合實訓(xùn) 自然現(xiàn)象的運動規(guī)律 第4單元 四足動物與兩足動物的運動規(guī)律 項目4.1 馬走 項目4.2 豹跑 項目4.3 青蛙跳 項目4.4 雞走 項目4.5 鴨游 項目4.6 鳥飛 綜合實訓(xùn) 四足動物與兩足動物的運動規(guī)律 第5單元 魚蟲的運動規(guī)律 項目5.1 魚的游動 項目5.2 蟋蟀的跳 項目5.3 蝴蝶飛舞 項目5.4 蛇爬 綜合實訓(xùn) 魚蟲類的運動規(guī)律 第6單元 人物的運動規(guī)律 項目6.1 人物的走 項目6.2 人物的跑 項目6.3 人物的躍 綜合實訓(xùn) 人物的運動規(guī)律

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:    1.了解蛇的運動規(guī)律 蛇的身體圓而細(xì)長,表面覆有鱗片。蛇的行動是靠輪流收縮脊骨兩側(cè)的肌肉來前進(jìn)的。它的運動特點是:開始行動時,先是頭部兩側(cè)的肌肉交替伸縮,帶動頭部左右擺動,這樣一伸一縮的運動繼續(xù)向后面的肌肉和尾部傳遞,成“S”形曲線運動,頭部搖擺幅度小,動力不斷增大地傳下去,越到尾部搖擺的幅度越大,這樣就能不斷地產(chǎn)牛推力,把軀體推向前進(jìn)。 2了解波形運動和“S”形曲線運動 (1)波形運動 凡質(zhì)地柔軟的物體,由于力的作用,受力點從一端向另一端推移,就會產(chǎn)生波形的曲線運動。質(zhì)地柔軟、輕薄的物體,形態(tài)飄忽、變化隨意的氣體、液體,以及人物輕柔、優(yōu)美的舞姿及體操、游泳等動作,其動作姿態(tài)和運動過程不是僵硬的、直線前進(jìn)的,通常呈現(xiàn)波形運動。 (2)“S”形曲線運動 柔軟而又有韌性的物體,主動力在一個點上,依靠自身或外部主動力的作用,使力量從一端傳遞到另一端,它所產(chǎn)生的運動路線和運動形態(tài)就呈“S”形。 “S”形曲線運動的特點:一是物體本身在運動中呈“S”形,二是其尾端質(zhì)點的運動路線也呈“S”形。最典型的“S”形曲線運動是動物(如松鼠、貓、虎等)的長尾巴在甩動時所呈現(xiàn)的運動。尾巴甩過去,是一個“S”形;甩過來,又是一個相反的“S”形。當(dāng)尾巴來回擺動時,正反兩個“S”形就連接成一個“8”字形運動路線。蛇爬行時其身體也向兩旁作“S”形曲線運動。 蛇朝前爬行時,身體向兩旁作“S”形曲線運動。頭部微微離地抬起,左右擺動幅度較小,隨著動力的增大并向后面?zhèn)鬟f,越到尾部擺動的幅度越大。圖5—50所示為蛇朝前爬行的動作分解。注意,蛇朝前爬行時,身體向兩旁作“S”形曲線運動,是指俯視蛇時的形態(tài)。在本項目中,由于視線角度的關(guān)系,蛇身呈現(xiàn)波形運動。 學(xué)習(xí)目標(biāo) 本項目主要講蛇爬行的運動規(guī)律及其動畫的制作方法,讀者在理解蛇爬行運動規(guī)律的基礎(chǔ)上,應(yīng)能獨立制作出蛇爬行的動畫。 操作步驟 (1)啟動Flash CS5軟件,新建一個Flash文檔,在“文檔設(shè)置”對話框中設(shè)置幀頻為25fps,尺寸為720像素(寬度)×576像素(高度)。 (2)選擇“插入”→“新建元件”命令,創(chuàng)建一個名為“蛇爬行”的影片剪輯元件。 (3)在時間軸上的第1幀中,繪制蛇朝前爬行的原畫1,如圖5—51所示。

編輯推薦

《計算機動漫與游戲制作專業(yè)系列教材:動畫運動規(guī)律》可作為中等職業(yè)學(xué)校計算機動漫與游戲制作專業(yè)教材,也可作為相關(guān)培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材或供動漫愛好者自學(xué)使用。

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