出版時間:2012-12 出版社:高等教育出版社 作者:隋津云 編 頁數(shù):236 字數(shù):350000
前言
關于Painter Painter是一款極其優(yōu)秀的仿自然繪畫軟件,已廣泛應用于平面設計、游戲設計、漫畫設計、影視設計、出版印刷和視覺識別系統(tǒng)等諸多領域。學習Painter不僅能夠掌握其強大的繪畫功能,還可以通過數(shù)碼手段復制自然媒介的效果,實現(xiàn)藝術家和插畫家對自由創(chuàng)意的追求及對傳統(tǒng)繪畫的仿真。同時,由于Painter在影像編輯、特技制作和二維動畫方面的突出表現(xiàn),也為設計者學習其他設計軟件奠定了良好的基礎。作為數(shù)碼繪畫軟件中的佼佼者,Painter獨有的全面而逼真的仿自然畫筆給繪畫者帶來了全新的藝術體驗,架起了傳統(tǒng)繪畫與數(shù)字藝術相結(jié)合的“橋梁”,故成為眾多藝術家的終極選擇。 與以往版本相比,最新推出的Painter12以其自然畫筆及不同質(zhì)地的紙張、奇妙的克隆功能、突出的動畫功能和馬賽克效果等優(yōu)勢,使繪畫者的創(chuàng)作能力得到更加強大的支持?! ”緯鴥?nèi)容 本書詳細講解了Painter12的基礎知識和實際操作,并通過大量案例展示了Painter12在插畫行業(yè)幾個重要領域中的具體應用。全書的知識講解深入淺出、循序漸進,讓學習的過程成為一個發(fā)現(xiàn)的過程和一種有趣的體驗,從而使讀者更容易掌握數(shù)碼插畫的繪制方法和按巧及Painter12軟件的使用。20多個精彩的繪畫案例集合了編者多年的插畫繪制經(jīng)驗和實際操作能力,展示了插畫的巨大魅力,引導讀者逐步熟悉軟件的操作、掌握繪畫的技巧、培養(yǎng)設計的靈感,從而盡快成長為一名優(yōu)秀的插畫師?! ∪珪卜?章,第1章講解數(shù)碼繪畫基礎,使讀者了解插畫師需要掌握的知識、需要擁有的裝備、要會使用的軟件等相關內(nèi)容;第2章講解Painter12的基本操作,通過實際操作和案例展示介紹軟件的操作界面、菜單功能、畫筆屬性、圖層使用、圖像效果、腳本與動畫功能和文本應用等知識;第3章講解Painter在兒童繪畫領域的應用,配合案例詳細闡述了兒童繪畫的特點和技巧;第4章講解Painter在寫實繪畫領域的應用,通過工業(yè)設計、雜志插圖、概念設定、游戲人物與場景設定等方面的案例,讓讀者對商業(yè)插畫有更全面的認識;第5章講解Painter在動漫繪畫領域的應用,側(cè)重點不同的案例涵蓋了動漫繪畫的常見類型。配套教學資源本書配有立體化的教學資源,包括教學課件(PPT)、案例和拓展訓練的源文件、課后練習答案、行業(yè)和企業(yè)考證模擬題及答案等,使用本書的教師可以聯(lián)系編輯獲取。 本書由隋津云主編,參與編寫的還有劉高、陳敏、夏京等人。由于時間倉促,書中疏漏之處在所難免,懇請廣大讀者批評指正。
內(nèi)容概要
本書以培養(yǎng)優(yōu)秀插畫師為目標,詳細介紹了Painter
12的基礎知識及其在主要繪畫領域中的應用。繪畫基礎部分介紹了數(shù)碼插畫的基礎知識,插畫師需要掌握的知識、擁有的裝備和使用的軟件等內(nèi)容;軟件操作部分講解了Painter
12軟件的基礎知識和各功能模塊的使用方法,包括界面、菜單、畫筆、圖層、效果等相關知識,并與實際操作相結(jié)合,幫助讀者深入了解軟件的功能;案例繪制部分以最具代表性的兒童繪畫、寫實繪畫和動漫繪畫三大繪畫領域為載體,幫助讀者學習數(shù)碼插畫的繪制,并熟練掌握Painter
12軟件的應用,同時配合拓展訓練不斷提高讀者的自我學習能力,使之迅速成長為一名優(yōu)秀的插畫師。本書可作為高職高?;驊眯捅究圃盒K囆g設計類專業(yè)相關課程的教材,也可作為相關培訓機構(gòu)的教學用書或插畫愛好者的自學用書。
作者簡介
李濤
從事數(shù)字視覺設計10余年,被廣大藝術設計愛好者譽為“Photoshop中國第一人”
中國電子商會動漫創(chuàng)意專業(yè)委員會常務理事
中國數(shù)字影視行業(yè)職業(yè)水平認證中心專家組組長
Adobe專家委員會資深委員
Adobe官方認證教師體系主講及官方標準教材作者
良知塾創(chuàng)立人
書籍目錄
Chapter 1 數(shù)碼繪畫基礎
1.1 數(shù)碼插畫與商業(yè)插畫
1.2 插畫師的介紹
1.3 給插畫師的建議
1.3.1 案例展示
1.3.2 自我推銷
1.3.3 保持靈感
1.3.4 職業(yè)習慣
1.4 插畫師要掌握的構(gòu)圖法則
1.5 插畫師要了解的色彩知識
1.5.1 色彩的基本屬性
1. 5.2 主要顏色的情感表達
1. 5.3 光源色、固有色、環(huán)境色
1.6 插畫師對計算機和其他數(shù)碼設備的要求
1.6.1 操作系統(tǒng)
1.6.2 計算機主機
1.6.3 顯示器
1.6.4 數(shù)位板
1.6.5 掃描儀
1.6.6 打印機
1.6.7 數(shù)碼相機
1.7 插畫師的“武器”——常用插畫軟件
1.7.1 Painter
1.7.2 0penCanvas Plus
1.7.3 Art Rage
1.7.4 Illustrator
1.7.5 Core IDRAW
1.7.6 POSER
1.7.7 Photoshop
1.8 數(shù)碼插畫的基礎知識
1.8.1 成像類型
1.8.2 色彩模式
1.8.3 文件格式
1.9 課后練習
Chapter 2 Painter 12的基本操作
2.1 初始Painter 12
2.1.1 Painter 12概述
2.1.2 Painter 12的特色
2.2 Painter 12的操作界面
2.2.1 操作界面簡介
2.2.2 操作界面的調(diào)整
2.3 Painter 12的菜單
2.4 Painter 12中的畫筆
2.5 畫筆的調(diào)整
2.5.1 在工具屬性欄中設置畫筆參數(shù)
2.5.2 通過浮動面板控制畫筆
2.5.3 畫筆創(chuàng)建器
2.5.4 捕捉筆尖
2.5.5 復制變量
2.5.6 存儲變量
2.6 藝術材質(zhì)
2.6.1 漸變
2.6.2 圖案
2.6.3 紙紋
2.6.4 織物
2.7 Painter 12的圖層
2.7.1 圖層的分類
2.7.2 創(chuàng)建圖層
2.7.3 命名圖層
2.7.4 刪除圖層
2.7.5 管理圖層
2.7.6 圖層的混合方式
2.7.7 圖層的混合深度
2.7.8 動態(tài)外掛
2.7.9 圖層的保存
2.8 Painter 12的圖像效果
2.8.1 色調(diào)控制
……
Chapter 3 兒童繪畫
Chapter 4 寫實繪畫
Chapter 5 動漫繪畫
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁: 插圖: 圖像:用于控制加入到圖像中表面紋理的強度。數(shù)值越小,強度越小;數(shù)值越大,強度越大。 閃光:用于控制圖像中顏色的含量,取值范圍為0%~100%。當其數(shù)值為100%時,顯示的顏色為完全光照下的顏色;當其數(shù)值變小時,圖像的顏色會變暗。 反射:用于控制圖像表面紋理的反射。數(shù)值越大,表面紋理的反射程度越強;數(shù)值越小,表面紋理的反射程度越弱。 ④通過“光源控制”選項可以對燈光進行設置,通過添加,刪除燈光,或設置燈光的屬性,使表面紋理產(chǎn)生一定的變化。 亮度:用于調(diào)整燈光的亮度。數(shù)值越大,燈光越強烈。 高光:用于調(diào)整燈光在圖像上的照射范圍。數(shù)值越大,照射的范圍越廣。 曝光:用于調(diào)整燈光的曝光程度。數(shù)值越小,燈光的曝光范圍越集中。 ⑤在“應用表面紋理”對話框的左下方有一個球體的預覽窗口,從該窗口中可以預覽當前的燈光效果。 在該窗口中單擊即可增加一個光源,用鼠標選擇光源后按鍵盤上的[Backspace]鍵即可將該光源刪除。如果想改變燈光的照射位置,用鼠標選擇光源并移動即可。 顯示光源圖標:選中該復選框,可以在預覽球體上顯示圓形的光源圖標。 顯示:能夠顯示非常細微的亮度層次變化,但只影響預覽球體的顯示。 光源方向:選擇方向,按“光源方向”更改光線方向,如圖2—187所示。 光源顏色:單擊該顏色框,可以改變當前燈光的顏色。 ⑥對效果滿意后,單擊“確定”按鈕。 4.顏色疊加 使用“顏色疊加”命令可以為圖像同時添加顏色和紋理,如圖2—188所示。 使用方法如下: ①從“顏色”面板中選擇一種疊加顏色,再從“紙紋”面板中選擇一種紙紋。 ②選擇要進行顏色覆蓋的畫布、圖層或選區(qū)內(nèi)的圖像。 ③選擇“效果”→“表面控制”→“顏色疊加”菜單命令,打開“顏色疊加”對話框,如圖2—189所示。 ④在“使用”下拉列表中選擇一種覆蓋方式,有統(tǒng)一顏色、紙紋、圖像亮度和原始亮度4種方式。 ⑤將“不透明度”滑塊調(diào)節(jié)到合適的位置,將會調(diào)整圖像覆蓋內(nèi)容的透明度。 ⑥選擇一種覆蓋模式。 色調(diào)濃度:該選項表示允許畫紙吸收顏色。 隱藏強度:該選項表示減弱顏料的遮蓋能力,使圖像產(chǎn)生透明效果。 ⑦對效果滿意后,單擊“確定”按鈕。
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《數(shù)字藝術設計精品規(guī)劃教材:Painter12中文版案例教程》可作為高職高?;驊眯捅究圃盒K囆g設計類專業(yè)相關課程的教材,也可作為相關培訓機構(gòu)的教學用書或插畫愛好者的自學用書。
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