多媒體技術(shù)應(yīng)用學(xué)習(xí)指導(dǎo)

出版時(shí)間:2011-12  出版社:趙佩華、 眭碧霞 高等教育出版社 (2011-12出版)  作者:趙佩華,眭碧霞 編  頁數(shù):96  

內(nèi)容概要

  《多媒體技術(shù)應(yīng)用學(xué)習(xí)指導(dǎo)(第3版)(計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè))》依據(jù)教育部中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)多媒體技術(shù)應(yīng)用課程教學(xué)基本要求編寫,同時(shí)根據(jù)中等職業(yè)教育和計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展對內(nèi)容進(jìn)行了適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。本書對主教材的知識點(diǎn)進(jìn)行了恰當(dāng)?shù)臍w納、整理,對難點(diǎn)、重點(diǎn)進(jìn)行了講解及補(bǔ)充,配備了大量的習(xí)題。  《多媒體技術(shù)應(yīng)用學(xué)習(xí)指導(dǎo)(第3版)(計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè))》主要內(nèi)容包括:多媒體技術(shù)基礎(chǔ)、多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)、多媒體信息處理技術(shù)、多媒體作品的開發(fā)、多媒體作品素材制作以及Authorware7.O,書后所附光盤內(nèi)容包括多媒體課件。本書的編寫以有利于學(xué)生更好地掌握本課程為目標(biāo),加強(qiáng)學(xué)生理論和操作技能的提高?!  抖嗝襟w技術(shù)應(yīng)用學(xué)習(xí)指導(dǎo)(第3版)(計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè))》內(nèi)容深入淺出,適合中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)及其他相關(guān)專業(yè)使用,也可作為各類計(jì)算機(jī)培訓(xùn)的教學(xué)用書及計(jì)算機(jī)考試的輔導(dǎo)用書,還可供計(jì)算機(jī)工作者及愛好者參考使用。

書籍目錄

第1章多媒體技術(shù)基礎(chǔ) 1.1多媒體與多媒體技術(shù) 1.2多媒體系統(tǒng)的分類 1.3多媒體技術(shù)的應(yīng)用 1.4多媒體技術(shù)的發(fā)展 第2章多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng) 2.1多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)硬件 2.2多媒體系統(tǒng)軟件 2.3多媒體計(jì)算機(jī)體系結(jié)構(gòu) 第3章多媒體信息處理技術(shù) 3.1多媒體數(shù)據(jù)的分類及特點(diǎn) 3.2多媒體信息的計(jì)算機(jī)表示 3.3多媒體數(shù)據(jù)壓縮和編碼技術(shù) 第4章多媒體作品的開發(fā) 4.1多媒體作品的設(shè)計(jì)特點(diǎn) 4.2多媒體作品的設(shè)計(jì)原則 4.3多媒體作品的開發(fā) 第5章多媒體作品素材制作 5.1素材的分類 5.2制作文本信息 5.3聲音素材的準(zhǔn)備 5.4圖形圖像素材的準(zhǔn)備 5.5圖像編輯處理軟件PhotoshopCS4 5.6動(dòng)畫制作軟件FlashCS3 5.7制作視頻素材 第6章Authorware7.0 6.1Authorware概述 6.2Authorware操作基礎(chǔ) 6.3“顯示”圖標(biāo)、“等待”圖標(biāo)和“擦除”圖標(biāo) 6.4“移動(dòng)”圖標(biāo) 6.5“聲音”圖標(biāo)和“數(shù)字電影”圖標(biāo) 6.6“群組”圖標(biāo)和“交互”圖標(biāo) 6.7“框架”圖標(biāo)和“判斷”圖標(biāo)” 6.8Authorware編程初步 6.9使用知識對象建立應(yīng)用程序

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:   7)改變圖層的順序 步驟如下: ①選擇要移動(dòng)的圖層。 ②按住鼠標(biāo)左鍵不放將其拖放到其他圖層的上方或下方,釋放鼠標(biāo)左鍵。 說明:圖層的順序改變了,動(dòng)畫中對象的上下關(guān)系也會隨之改變。 8)添加引導(dǎo)層 引導(dǎo)層就是用來存放運(yùn)動(dòng)路徑的圖層。添加引導(dǎo)層的步驟如下: ①在時(shí)間軸面板中選擇要添加引導(dǎo)層的圖層。 ②單擊時(shí)問軸面板中的“添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層’’按鈕即可為選定圖層添加一引導(dǎo)層。 說明:引導(dǎo)層不僅僅可以作為一個(gè)圖層的引導(dǎo)層,它可以是許多圖層的引導(dǎo)層。只需將普通圖層拖放至引導(dǎo)層的下方即可。 9)使用遮罩層 添加遮罩層的步驟如下: ①在圖層中繪制一個(gè)圖形。 ②在圖層的上方再新建一個(gè)圖層。 ③在新建圖層中也繪制一個(gè)圖形。 ④在新建圖層上右擊,選擇快捷菜單中的“遮罩層,,選項(xiàng)。 ⑤新建的圖層變?yōu)檎谡謱?,且遮罩層和被遮罩層同時(shí)被鎖定。 說明:①在給一個(gè)圖層添加遮罩層后,被遮罩層中的圖像只會顯示出遮罩層中圖像與被遮罩層中圖像交叉的部分。 ②遮罩層一旦被添加,遮罩層與其被遮罩層均會被鎖定,這時(shí)若想對這兩個(gè)圖層進(jìn)行編輯,必須要先解除鎖定,鎖定一旦解除,遮罩效果將會消失,若想顯示遮罩效果,必須再次將其鎖定。 (2)幀 在Flash動(dòng)畫中,幀分為多種類型,如關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀等。 幀:在Flash動(dòng)畫中,幀即是一幅圖像。利用人的視覺原理,將一幀幀單一的圖像以一定的速率進(jìn)行播放便形成了動(dòng)畫。 關(guān)鍵幀:在Flash動(dòng)畫中,除了將一幀幀單一的圖像組合起來播放形成動(dòng)畫外,還可先定義幾個(gè)比較關(guān)鍵的幀,由計(jì)算機(jī)自動(dòng)插值生成中間的畫面。這幾個(gè)比較關(guān)鍵的幀便是我們所說的關(guān)鍵幀。關(guān)鍵幀一般用來定義動(dòng)畫中發(fā)生變化的幀。在時(shí)間軸面板中,關(guān)鍵幀是以小黑點(diǎn)來表示的。 空白關(guān)鍵幀:如果關(guān)鍵幀中無任何對象,即為空白關(guān)鍵幀。在時(shí)間軸面板中空白關(guān)鍵幀是白底的小方格。插入空白關(guān)鍵幀的方法有很多,可以通過“插入’’菜單來實(shí)現(xiàn),也可通過快捷菜單來實(shí)現(xiàn),還可以將關(guān)鍵幀中的對象刪除,刪除對象后的關(guān)鍵幀便成了空白關(guān)鍵幀。 普通幀:在時(shí)間軸面板中,普通幀是灰色的小方格,它必須依附于關(guān)鍵幀,普通幀的存在只是為了延續(xù)關(guān)鍵幀的內(nèi)容。

編輯推薦

《中等職業(yè)教育國家規(guī)劃教材配套教學(xué)用書:多媒體技術(shù)應(yīng)用學(xué)習(xí)指導(dǎo)(第3版)(計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè))》內(nèi)容深入淺出,適合中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)及其他相關(guān)專業(yè)使用,也可作為各類計(jì)算機(jī)培訓(xùn)的教學(xué)用書及計(jì)算機(jī)考試的輔導(dǎo)用書,還可供計(jì)算機(jī)工作者及愛好者參考使用。

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