三維動畫基礎(chǔ)入門

出版時間:2011-8  出版社:高等教育出版社  作者:田靜海  頁數(shù):295  

內(nèi)容概要

  《三維動畫基礎(chǔ)入門:autodesk maya 2011》是數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用專業(yè)系列教材,是教育部職業(yè)教育與成人教育司校企合作項目——“數(shù)字媒體技能教學(xué)示范項目試點”指定教材?!  度S動畫基礎(chǔ)入門:autodesk maya 2011》針對中等職業(yè)學(xué)校學(xué)生的特點,從三維動畫初學(xué)者和實際應(yīng)用的角度出發(fā),通過具體的案例由淺入深地講解autodesk maya 2011在建模、材質(zhì)、燈光、渲染、動畫等模塊的基礎(chǔ)應(yīng)用,為三維動畫的初學(xué)者提供了入門指導(dǎo)和職業(yè)規(guī)劃參考。通過綜合商業(yè)實際項目,將商業(yè)項目創(chuàng)意和制作技巧有效地進(jìn)行了結(jié)合,并對其制作方法進(jìn)行了詳細(xì)的闡述,使大家對商業(yè)項目制作有一個全面的認(rèn)識?!  度S動畫基礎(chǔ)入門:autodesk maya 2011》共分12章。第1~3章為基礎(chǔ)知識,介紹了動畫行業(yè)背景和maya軟件的歷史;第4~10章為軟件應(yīng)用,通過實際的制作案例講解maya軟件中建模、材質(zhì)、燈光、渲染、動畫等模塊的相關(guān)技術(shù)及使用技巧。第11章和第12章為實際應(yīng)用案例,通過運動飲料包裝和卡通角色案例的制作,引導(dǎo)初學(xué)者從商業(yè)的角度去思考動畫制作問題?!  度S動畫基礎(chǔ)入門:autodesk maya 2011》以行業(yè)要求為基礎(chǔ),在傳授知識的同時,更注重行業(yè)對從業(yè)者的具體要求和實踐能力的提高,非常適合計算機(jī)應(yīng)用、數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用、計算機(jī)動漫與游戲制作等專業(yè),也可供三維動畫制作愛好者入門使用。

書籍目錄

1 三維動畫不神秘 1.1 三維動畫概述 1.2 三維動畫的特點 1.3 三維動畫的應(yīng)用領(lǐng)域 1.4 三維動畫的制作流程 1.5 三維動畫軟件及前景 2 你準(zhǔn)備好了嗎 2.1 專業(yè)素質(zhì) 2.2 個人素養(yǎng) 3 maya是什么 3.1 maya軟件介紹 3.2 如何學(xué)習(xí)maya和獲取幫助 4 走進(jìn)maya大門 4.1 迷宮尋寶 4.2 透視迷宮 4.3 金象藏箱 4.4 復(fù)制元寶 5 用線制作三維模型 5.1 中國結(jié)主體模型制作 5.2 中國結(jié)玉石吊墜制作 5.3 中國結(jié)玉佩制作 6 用面制作三維模型 6.1 鉆石的制作 6.2 戒指環(huán)制作 6.3 鉆石底托制作 6.4 鉆石固定架及小鉆石制作 7 用細(xì)分面制作三維模型 7.1 cd機(jī)身的制作 7.2 cd機(jī)按鍵制作 8 用燈光為模型添彩 8.1 維納斯雕塑的布光 8.2 維納斯雕塑背景的布光 9 為模型添加質(zhì)感 9.1 陶瓷杯的材質(zhì)制作 9.2 透明玻璃杯的材質(zhì)制作 10 讓模型動起來 10.1 跳躍的水壺 10.2 變形跳躍的水壺 10.3 盤旋的飛碟 11 運動飲料包裝展示案例 11.1 包裝的模型材質(zhì)制作 11.2 包裝的布光與渲染 12 卡通角色制作案例 12.1 卡通角色頭部制作 12.2 卡通角色軀干制作 12.3 卡通角色四肢制作 12.4 卡通角色的布光與渲染 附錄maya常用快捷鍵 后記

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