出版時(shí)間:2012-08-01 出版社:朱明健、 周艷 高等教育出版社 (2012-08出版) 作者:朱明健,周艷 著 頁數(shù):201
內(nèi)容概要
《高等學(xué)校動(dòng)漫類規(guī)劃教材:動(dòng)畫技法》系統(tǒng)介紹了動(dòng)畫概述,動(dòng)畫制作的流程和分工、原畫設(shè)計(jì)與角色造型、動(dòng)畫角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,并結(jié)合實(shí)例系統(tǒng)地介紹了動(dòng)畫制作所需的表現(xiàn)手段與操作技的等專業(yè)知識(shí),如制作流程、原畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作、動(dòng)作設(shè)計(jì)、場(chǎng)景制作等?! 陡叩葘W(xué)校動(dòng)漫類規(guī)劃教材:動(dòng)畫技法》適合作為高等學(xué)校動(dòng)畫專業(yè)得教材,也可作為動(dòng)畫制作學(xué)習(xí)者和愛好者的參考書。
書籍目錄
第1章 動(dòng)畫概述1.1 動(dòng)畫的基本定義1.1.1 從詞義來解釋動(dòng)畫的基本定義1.1.2 從視覺原理來解釋動(dòng)畫的基本定義1.1.3 從動(dòng)畫的屬性來解釋動(dòng)畫的基本定義1.2 動(dòng)畫制作技法簡(jiǎn)介習(xí)題與思考第2章 動(dòng)畫制作的流程和分工2.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫制作的程序與專業(yè)分工2.1.1 前期策劃2.1.2 中期制作2.1.3 后期數(shù)字剪輯與合成2.2 三維電腦動(dòng)畫的制作流程2.2.1 前期制作2.2.2 中期制作2.2.3 后期制作2.3 材料動(dòng)畫的制作2.3.1 材料動(dòng)畫的種類2.3.2 偶動(dòng)畫的制作流程2.4 動(dòng)畫制作的工具與材料習(xí)題與思考第3章 原畫設(shè)計(jì)與角色造型3.1 原畫、動(dòng)畫和角色造型3.1.1 原畫、動(dòng)畫和角色造型在動(dòng)畫制作中的作用3.1.2 原畫、動(dòng)畫和角色造型的職責(zé)和任務(wù)3.2 原畫創(chuàng)作的步驟3.3 原畫的基礎(chǔ)3.3.1 造型方法3.3.2 動(dòng)作分析方法3.4 原畫的精髓3.4.1 掌控節(jié)奏的三要素3.4.2 動(dòng)作節(jié)奏的處理3.4.3 合理運(yùn)用動(dòng)作的停格3.5 力學(xué)原理3.5.1 慣性運(yùn)動(dòng)3.5.2 彈性運(yùn)動(dòng)3.5.3 加速度與減速度3.6 原畫的處理手法3.6.1 原畫分層3.6.2 循環(huán)動(dòng)作3.6.3 夸張表現(xiàn)3.6.4 流線習(xí)題與思考第4章 動(dòng)畫角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律4.1 影響動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律的要素4.1.1 時(shí)間因素4.1.2 空間因素4.1.3 速度因素4.2 角色動(dòng)態(tài)線的繪制4.2.1 動(dòng)態(tài)線4.2.2 節(jié)奏和角色造型4.3 人物角色的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律4.3.1 角色的行走4.3.2 人物跑動(dòng)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律4.3.3 人物快跑的運(yùn)動(dòng)規(guī)律4.3.4 走和跑之間的動(dòng)作差異4.3.5 人物的跳躍動(dòng)作4.4 動(dòng)物角色的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律4.4.1 四腿動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律4.4.2 鳥的飛翔4.5 自然現(xiàn)象的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律4.5.1 風(fēng)的運(yùn)動(dòng)4.5.2 火的運(yùn)動(dòng)4.5.3 水的運(yùn)動(dòng)4.5.4 雨的運(yùn)動(dòng)4.5.5 雪花的運(yùn)動(dòng)4.5.6 雷電的運(yùn)動(dòng)4.5.7 云霧的運(yùn)動(dòng)4.5.8 煙的運(yùn)動(dòng)習(xí)題與思考第5章 動(dòng)作設(shè)計(jì)的制作5.1 動(dòng)作設(shè)計(jì)的手繪草圖5.2 動(dòng)作設(shè)計(jì)的構(gòu)圖和角色表演5.3 角色運(yùn)動(dòng)中的平衡與傾斜5.4 動(dòng)作設(shè)計(jì)中的運(yùn)動(dòng)線、路徑和節(jié)奏5.4.1 直線運(yùn)動(dòng)線5.4.2 曲線運(yùn)動(dòng)線5.4.3 動(dòng)作設(shè)計(jì)中運(yùn)動(dòng)的多條路徑5.4.4 運(yùn)動(dòng)的節(jié)奏5.5 動(dòng)作的修飾5.5.1 預(yù)備動(dòng)作5.5.2 緩沖動(dòng)作5.6 主動(dòng)作和次要?jiǎng)幼?.6.1 主動(dòng)作5.6.2 次要?jiǎng)幼?.7 動(dòng)作設(shè)計(jì)中的快速動(dòng)作與緩慢動(dòng)作5.7.1 快速動(dòng)作5.7.2 緩慢動(dòng)作5.8 動(dòng)作設(shè)計(jì)中的碰撞動(dòng)作與重量反彈5.8.1 碰撞動(dòng)作5.8.2 重力反彈5.9 動(dòng)作設(shè)計(jì)中角色的姿態(tài)與表情反應(yīng)5.9.1 角色的姿態(tài)5.9.2 角色的表情反應(yīng)5.9.3 利用時(shí)間表現(xiàn)角色情緒5.10 角色表情和口型5.10.1 表情5.10.2 表情的常用模式5.10.3 對(duì)白與口型5.10.4 音畫同步習(xí)題與思考第6章 場(chǎng)景的制作與規(guī)劃6.1 場(chǎng)景的主要構(gòu)圖手法6.1.1 動(dòng)作6.1.2 光影6.1.3 色彩6.1.4 焦點(diǎn)6.1.5 平移6.1.6 遠(yuǎn)與近6.1.7 不對(duì)稱6.1.8 線狀6.1.9 三等分6.2 場(chǎng)景的規(guī)劃6.2.1 鏡頭的基本概念6.2.2 景別(鏡頭的種類)6.2.3 鏡頭的規(guī)劃6.3 鏡頭的攝法6.3.1 固定鏡頭6.3.2 運(yùn)動(dòng)鏡頭6.4 鏡頭的阻接6.4.1 切6.4.2 疊化6.4.3 淡出或淡入6.4.4 劃出或劃入習(xí)題與思考第7章 動(dòng)畫后期制作7.1 后期制作軟件簡(jiǎn)介7.2 Premiere Pro軟件系統(tǒng)7.2.1 Premiere Pro簡(jiǎn)介7.2.2 Premiere Pro的基本功能7.2.3 Premiere Pro與Adobe Photoshop的配合使用7.3 After Effects軟件系統(tǒng)7.3.1 After Effects簡(jiǎn)介7.3.2 After Effects的基本功能7.3.3 After Effects與Premiere Pro和Adobe Photoshop的酉己合使用習(xí)題與思考參考文獻(xiàn)
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《動(dòng)畫技法》系統(tǒng)介紹了動(dòng)畫概述,動(dòng)畫制作的流程和分工、原畫設(shè)計(jì)與角色造型、動(dòng)畫角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,并結(jié)合實(shí)例系統(tǒng)地介紹了動(dòng)畫制作所需的表現(xiàn)手段與操作技的等專業(yè)知識(shí),如制作流程、原畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫制作、動(dòng)作設(shè)計(jì)、場(chǎng)景制作等。
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