二維數(shù)字動畫

出版時間:2012-8  出版社:高等教育出版社  作者:李智勇  頁數(shù):215  字數(shù):300000  
Tag標簽:無  

內(nèi)容概要

  《高等學校動漫類規(guī)劃教材:二維數(shù)字動畫》以Flash為平臺,深入講解二維數(shù)字動畫的制作方法。書中不僅有豐富的軟件操作技巧,還包括大量動畫常識和創(chuàng)作心得,集藝術和技術于一身,非常適合作為動畫啟蒙類教材。隨書所附光盤包含大量實例和作品的源文件,是作者多年創(chuàng)作和教學經(jīng)驗的結晶,對初學者來說是非常難得的學習資料。《高等學校動漫類規(guī)劃教材:二維數(shù)字動畫》可作為普通高等學校和職業(yè)院校動漫專業(yè)的教材,也可作為計算機培訓教材和自學用參考書。

作者簡介

李智勇 ,中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術學院教師, 獨立動畫人,代表作為《功夫兔》系列。
《功夫兔》系列自誕生以來,受到國內(nèi)外觀眾的喜愛,網(wǎng)絡點擊數(shù)千萬,并在國內(nèi)外眾多動畫節(jié)獲獎,包括“法國安娜西國際動畫節(jié)兒童評委獎”,中國國際動漫節(jié)”美猴獎“最佳動畫短片獎“,”中國文化藝術政府獎“動漫獎最佳新媒體動畫獎,”日本東京電視臺亞洲動畫賞銅獎“等等

書籍目錄

第1章 動畫基礎篇
1.1 思維第一
1.1.1 動畫學習的三個境界
1.1.2 動畫特性
1.1.3 動畫的演進
1.2 工具第二
1.2.1 軟件
1.2.2 硬件
1.3 Flash動畫的來龍去脈
1.3.1 美麗的意外
1.3.2 閃客的純真年代
1.3.3 神壇的崩塌
1.3.4 工具的回歸
1.4 從一個逐幀動畫開始
1.4.1 Flash的基本概念
1.4.2 在Flash里做“手翻書”
本章小結
作業(yè)
第2章 繪畫篇
2.1 造型工具
2.1 1選擇、次選擇、套索
2.1.2 鉛筆、刷子、鋼筆
2.1.3 “顏色”面板
2.1.4 形狀、繪制對象、組
2.1.5 自由變形工具
2.1.6 直線、橢圓、矩形
2.1.7 墨水瓶、顏料桶
2.1.8 填充變形工具
2.1.9 文字工具
2.1.10 滴管工具
2.1.11 橡皮工具
2.1.12 手形工具、縮放工具
2.1.13 圖像輸出
2.2 線的造型
2.2.1 鉛筆線和刷子線
2.2.2 花樣線條
2.2.3 幾何圖形法繪制線條
2.2.4 上陰影的方法
2.3 面的造型
2.3.1 平涂色
2.3.2 漸變色
2.3.3 位圖
本章小結
作業(yè)
第3章 動畫制作(上篇)
3.1 從一個遮丑開始
3.2 元件
3.2.1 元件的種類
3.2.2 創(chuàng)建元件
3.2.3 編輯元件
3.2.4 元件的引用屬性
3.2.5 動態(tài)元件
3.3 補間動畫
3.3.1 補間動畫的基本應用
3.3.2 動態(tài)元件的補間動畫
3.3.3 引導線動畫
本章小結
作業(yè)
第4章 動畫制作(下篇)
4.1 動畫之動
41.1 力、時間、音樂
4.1.2 力的把戲
4.1.3 一切為了眼睛
4.2 元件動畫
4.2.1 元件的拆分與嵌套
4.2.2 角色的設定
4.2.3 調(diào)動畫
4.2.4 讓角色說話
本章小結
作業(yè)
第5章 特效效果
5.1 形狀補間
5.1.1 形狀補間原理
5.1.3 液體
5.1.3 表情
5.1.4 綜合案例
5.2 遮罩動畫
5.2.1 遮罩動畫原理
5.2.2 動態(tài)遮罩
5.2.3 探照燈
5.2.4 波紋
5.2.5 假三維
5.3 濾鏡和混合
5.3.1 濾鏡
5.3.2 混合
5.4 淺談交互動畫
5.4.1 交互動畫
5.4.2 按鈕
5.4.3 圖形與影片剪輯的區(qū)別
5.4.4 為按鈕添加聲音和動態(tài)
5.4.5 交互實例
本章小結
作業(yè)
第6章 動畫的輸出與合成
6.1 聲音
6.2 影片輸出
6.2.1 AVI的輸出
6.2.2 影片剪輯的輸出
6.2.3 序列幀的輸出
6.3 定格動畫與Flash的結合
結課作業(yè)
后記
附錄A:Flash常用快捷鍵
附錄B:動畫入門短片推薦
參考文獻

圖書封面

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