出版時間:2012-3 出版社:高等教育出版社 作者:陳大鋼,李晉 編 頁數(shù):246 字?jǐn)?shù):320000
內(nèi)容概要
本書是面向三維數(shù)字動畫進(jìn)行快速造型和紋理繪制的綜合教材。全書以zbrush軟件為工具,通過大量的實(shí)例分別介紹了人物頭像的制作、zbrush硬表面技法及完整的角色制作的整個流程。本書配套有教學(xué)輔助光盤,光盤中提供了書中每一個案例的視頻講解,便于讀者更好地完成每一個案例的學(xué)習(xí)和操作,從而掌握zbrush軟件的核心特性和創(chuàng)作理念,提高三維數(shù)字動畫的制作水平與藝術(shù)創(chuàng)作能力。與建模相配合,講解使用zbrush特有的功能為模型著色和繪制紋理也是本書的重點(diǎn)。
本書由zbrush中國官方機(jī)構(gòu)主持撰寫,確保所講授技術(shù)的領(lǐng)先性和權(quán)威性。
本書適合作為高等學(xué)校動漫類專業(yè)、藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)或動漫類培訓(xùn)斑的教學(xué)用書,也適合作為動漫制作愛好者、影視制作人員、相關(guān)行業(yè)設(shè)計人員自學(xué)用書。
書籍目錄
第1章 建模技術(shù)概述
1.1 建模基本概念
1.2 建模技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2.1 工業(yè)設(shè)計與生產(chǎn)
1.2.2 建筑表現(xiàn)
1.2.3 電影
1.2.4 游戲
1.2.5 角色動畫
1.2.6 虛擬現(xiàn)實(shí)
1.2.7 文物數(shù)字化
1.3 建模技術(shù)的類型
1.3.1 多邊形建模技術(shù)
1.3.2 面片建模技術(shù)
1.3.3 體素建模技術(shù)
1.3.4 nurbs建模技術(shù)
1.3.5 實(shí)時參數(shù)化建模技術(shù)
1.4 選擇一種快速造型的建模技術(shù)
第2章 雕刻軟件zbrush概述
2.1 zbrush軟件概述
2.1.1 軟件開發(fā)商
2.1.2 取得的成就
2.2 zbrush在cg行業(yè)中的廣泛應(yīng)用
2.2.1 角色與環(huán)境設(shè)計
2.2.2 繪制紋理與創(chuàng)建各種貼圖
2.2.3 繪制插畫和mattepainting繪畫
2.3 zbrush在雕刻方面的特性和作用
2.4 zbrush在材質(zhì)渲染方面的特性和作用
2.5 zbrush的材質(zhì)系統(tǒng)
第3章 zbrush快速入門
3.1 zbrush界面組成及新的變化
3.2 zbrush的用戶環(huán)境介紹
3.3 zbrush工具簡介
3.4 zbrush操作模式
3.5 視圖導(dǎo)航
3.6 使用基本筆刷快速創(chuàng)建一個頭像
3.6.1 準(zhǔn)備工作
3.6.2 塑造頭像的基本造型
3.6.3 進(jìn)一步雕刻頭像
3.6.4 雕刻五官細(xì)節(jié)
第4章 多重物體的制作
4.1 subtool(子工具)
4.2 zbrush4.0硬表面建模實(shí)例——制作海鷗120相機(jī)
4.2.1 使用shadowbox制作機(jī)身初始造型
4.2.2 使用clip筆刷修飾機(jī)身形狀
4.2.3 使用shadowbox和deformation制作機(jī)身前面板
4.2.4 使用shadowbox制作鏡頭組外殼
4.2.5 使用shadowbox和deformation制作相機(jī)商標(biāo)面板
4.2.6 使用shadowbox和clip筆刷制作相機(jī)頂蓋
4.2.7 使用shadowbox和proiectionmaster制作相機(jī)頂部取景透鏡
4.2.8 使用參數(shù)化物體和deformation制作卷片輔助圓臺
4.2.9 使用shadowbox和clip筆刷制作卷片搖把
4.2.10 使用3dlayers和projectionmaster制作“8”字形鏡頭組
4.2.11 使用extract和clip筆刷制作相機(jī)光圈調(diào)桿
4.2.12 使用參數(shù)化物體和deformation制作相機(jī)快門
4.2.13 使用clip筆刷和projectionmaster制作相機(jī)旋鈕
4.2.14 使用shadowbox和clip筆刷制作機(jī)身掛帶片
4.2.15 使用projectionmaster制作相機(jī)頂蓋細(xì)節(jié)
4.2.16 使用crease有關(guān)技巧制作相機(jī)旋鈕
4.2.17 使用smartresyem編輯相機(jī)鏡頭組
4.2.18 復(fù)制相機(jī)快門調(diào)桿
4.2.19 制作相機(jī)上的螺絲
第5章 球建模
5.1 z球建模介紹
5.1.1 z球操作的常用技巧
5.1.2 角色設(shè)計
5.2 用z球制作基礎(chǔ)模型
5.2.1 創(chuàng)建z球
5.2.2 創(chuàng)建蒙皮
5.3 雕刻作品
5.3.1 調(diào)整角色大型
5.3.2 雕刻身體
第6章 為模型創(chuàng)建細(xì)節(jié)
6.1 雕刻細(xì)節(jié)對網(wǎng)格的要求、細(xì)分級別與模型細(xì)節(jié)
6.2 雕刻角色身體和配件的細(xì)節(jié)
6.2.1 創(chuàng)建角和耳朵
6.2.2 雕刻頭發(fā)
6.2.3 分離頭部
6.2.4 分離衣物和配飾
6,2.5 制作胸衣
6.2.6 雕刻項(xiàng)圈花紋
6.2.7 制作護(hù)臂
6.2.8 制作羽毛樣本
6.2.9 復(fù)制并編輯羽毛
6.2.10 制作胸衣
6.2.11 制作腰帶
6.2.12 制作肩甲
6.2.13 制作鹿身上的鱗甲
第7章 為劂創(chuàng)建新的拓?fù)渚W(wǎng)格
7.1 重建拓?fù)?br /> 7.2 制作發(fā)箍
7.2.1 用拓?fù)涔δ苤谱靼l(fā)箍低模
7.2.2 雕刻發(fā)箍花紋
7.3 頭部重拓?fù)?br /> 7.3.1 布線原則
7.3.2 繪制頭部布線圖
7.3.3 重拓?fù)?br />
第8章 制作角色的其他部件
8.1 制作眼球和擺放位置
8.1.1 雕刻眼球
8.7.2 將眼球與眼眶匹配
8.2 制作肩甲套環(huán)
8.3 制作手套
8.4 制作弓體
8.5 制作箭
第9章 為模型繪制顏色紋理
9.1 polypainting原理及其優(yōu)勢
9.2 多邊形著色流程
9.2.1 zbrush的調(diào)色板
9.2.2 為角色填充顏色
9.2.3 為角色自由繪制紋理
9.2.4 使用spotlight進(jìn)行圖片投影
9.2.5 使用mask配合繪制紋理
第10章 設(shè)置材質(zhì)、燈光并渲染
10.1 設(shè)置場景燈光
10.2 設(shè)置模型材質(zhì)
10.3 測試渲染和最終渲染
第11章 調(diào)節(jié)模型姿態(tài)
11.1 調(diào)節(jié)多個子物體模型的思路
11.2 使用transposemaster將模型合并后轉(zhuǎn)成低模
11.3 在transposemaster中調(diào)整角色上半身姿態(tài)
11.4 在transposemmaster中調(diào)整角色下半身姿態(tài)
11.5 調(diào)整身體及其配件位置
后記
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