手機游戲創(chuàng)作

出版時間:2012-2  出版社:高等教育出版社  作者:石民勇 等編  頁數(shù):493  字?jǐn)?shù):650000  
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內(nèi)容概要

《手機游戲創(chuàng)作(附光盤高等學(xué)校動漫類規(guī)劃教材)》由石民勇、稅琳琳編著,全面介紹手機游戲開發(fā)的各個環(huán)節(jié),包括策劃、美術(shù)、程序以及網(wǎng)絡(luò),可幫助讀者通過較短時間的課堂教學(xué)或自學(xué),快速掌握手機游戲開發(fā)理論知識、開發(fā)流程、開發(fā)方法和具體編寫代碼。
《手機游戲創(chuàng)作(附光盤高等學(xué)校動漫類規(guī)劃教材)》分為五個部分,分別是手機游戲概述、手機游戲策劃、手機游戲美術(shù)、手機游戲程序和手機游戲網(wǎng)絡(luò)。程序部分采用J2ME語言,每章附有實例,同時附有思考題。
本書通過完整的游戲案例,循序漸進(jìn)地講解手機游戲的開發(fā)過程,并提供示例代碼和開發(fā)工具,引導(dǎo)讀者開發(fā)一些即學(xué)即用的游戲?qū)嵗?。這些實例可以很容易地擴展和重復(fù)使用,以構(gòu)建不同類型的游戲。隨書的光盤中含了全書的所有案例,并由天津象形科技股份有限公司提供了手機游戲開發(fā)引擎的教學(xué)版本,讀者可以通過該引擎快速實現(xiàn)自己的游戲創(chuàng)意,開始自己的游戲開發(fā)項目。
本書內(nèi)容全面合理,適用面廣,對于手機游戲創(chuàng)作的介紹深入淺出,便于理解和實踐,可作為計算機軟件設(shè)計或游戲?qū)I(yè)的教材,也可供游戲創(chuàng)作愛好者自學(xué)。

書籍目錄

第1章 手機游戲概述
第2章 手機游戲策劃概述
第3章 手機游戲關(guān)卡設(shè)計
第4章 游戲美術(shù)原畫設(shè)計
第5章 像素圖及其制作
第6章 創(chuàng)建你的第一個J2ME游戲程序
第7章 手機游戲圖形
第8章 手機游戲動畫
第9章 響應(yīng)用戶輸入
第10章 給手機游戲加入聲音
第11章 存儲游戲信息
第12章 游戲地圖制作基礎(chǔ)
第13章 管理多個游戲圖層
第14章 給手機游戲加入AI
第15章 手機網(wǎng)游概述
第16章 手機網(wǎng)游策劃
第17章 手機網(wǎng)游服務(wù)端開發(fā)
第18章 手機網(wǎng)游客戶端開發(fā)
后記

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:手機游戲的發(fā)展依賴移動網(wǎng)絡(luò)以及手機硬件設(shè)備的發(fā)展,手機游戲總是受著手機硬件技術(shù)的制約,但就像電子游戲在技術(shù)發(fā)展中逐步壯大一樣,手機游戲的技術(shù)限制也越來越少,今天的手機游戲也可以擁有華麗的美術(shù)設(shè)計、復(fù)雜完整的故事情節(jié),而手機游戲先天的便攜性以及網(wǎng)絡(luò)性也在今天更加地發(fā)揚光大。學(xué)習(xí)手機游戲的設(shè)計與開發(fā),我們需要了解手機游戲的發(fā)展歷史與發(fā)展潮流,熟悉主流的手機平臺、開發(fā)環(huán)境,我們可以從那些經(jīng)典的手機游戲中獲得創(chuàng)作的靈感,也可以把握住最新的技術(shù)潮流,創(chuàng)造出更具時代性的游戲。

編輯推薦

《手機游戲創(chuàng)作》強大的作者陣容由教育部、文化部動漫類教材建設(shè)專家委員會組織國內(nèi)外動漫類專業(yè)領(lǐng)域的著名專家學(xué)者與知名企業(yè)精英聯(lián)臺編著。一流的教材內(nèi)容從國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)的工程實踐中提煉和建設(shè),滿足我國高校對動浸人才培養(yǎng)的需要。

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