出版時間:2012-3 出版社:高等教育出版社 作者:惲如偉 主編,陳文娟 副主編 頁數(shù):327 字?jǐn)?shù):434000
內(nèi)容概要
《數(shù)字游戲概論》以使讀者更全面地認(rèn)識數(shù)字游戲的概況為宗旨。介紹了數(shù)字游戲發(fā)展、市場運(yùn)營及設(shè)計開發(fā)等方恧內(nèi)容。全書分為三個部分,共10章。第一部分主要讓讀者學(xué)習(xí)游戲的一些入門知識,包括游戲的定義及相關(guān)理論,并且簡要介紹了游戲發(fā)展的歷史及游戲的各種類型。第二部分主要介紹了游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀、趨勢及運(yùn)營模式。讓讀者從市場的角度了解游戲產(chǎn)品贏利及管理的相關(guān)知識。第三部分圍繞游戲的設(shè)計和開發(fā)做了系統(tǒng)的介紹,使讀者對游戲的生產(chǎn)及開發(fā)有更深入的了解,主要從策劃、美術(shù)和音頻制作及編程四個方面進(jìn)行介紹,為讀者之后的相關(guān)課程的學(xué)習(xí)和實踐打下扎實的基礎(chǔ)。
《數(shù)字游戲概論》為了滿足數(shù)字游戲設(shè)計專業(yè)的課程使用需求,從學(xué)生及授課教師的角度出發(fā),對書中內(nèi)容依據(jù)一定的學(xué)時分配進(jìn)行安排,以任務(wù)驅(qū)動為導(dǎo)向進(jìn)行章節(jié)設(shè)計。同時,為方便開展教學(xué)。還為授課老師設(shè)計了大量的課后練習(xí)和實踐案例。另外,對于游戲開發(fā)及制作流程方面的內(nèi)容,在實踐基礎(chǔ)上,參考游戲公司的具體游戲開發(fā)過程,結(jié)合教學(xué)需求進(jìn)行了編寫。本教材由惲如偉主編。
書籍目錄
第1章 數(shù)字游戲的定義及相關(guān)理論
1.1 數(shù)字游戲定義
1.1.1 游戲的起源
1.1.2 游戲的定義及特征
1.1.3 數(shù)字游戲的定義及特征
1.2 游戲理論研究
1.2.1 古典游戲理論
1.2.2 現(xiàn)代游戲理論
1.3 游戲心理學(xué)
1.3.1 馬斯洛的需要層次理論
1.3.2 青少年選擇游戲的動機(jī)分析
第2章 游戲發(fā)展史
2.1 游戲平臺發(fā)展史
2.1.1 電視(家用)游戲機(jī)發(fā)展史
2.1.2 街機(jī)(大型游戲機(jī))發(fā)展史
2.1.3 掌上游戲機(jī)發(fā)展史
2.1.4 PC游戲發(fā)展史
2.2 里程碑游戲產(chǎn)品介紹
2.2.1 國外經(jīng)典游戲介紹
2.2.2 國內(nèi)經(jīng)典游戲產(chǎn)品介紹
第3章 游戲的分類
3.1 常見游戲硬件平臺
3.1.1 電視游戲
3.1.2 街機(jī)游戲
3.1.3 掌機(jī)(便攜式)游戲
3.1.4 PC游戲
3.1.5 手機(jī)游戲
3.2 數(shù)字游戲中的玩家視角
3.2.1 第一人稱視角
3.2.2 第三人稱視角
3.2.3 俯視視角
3.2.4 立體視角
3.2.5 平面、單方向視角
3.3 常見游戲類型
3.3.1 角色扮演游戲(RPG,ROLE PLAYING GAME)
3.3.2 即時戰(zhàn)略類游戲(RTS,REAL-TIMES
TRATEGY)
3.3.3 動作類游戲(ACT,ACTION GAME]
3.3.4 冒險類游戲(AVG,ADVENTURE GAME)
3.3.5 第一人稱射擊類游戲(FPS,F(xiàn)IRST PERSONAL
SHOOTING GAME)
3.3.6 模擬類游戲(SLG,SIMULATION GAME)
3.3.7 運(yùn)動競技類游戲(SPG,SPORTGAME)
……
第4章 游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及趨勢
第5章 網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營模式
第6章 游戲開發(fā)流程
第7章 游戲策劃
第8章 游戲美術(shù)
第9章 游戲音頻制作
第10章 游戲編程
圖書封面
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