出版時(shí)間:2010-7 出版社:高等教育出版社 作者:枊青 頁數(shù):253
前言
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,圖形圖像處理技術(shù)得到了很大的發(fā)展,成為計(jì)算機(jī)應(yīng)用最廣泛的領(lǐng)域之一。《高等學(xué)校多媒體技術(shù)課程系列教材:圖形圖像處理實(shí)用教程(第2版)》即根據(jù)最新版的“高等學(xué)校計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教學(xué)發(fā)展戰(zhàn)略報(bào)告暨計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課程教學(xué)基本要求》中對(duì)“多媒體技術(shù)及應(yīng)用”課程“圖像處理技術(shù)”的一般要求而組織編寫,并在第l版的基礎(chǔ)上做了改編,主要內(nèi)容包括計(jì)算機(jī)圖形圖像處理基礎(chǔ)知識(shí)、計(jì)算機(jī)圖形圖像處理軟件PhotoshopCS和CorelDRAWX4的應(yīng)用?! hotoshop以位圖處理為主、矢量圖處理為輔,在圖像處理領(lǐng)域中一直占有統(tǒng)治地位。作為圖像處理工具,:Photoshop不需要昂貴的高性能硬件環(huán)境即可創(chuàng)造出高品質(zhì)的數(shù)字圖像。Photoshop提供的選擇工具、繪圖工具、編輯工具和顏色校正、特殊效果等,可以對(duì)多種顏色模式的圖像進(jìn)行編輯處理而生成新作品,廣泛應(yīng)用于廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁制作等方面?! orel DRAW是以矢量圖處理為主、位圖處理為輔的綜合性繪圖軟件。作為繪畫工具,Corel DRAW可以繪制出從漫畫、動(dòng)畫到商標(biāo)、產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì)等多種多樣的圖形作品。這些圖形具有矢量圖形的無鋸齒狀、色塊分明、輪廓清晰等特點(diǎn),進(jìn)行多次縮放、旋轉(zhuǎn)、變形等處理都不影響輸出品質(zhì)。利用Corel DRAW提供的編輯功能,對(duì)現(xiàn)成的圖形進(jìn)行編輯加工,可以產(chǎn)生比原圖更好的效果。Corel DRAW廣泛用于商標(biāo)、海報(bào)和廣告等桌面印刷品的制作。 《高等學(xué)校多媒體技術(shù)課程系列教材:圖形圖像處理實(shí)用教程(第2版)》在總結(jié)多年課程建設(shè)和工程實(shí)踐成果的基礎(chǔ)上編寫而成,將教學(xué)內(nèi)容按照職業(yè)活動(dòng)的特點(diǎn)和要求進(jìn)行了整合?!陡叩葘W(xué)校多媒體技術(shù)課程系列教材:圖形圖像處理實(shí)用教程(第2版)》內(nèi)容的組織與編排既符合知識(shí)的邏輯順序,又符合學(xué)生的思維發(fā)展規(guī)律和圖形圖像處理技術(shù)應(yīng)用的基本規(guī)律。書中理論知識(shí)介紹適量,并對(duì)學(xué)習(xí)難點(diǎn)進(jìn)行了分散處理;理論與實(shí)踐相結(jié)合,突出實(shí)踐能力的培養(yǎng);結(jié)合工程實(shí)踐,堅(jiān)持教學(xué)過程與工程實(shí)踐相結(jié)合,注重基本能力和基本技能的培養(yǎng)。 《高等學(xué)校多媒體技術(shù)課程系列教材:圖形圖像處理實(shí)用教程(第2版)》教學(xué)內(nèi)容按照實(shí)際的工作需求、工作過程和工作情境組織,形成圍繞工作目標(biāo)的教學(xué)任務(wù),以任務(wù)組織教學(xué)。力求通俗易懂,避免過多的理論陳述,由淺入深地介紹軟件的使用方法和技巧,并以此為主線,配合實(shí)例,從制作簡單的基本圖形開始,逐漸設(shè)計(jì)出復(fù)雜的作品。通過學(xué)習(xí),使學(xué)生獲得計(jì)算機(jī)圖形圖像處理的基礎(chǔ)知識(shí),掌握計(jì)算機(jī)圖形圖像處理的基本技能,培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用能力?! 陡叩葘W(xué)校多媒體技術(shù)課程系列教材:圖形圖像處理實(shí)用教程(第2版)》可作為應(yīng)用型本科院校、高職高專院校以及成人高校相關(guān)專業(yè)圖形圖像處理技術(shù)課程的教材或教學(xué)參考書,也可供各類計(jì)算機(jī)培訓(xùn)班和個(gè)人自學(xué)使用?! 陡叩葘W(xué)校多媒體技術(shù)課程系列教材:圖形圖像處理實(shí)用教程(第2版)》由柳青主編,李莉、何正國副主編。其中,第1章由柳青編寫,第2~6章由李莉、柳青編寫,第7、8章由何正國編寫,陳薇、傅宜寧、王翔、沈明、何文華等參加了部分內(nèi)容的編寫,全書由柳青統(tǒng)稿和定稿。
內(nèi)容概要
計(jì)算機(jī)圖形圖像處理基礎(chǔ)知識(shí)、計(jì)算機(jī)圖形圖像處理軟件PhotoshopCS和圖形繪制軟件CorelDRAWX4的應(yīng)用。《圖形圖像處理實(shí)用教程(第2版)》以任務(wù)組織教學(xué),由淺入深地介紹軟件的使用方法和技巧;并以此為主線,配合實(shí)例,從制作簡單的基本圖形開始,逐漸設(shè)計(jì)出復(fù)雜的作品?! 秷D形圖像處理實(shí)用教程(第2版)》可作為應(yīng)用型本科院校、高職高專院校以及成人高校相關(guān)專業(yè)圖形圖像處理技術(shù)課程的教材或教學(xué)參考書,也可供各類計(jì)算機(jī)培訓(xùn)班和個(gè)人自學(xué)使用。
書籍目錄
第1章 圖形與圖像技術(shù)基礎(chǔ) 1.1 圖形與圖像處理 1.1.1 圖形與圖像的概念 1.1.2 圖形與圖像技術(shù) 1.2 矢量圖與位圖 1.2.1 矢量圖 1.2.2 位圖 1.2.3 矢量圖和位圖的區(qū)別 1.3 圖形的動(dòng)態(tài)顯示 1.4 數(shù)字圖像的基本概念 1.4.1 圖像的分類 1.4.2 分辨率 1.5 色彩學(xué)基礎(chǔ)知識(shí) 1.5.1 色彩的產(chǎn)生 1.5.2 色光三原色 1.5.3 色料三原色 1.5.4 常見顏色模式 1.6 彩色與位數(shù) 1.6.1 彩色及其基本參數(shù) 1.6.2 彩色顯示器 .1.6.3 彩色的位數(shù) 1.7 圖形系統(tǒng)的組成 1.7.1 圖形系統(tǒng)的基本功能與分類 1.7.2 圖形系統(tǒng)的硬件設(shè)備與軟件 1.8 圖形構(gòu)成與變換的基本概念 1.8.1 空間維數(shù)與坐標(biāo)系 1.8.2 圖形變換 1.9 常見圖像存儲(chǔ)格式 1.9.1 BMP格式 1.9.2 PSD和PDD格式 1.9.3 JPEG格式 1.9.4 TIFF格式 1.9.5 TGA格式 1.9.6 PCX格式 1.9.7 GIF格式 1.9.8 PICT格式 1.9.9 其他圖像文件格式 1.10 計(jì)算機(jī)圖像處理系統(tǒng) 1.10.1 顯示器及其有關(guān)概念 1.10.2 圖形顯示卡及其有關(guān)概念 1.10.3 掃描儀及其有關(guān)概念 1.10.4 打印機(jī) 1.10.5 繪圖儀 習(xí)題 第2章 使用Photoshop制作書籍封面 2.1 任務(wù)描述 2.2 相關(guān)知識(shí) 2.2.1 Photoshop的窗口與用戶界面 2.2.2 面板 2.2.3 工具箱和選項(xiàng)欄 2.2.4 Photoshop的視圖 2.2.5 圖像的建立、打開、保存和關(guān)閉 2.2.6 本任務(wù)涉及的技能 2.3 方法與步驟 2.4 知識(shí)拓展 2.4.1 選框工具的使用 2.4.2 變換工具的使用 2.4.3 文字工具的使用 2.4.4 系統(tǒng)的設(shè)置與優(yōu)化 習(xí)題 第3章 使用Photoshop制作海報(bào) 3.1 任務(wù)描述 3.2 相關(guān)知識(shí) 3.2.1 圖像選區(qū)范圍的選取 3.2.2 繪圖基本操作 3.2.3 圖層的基本概念 3.2.4 圖層的基本操作 3.2.5 本任務(wù)涉及的技能 3.3 方法與步驟 3.4 知識(shí)拓展 3.4.1 圖像范圍的選取 3.4.2 通道 3.4.3 圖像修正操作 3.4.4 圖案、著色和圖像工具 習(xí)題 第4章 使用Photoshop設(shè)計(jì)商標(biāo) 4.1 任務(wù)描述 4.2 相關(guān)知識(shí) 4.2.1 文字操作 4.2.2 圖層樣式的應(yīng)用 4.2.3 通道 4.2.4 蒙版 4.2.5 濾鏡的基本操作 4.2.6 本任務(wù)涉及的技能 4.3 方法與步驟 4.4 知識(shí)拓展 4.4.1 圖像的調(diào)整 4.4.2 模糊濾鏡 4.4.3 銳化濾鏡 習(xí)題 第5章 使用Photoshop設(shè)計(jì)網(wǎng)頁 5.1 任務(wù)描述 5.2 相關(guān)知識(shí) 5.2.1 路徑 5.2.2 ImageReady CS 5.2.3 本任務(wù)涉及的技能 5.3 方法與步驟 5.4 知識(shí)拓展 5.4.1 扭曲濾鏡 5.4.2 風(fēng)格化濾鏡 5.4.3 濾鏡使用技巧 5.4.4在ImageReady CS中制作GIF動(dòng)畫 習(xí)題 第6章 使用Photoshop設(shè)計(jì)工業(yè)產(chǎn)品外觀 6.1 任務(wù)描述 6.2 方法與步驟 6.3 Photoshop的創(chuàng)作技巧與實(shí)例 6.3.1 組合照片 6.3.2 網(wǎng)頁圖像的制作 習(xí)題 第7章 用CorelDRAW X4繪圖和設(shè)計(jì) 7.1 任務(wù)描述 7.2 相關(guān)知識(shí) 7.2.1 設(shè)置頁面屬性 7.2.2 CorelDRAW X4工具的使用 7.3 方法與步驟 7.3.1 服裝設(shè)計(jì) 7.3.2 產(chǎn)品包裝盒的設(shè)計(jì) 7.4 知識(shí)拓展 7.4.1 CorelDRAW X4的安裝 7.4.2 CorelDRAW X4的界面設(shè)置 習(xí)題 第8章 CorelDRAW X4制作實(shí)例 8.1 用CorelDRAW X4繪制陶瓷茶杯 8.2 用CorelDRAW X4制作金牛剪紙 習(xí)題 參考文獻(xiàn)
章節(jié)摘錄
1.2.1 矢量圖 矢量圖指用數(shù)學(xué)方程式描述的畫面。畫矢量圖時(shí),需要用到大量的數(shù)學(xué)方程式,由輪廓線經(jīng)過填充而得到。矢量圖處理技術(shù)的關(guān)鍵是如何用數(shù)學(xué)及算法描述圖形,并將其在光柵圖形顯示器上顯示出來?! ∈噶繄D占用的存儲(chǔ)空間比較小,編輯處理的方法比較簡單。對(duì)矢量圖的處理主要根據(jù)圖形的幾何特征等進(jìn)行。例如,移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)圖形時(shí),可通過幾何變換改變其在坐標(biāo)系中的坐標(biāo)值實(shí)現(xiàn);放大或縮小圖形時(shí),通過幾何變換獲得的圖形在形狀上不會(huì)發(fā)生變形?! ∮捎谑噶繄D以數(shù)學(xué)方程式的形式保存,而不是以光柵點(diǎn)陣的形式保存,只有改變給定尺寸和分辨率時(shí),這種形式的描述才被柵格化。因此,矢量圖的清晰度與分辨率無關(guān)。用戶可以將矢量圖縮放到任意尺寸,或以任意分辨率在輸出設(shè)備上打印出來,都不會(huì)遺漏細(xì)節(jié)或影響清晰度?! ∮捎谑噶繄D輸出設(shè)備較少,通常將矢量圖轉(zhuǎn)換成點(diǎn)陣圖表示,以便在常見的光柵圖形顯示器或各種打印機(jī)上輸出?! ?.2.2 位圖 位圖(又稱為點(diǎn)陣圖)是由許多像素點(diǎn)組成的畫面,其像素排列的形狀為矩形。每個(gè)像素被分配一個(gè)特定的位置和顏色值。用戶對(duì)點(diǎn)陣圖進(jìn)行處理時(shí),編輯的是像素而不是對(duì)象或形狀?! ∥粓D以像素形式直觀地表示圖像的內(nèi)容,可以利用數(shù)字相機(jī)、數(shù)字?jǐn)z像機(jī)或掃描儀等設(shè)備獲得,也可以利用圖形或動(dòng)畫軟件生成。 位圖不是通過數(shù)學(xué)方程式創(chuàng)建和保存的,而是根據(jù)圖像的尺寸和分辨率創(chuàng)建和保存的。最常用的創(chuàng)建位圖方法是對(duì)照片進(jìn)行掃描,也可以在諸如Windows中的“畫圖,,等應(yīng)用程序中用顏色填充網(wǎng)格單元來創(chuàng)建位圖?! ∥粓D與分辨率有關(guān),即包含固定數(shù)量的像素。如果在屏幕上以較大的倍數(shù)放大顯示,或以過低的分辨率打印,位圖會(huì)出現(xiàn)鋸齒邊緣,且會(huì)遺漏細(xì)節(jié)。在表現(xiàn)陰影和色彩(如在照片或美術(shù)作品中)的細(xì)微變化方面,位圖的效果最佳?! ∫话銇碚f,位圖中幾乎每一處都存在細(xì)微的差別,無法用矢量圖方法創(chuàng)建。
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