圖形圖像處理實用教程

出版時間:2010-7  出版社:高等教育出版社  作者:枊青  頁數(shù):253  

前言

  隨著計算機技術的飛速發(fā)展,圖形圖像處理技術得到了很大的發(fā)展,成為計算機應用最廣泛的領域之一?!陡叩葘W校多媒體技術課程系列教材:圖形圖像處理實用教程(第2版)》即根據(jù)最新版的“高等學校計算機基礎教學發(fā)展戰(zhàn)略報告暨計算機基礎課程教學基本要求》中對“多媒體技術及應用”課程“圖像處理技術”的一般要求而組織編寫,并在第l版的基礎上做了改編,主要內容包括計算機圖形圖像處理基礎知識、計算機圖形圖像處理軟件PhotoshopCS和CorelDRAWX4的應用?! hotoshop以位圖處理為主、矢量圖處理為輔,在圖像處理領域中一直占有統(tǒng)治地位。作為圖像處理工具,:Photoshop不需要昂貴的高性能硬件環(huán)境即可創(chuàng)造出高品質的數(shù)字圖像。Photoshop提供的選擇工具、繪圖工具、編輯工具和顏色校正、特殊效果等,可以對多種顏色模式的圖像進行編輯處理而生成新作品,廣泛應用于廣告設計、網頁制作等方面?! orel DRAW是以矢量圖處理為主、位圖處理為輔的綜合性繪圖軟件。作為繪畫工具,Corel DRAW可以繪制出從漫畫、動畫到商標、產品外觀設計等多種多樣的圖形作品。這些圖形具有矢量圖形的無鋸齒狀、色塊分明、輪廓清晰等特點,進行多次縮放、旋轉、變形等處理都不影響輸出品質。利用Corel DRAW提供的編輯功能,對現(xiàn)成的圖形進行編輯加工,可以產生比原圖更好的效果。Corel DRAW廣泛用于商標、海報和廣告等桌面印刷品的制作。  《高等學校多媒體技術課程系列教材:圖形圖像處理實用教程(第2版)》在總結多年課程建設和工程實踐成果的基礎上編寫而成,將教學內容按照職業(yè)活動的特點和要求進行了整合。《高等學校多媒體技術課程系列教材:圖形圖像處理實用教程(第2版)》內容的組織與編排既符合知識的邏輯順序,又符合學生的思維發(fā)展規(guī)律和圖形圖像處理技術應用的基本規(guī)律。書中理論知識介紹適量,并對學習難點進行了分散處理;理論與實踐相結合,突出實踐能力的培養(yǎng);結合工程實踐,堅持教學過程與工程實踐相結合,注重基本能力和基本技能的培養(yǎng)。  《高等學校多媒體技術課程系列教材:圖形圖像處理實用教程(第2版)》教學內容按照實際的工作需求、工作過程和工作情境組織,形成圍繞工作目標的教學任務,以任務組織教學。力求通俗易懂,避免過多的理論陳述,由淺入深地介紹軟件的使用方法和技巧,并以此為主線,配合實例,從制作簡單的基本圖形開始,逐漸設計出復雜的作品。通過學習,使學生獲得計算機圖形圖像處理的基礎知識,掌握計算機圖形圖像處理的基本技能,培養(yǎng)學生的實際應用能力?!  陡叩葘W校多媒體技術課程系列教材:圖形圖像處理實用教程(第2版)》可作為應用型本科院校、高職高專院校以及成人高校相關專業(yè)圖形圖像處理技術課程的教材或教學參考書,也可供各類計算機培訓班和個人自學使用?!  陡叩葘W校多媒體技術課程系列教材:圖形圖像處理實用教程(第2版)》由柳青主編,李莉、何正國副主編。其中,第1章由柳青編寫,第2~6章由李莉、柳青編寫,第7、8章由何正國編寫,陳薇、傅宜寧、王翔、沈明、何文華等參加了部分內容的編寫,全書由柳青統(tǒng)稿和定稿。

內容概要

  計算機圖形圖像處理基礎知識、計算機圖形圖像處理軟件PhotoshopCS和圖形繪制軟件CorelDRAWX4的應用?!秷D形圖像處理實用教程(第2版)》以任務組織教學,由淺入深地介紹軟件的使用方法和技巧;并以此為主線,配合實例,從制作簡單的基本圖形開始,逐漸設計出復雜的作品?!  秷D形圖像處理實用教程(第2版)》可作為應用型本科院校、高職高專院校以及成人高校相關專業(yè)圖形圖像處理技術課程的教材或教學參考書,也可供各類計算機培訓班和個人自學使用。

書籍目錄

第1章 圖形與圖像技術基礎 1.1 圖形與圖像處理 1.1.1 圖形與圖像的概念 1.1.2 圖形與圖像技術 1.2 矢量圖與位圖 1.2.1 矢量圖 1.2.2 位圖 1.2.3 矢量圖和位圖的區(qū)別 1.3 圖形的動態(tài)顯示 1.4 數(shù)字圖像的基本概念 1.4.1 圖像的分類 1.4.2 分辨率 1.5 色彩學基礎知識 1.5.1 色彩的產生 1.5.2 色光三原色 1.5.3 色料三原色 1.5.4 常見顏色模式 1.6 彩色與位數(shù) 1.6.1 彩色及其基本參數(shù) 1.6.2 彩色顯示器 .1.6.3 彩色的位數(shù) 1.7 圖形系統(tǒng)的組成 1.7.1 圖形系統(tǒng)的基本功能與分類 1.7.2 圖形系統(tǒng)的硬件設備與軟件 1.8 圖形構成與變換的基本概念 1.8.1 空間維數(shù)與坐標系 1.8.2 圖形變換 1.9 常見圖像存儲格式 1.9.1 BMP格式 1.9.2 PSD和PDD格式 1.9.3 JPEG格式 1.9.4 TIFF格式 1.9.5 TGA格式 1.9.6 PCX格式 1.9.7 GIF格式 1.9.8 PICT格式 1.9.9 其他圖像文件格式 1.10 計算機圖像處理系統(tǒng) 1.10.1 顯示器及其有關概念 1.10.2 圖形顯示卡及其有關概念 1.10.3 掃描儀及其有關概念 1.10.4 打印機 1.10.5 繪圖儀 習題 第2章 使用Photoshop制作書籍封面 2.1 任務描述 2.2 相關知識 2.2.1 Photoshop的窗口與用戶界面 2.2.2 面板 2.2.3 工具箱和選項欄 2.2.4 Photoshop的視圖 2.2.5 圖像的建立、打開、保存和關閉 2.2.6 本任務涉及的技能 2.3 方法與步驟 2.4 知識拓展 2.4.1 選框工具的使用 2.4.2 變換工具的使用 2.4.3 文字工具的使用 2.4.4 系統(tǒng)的設置與優(yōu)化 習題 第3章 使用Photoshop制作海報 3.1 任務描述 3.2 相關知識 3.2.1 圖像選區(qū)范圍的選取 3.2.2 繪圖基本操作 3.2.3 圖層的基本概念 3.2.4 圖層的基本操作 3.2.5 本任務涉及的技能 3.3 方法與步驟 3.4 知識拓展 3.4.1 圖像范圍的選取 3.4.2 通道 3.4.3 圖像修正操作 3.4.4 圖案、著色和圖像工具 習題 第4章 使用Photoshop設計商標 4.1 任務描述 4.2 相關知識 4.2.1 文字操作 4.2.2 圖層樣式的應用 4.2.3 通道 4.2.4 蒙版 4.2.5 濾鏡的基本操作 4.2.6 本任務涉及的技能 4.3 方法與步驟 4.4 知識拓展 4.4.1 圖像的調整 4.4.2 模糊濾鏡 4.4.3 銳化濾鏡 習題 第5章 使用Photoshop設計網頁 5.1 任務描述 5.2 相關知識 5.2.1 路徑 5.2.2 ImageReady CS 5.2.3 本任務涉及的技能 5.3 方法與步驟 5.4 知識拓展 5.4.1 扭曲濾鏡 5.4.2 風格化濾鏡 5.4.3 濾鏡使用技巧 5.4.4在ImageReady CS中制作GIF動畫 習題 第6章 使用Photoshop設計工業(yè)產品外觀 6.1 任務描述 6.2 方法與步驟 6.3 Photoshop的創(chuàng)作技巧與實例 6.3.1 組合照片 6.3.2 網頁圖像的制作 習題 第7章 用CorelDRAW X4繪圖和設計 7.1 任務描述 7.2 相關知識 7.2.1 設置頁面屬性 7.2.2 CorelDRAW X4工具的使用 7.3 方法與步驟 7.3.1 服裝設計 7.3.2 產品包裝盒的設計 7.4 知識拓展 7.4.1 CorelDRAW X4的安裝 7.4.2 CorelDRAW X4的界面設置 習題 第8章 CorelDRAW X4制作實例 8.1 用CorelDRAW X4繪制陶瓷茶杯 8.2 用CorelDRAW X4制作金牛剪紙 習題 參考文獻

章節(jié)摘錄

  1.2.1 矢量圖  矢量圖指用數(shù)學方程式描述的畫面。畫矢量圖時,需要用到大量的數(shù)學方程式,由輪廓線經過填充而得到。矢量圖處理技術的關鍵是如何用數(shù)學及算法描述圖形,并將其在光柵圖形顯示器上顯示出來?! ∈噶繄D占用的存儲空間比較小,編輯處理的方法比較簡單。對矢量圖的處理主要根據(jù)圖形的幾何特征等進行。例如,移動或旋轉圖形時,可通過幾何變換改變其在坐標系中的坐標值實現(xiàn);放大或縮小圖形時,通過幾何變換獲得的圖形在形狀上不會發(fā)生變形?! ∮捎谑噶繄D以數(shù)學方程式的形式保存,而不是以光柵點陣的形式保存,只有改變給定尺寸和分辨率時,這種形式的描述才被柵格化。因此,矢量圖的清晰度與分辨率無關。用戶可以將矢量圖縮放到任意尺寸,或以任意分辨率在輸出設備上打印出來,都不會遺漏細節(jié)或影響清晰度?! ∮捎谑噶繄D輸出設備較少,通常將矢量圖轉換成點陣圖表示,以便在常見的光柵圖形顯示器或各種打印機上輸出。  1.2.2 位圖  位圖(又稱為點陣圖)是由許多像素點組成的畫面,其像素排列的形狀為矩形。每個像素被分配一個特定的位置和顏色值。用戶對點陣圖進行處理時,編輯的是像素而不是對象或形狀。  位圖以像素形式直觀地表示圖像的內容,可以利用數(shù)字相機、數(shù)字攝像機或掃描儀等設備獲得,也可以利用圖形或動畫軟件生成?! ∥粓D不是通過數(shù)學方程式創(chuàng)建和保存的,而是根據(jù)圖像的尺寸和分辨率創(chuàng)建和保存的。最常用的創(chuàng)建位圖方法是對照片進行掃描,也可以在諸如Windows中的“畫圖,,等應用程序中用顏色填充網格單元來創(chuàng)建位圖。  位圖與分辨率有關,即包含固定數(shù)量的像素。如果在屏幕上以較大的倍數(shù)放大顯示,或以過低的分辨率打印,位圖會出現(xiàn)鋸齒邊緣,且會遺漏細節(jié)。在表現(xiàn)陰影和色彩(如在照片或美術作品中)的細微變化方面,位圖的效果最佳?! ∫话銇碚f,位圖中幾乎每一處都存在細微的差別,無法用矢量圖方法創(chuàng)建。

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