中文3ds Max 9.0案例應(yīng)用教程

出版時間:2010-7  出版社:高等教育  作者:陳偉 編  頁數(shù):161  

前言

  隨著計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,三維技術(shù)已經(jīng)在廣告、動漫等行業(yè)中得到廣泛的應(yīng)用。目前,市面上已經(jīng)有很多三維設(shè)計與制作方面的教材。這些教材大多采取案例式教學(xué),涉及的知識點(diǎn)非常全面,但是這些教材往往大而全,內(nèi)容過于全面,適合立志于從事三維設(shè)計相關(guān)行業(yè)的學(xué)生長期學(xué)習(xí)。而本書的編寫目的僅是用于開展三維技術(shù)的入門教學(xué),面向未曾接觸過三維技術(shù)的中職學(xué)生,重點(diǎn)抓好“入門”知識點(diǎn)的教學(xué),做到零起點(diǎn)教學(xué),主要用于選修課的教學(xué),或者用于計算機(jī)專業(yè)、動漫專業(yè)和工美類專業(yè)的三維技術(shù)的基礎(chǔ)選修課程。建議將對應(yīng)課程放在第2學(xué)期或第3學(xué)期開設(shè),一學(xué)期每周講授2學(xué)時。  本書在編寫目標(biāo)的設(shè)計上,突出會用,強(qiáng)調(diào)先會后懂,重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生的實際操作能力。在內(nèi)容的選取上,選擇三維技術(shù)中最基礎(chǔ)的知識點(diǎn),強(qiáng)調(diào)夠用和實用,所有的任務(wù)案例都經(jīng)過實際教學(xué)的檢驗,既符合中職學(xué)生的實際學(xué)情,也符合廣告行業(yè)的需求,為學(xué)生日后就業(yè)打下良好的基礎(chǔ)。在教學(xué)方法上,強(qiáng)調(diào)學(xué)生在做中學(xué),教師在做中教,將相關(guān)的三維知識點(diǎn)融入每一個教學(xué)任務(wù)中,采用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)方法和過程性評價方法來開展教學(xué)?! 〈送猓緯x用3dsMax軟件開展三維教學(xué),一是因為3dsMax軟件是目前應(yīng)用范圍最廣的三維動畫制作軟件之一,在三維動畫設(shè)計、建筑設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、多媒體制作等領(lǐng)域占有重要的地位;二是因為該軟件的界面和操作相對簡單,適合初學(xué)者學(xué)習(xí)?! ”緯舶?個教學(xué)項目,計19個任務(wù)。第1個項目是三維作品鑒賞,主要展示一些優(yōu)秀的三維設(shè)計作品,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并對3dsMax9.0軟件作初步介紹。第2個、第3個項目均為建模相關(guān)知識介紹,且從難度系數(shù)來講是逐層遞進(jìn)的。第4個項目是材質(zhì)與燈光,第5個項目是基于簡單建模的三維動畫制作。這兩個項目所選案例頗具典型性,主要起到穿針弓I線的作用,引領(lǐng)讀者更好地了解三維技術(shù)。第6個項目是綜合實例,實則是運(yùn)用第l^4個項目中所學(xué)到的知識,作總體性的概括,以室內(nèi)設(shè)計為例讓讀者體會三維技術(shù)的強(qiáng)大。所有教學(xué)項目均涉及與實際工作崗位操作相關(guān)的建模、材質(zhì)與燈光、動畫、室內(nèi)設(shè)計任務(wù),并在每個教學(xué)任務(wù)之后都有針對性地給出一個相關(guān)的練習(xí)作為知識的鞏固和拓展。同時,在每個教學(xué)任務(wù)之后都設(shè)有一個過程性評價表,幫助教師和學(xué)生了解當(dāng)前的學(xué)習(xí)情況。

內(nèi)容概要

  《中文3ds Max 9.0案例應(yīng)用教程(計算機(jī)及應(yīng)用專業(yè))》是中等職業(yè)教育國家規(guī)劃教材配套教學(xué)用書,定位為3ds Max的入門級教材。通過對《中文3ds Max 9.0案例應(yīng)用教程(計算機(jī)及應(yīng)用專業(yè))》內(nèi)容的學(xué)習(xí),應(yīng)該能夠初步掌握3ds Max軟件的使用方法,了解三維模型設(shè)計的基本流程和三維動畫制作的基本原理,掌握常用的三維建模方法、材質(zhì)制作和燈光渲染技巧?!  吨形?ds Max 9.0案例應(yīng)用教程(計算機(jī)及應(yīng)用專業(yè))》充分體現(xiàn)“做中學(xué),做中教”的職業(yè)教學(xué)特色,精心設(shè)計了6個項目。在項目的設(shè)計上遵循由淺入深的教學(xué)規(guī)律,并盡力讓項目具有一定的趣味性和實用性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。  《中文3ds Max 9.0案例應(yīng)用教程(計算機(jī)及應(yīng)用專業(yè))》適合作為中等職業(yè)學(xué)校計算機(jī)及應(yīng)用專業(yè)的三維設(shè)計選修課程教材,建議每周講授2學(xué)時,也可以作為各類技能型緊缺人才培訓(xùn)班的短期培訓(xùn)用書。

書籍目錄

項目1 三維作品鑒賞任務(wù)1 欣賞三維作品任務(wù)2 初識3ds MaX9.0項目小 結(jié)項目2建?;A(chǔ)任務(wù)1 盛滿冰塊的酒杯任務(wù)2 旋轉(zhuǎn)滑梯任務(wù)3 波浪字任務(wù)4 高腳吧椅任務(wù)5 沙發(fā)任務(wù)6 鑰匙項目小結(jié)項目3 建模進(jìn)階任務(wù)1 雨傘任務(wù)2 南瓜任務(wù)3 吹風(fēng)機(jī)任務(wù)4 圓珠筆項目小結(jié)項目4 材質(zhì)與燈光任務(wù)1 客廳材質(zhì)與貼圖任務(wù)2 白色瓷質(zhì)煙灰缸任務(wù)3 黃金幾何體任務(wù)4 室內(nèi)燈光效果項目小結(jié)項目5 動畫基礎(chǔ)任務(wù)1 快樂小球任務(wù)2 旋轉(zhuǎn)木偶項目小結(jié)項目6 綜合實例任務(wù)臥室一角項目小結(jié)

章節(jié)摘錄

  5.三維動畫欣賞  三維動畫技術(shù)是近年來隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一項新興技術(shù)。它用軟件(如3dsMax軟件)在計算機(jī)中建立一個虛擬世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照所要表現(xiàn)的對象的形狀、尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動及其他動畫參數(shù),最后按要求為模型賦予特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切都完成后,就可以讓計算機(jī)自動運(yùn)算以生成最終的畫面?! 〉侥壳盀橹?,三維動畫的發(fā)展可以分為3個階段?! ?995年-2000年是第一階段,這一階段是三維動畫的起步以及初步發(fā)展時期(1995年,皮克斯公司出品的《玩具總動員》標(biāo)志著動畫進(jìn)入三維時代,這是世界電影史上第一部完全由計算機(jī)制作完成的動畫長片,也是當(dāng)年北美地區(qū)的票房冠軍)。在這一階段,皮克斯公司和迪斯尼公司攜手制作,成為三維動畫影片市場上的主導(dǎo)者。初期的三維動畫電影示例如圖1-8所示?! ?001年-2003年是第二階段,這一階段是三維動畫的迅猛發(fā)展時期。在這一階段,三維動畫從“一個人的游戲”變成了皮克斯/迪斯尼公司和夢工廠的“兩個人的撕咬”,如圖1-9所示。  從2004年開始,三維動畫影片步入其發(fā)展的第三階段——全盛時期?!  ?/pre>

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