3ds Max動畫制作與案例應(yīng)用

出版時間:2010-7  出版社:高等教育出版社  作者:霍建亭,姚增輝 編  頁數(shù):356  

前言

  本書是職業(yè)教育課程改革試驗教材,采用項目教學(xué)法組織教材內(nèi)容。通過本書的學(xué)習(xí),學(xué)生可以掌握三維動畫的前期制作流程,掌握三維動畫的制作技巧,獲得制作動畫短片的技能?! ?.教材思路  本書以“中華恐龍園”為主線,從最簡單的恐龍蛋、樹到復(fù)雜的恐龍、猴、飛龍的實例制作,在建模方面、材質(zhì)方面、燈光方面、動畫方面結(jié)合角色、場景具體講解制作的技巧,最終串接制作出動畫短片。其特點就如先打磨一顆顆珍珠,再將一顆顆珍珠串起來,組成一串美麗的珍珠項鏈?! ?.教材特色  教材配套的資源包括有:教案包、學(xué)案包、作業(yè)包和資源包。  教案包:為教師提供PPT電子教學(xué)課件,以減輕教師備課壓力?! W(xué)案包:為學(xué)生提供學(xué)案,以學(xué)案為載體,以導(dǎo)學(xué)為方法,師生共同合作完成教學(xué)任務(wù)?! ∽鳂I(yè)包:提供以項目課程式的作業(yè)包,讓學(xué)生在課余時間仍能進(jìn)行職業(yè)能力的訓(xùn)練?! ≠Y源包:為學(xué)生提供場景、貼圖文件、Biped及CAT動作文件和視頻教學(xué)錄像。  3.寫作班子  編者由國內(nèi)規(guī)模最大、最著名的動畫公司中的一線技術(shù)骨干及高校教師組成,公司高手的實踐經(jīng)驗?zāi)苁鼓阏莆漳壳白钕冗M(jìn)的動畫制作技術(shù),掌握高手制作三維動畫的奧秘;而來自一線的教師則最了解教師與學(xué)生需要什么。  4.教學(xué)方式  本教材從應(yīng)用角度出發(fā),從易到難、深入淺出、圖文并茂、內(nèi)容翔實。表現(xiàn)手法上既有卡通也有寫實,讓學(xué)生在熟練掌握3dsMax的同時,還能了解最時尚的Zbrush軟件,以及各種插件在三維動畫短片制作中的應(yīng)用,并了解三維動畫短片制作的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)?! ”窘滩慕榻B最新版本的3dsMax2010的各個界面及功能,但在許多場合主要還是使用目前應(yīng)用最廣、性能最穩(wěn)定的3dsMax9版本來進(jìn)行講解?! ”窘滩挠苫艚ㄍ?、姚增輝主編,瑜林、楊坤、自魏、徐青、史愛軍、薛鳴一參加編寫。本教材經(jīng)王亮偉先生審稿,他對本書提出了中肯的修改意見,在此表示感謝。

內(nèi)容概要

  《3ds Max動畫制作與案例應(yīng)用》用模塊的方式編排,以任務(wù)為載體,將知識點有機(jī)地分布到各項目的任務(wù)去,每個項目分成一個或多個模塊,各個教學(xué)模塊可分可合,適合項日化教學(xué)。每個項目的教學(xué)都有詳細(xì)的操作步驟,學(xué)生只需按照步驟進(jìn)行攆作,就可掌握3dsMdx的知識點和操作技能。通過學(xué)習(xí),學(xué)生了解二維動畫短片完整的制作流程,掌握三維動畫的制作技巧,能將各種動畫串接起來,有利于發(fā)揮想象力。教材實例選擇了人工建造的恐龍園和虛擬的侏羅紀(jì)時代原始森林,并以虛擬的侏羅紀(jì)故事為線索,將所學(xué)的知識、實例串接起來,從而制作出自己的動畫短片,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中獲得成就感,仿佛置身于美妙的虛擬三維世界之中,有效地提高了他們的學(xué)習(xí)興趣及技能水平?!  ?ds Max動畫制作與案例應(yīng)用》可作為中、高等職業(yè)學(xué)校的教材,也可以作為并類動漫培訓(xùn)班的教材。

書籍目錄

第一章 3ds Max基礎(chǔ)知識1.1 3ds Max概述1.2 用戶界面1.3 視口大小、布局和顯示方式1.4 工具欄1.5 命令面板1.6 對話框1.7 狀態(tài)區(qū)域和提示行1.8 時間控制1.9 視口導(dǎo)航控制按鈕1.10 小結(jié)第二章 修改器的應(yīng)用2.1 恐龍蛋的制作(一)2.2 過山車的制作(一)第三章 場景建模3.1 浮雕柱子的制作(一)3.2 制作卡通城堡(一)3.3 河流模型的制作及貼圖的使用3.4 樹的制作(一)第四章 角色建模4.1 卡通恐龍的制作(一)4.2 猴頭的制作4.3 寫實恐龍的制作(一)第五章 材質(zhì)貼圖5.1 恐龍蛋的制作(二)5.2 浮雕柱子的制作(二)5.3 云彩的制作5.4 制作卡通城堡(二)5.5 樹的制作(二)第六章 燈光與攝像機(jī)6.1 燈光類型、參數(shù)介紹6.2 燈光特技應(yīng)用6.3 三點布光6.4 攝像機(jī)類型、參數(shù)介紹6.5 攝像機(jī)參數(shù)的調(diào)整及技巧第七章 基礎(chǔ)動畫7.1 攝像機(jī)動畫7.2 過山車的制作(=)7.3 木頭人動畫7.4 卡通恐龍的制作(二)7.5 卡通恐龍的制作(三)第八章 高級動畫8.1 寫實恐龍的制作(二)8.2 寫實恐龍的制作(三)第九章 高級應(yīng)用組合9.1 虎紋的制作9.2 龍翼的制作9.3 火山的制作9.4 飛龍的制作9.5 草地的制作

章節(jié)摘錄

  Auto(自動關(guān)鍵點)按鈕用來打開或者關(guān)閉動畫模式。時間控制按鈕中的輸入數(shù)據(jù)框用來將動畫移動到指定的幀?! “粹o用來在屏幕上播放動畫。  當(dāng)Auto按鈕按下后,在非第0幀給對象設(shè)置的任何變化將會被記錄成動畫。例如,按下Auto按鈕并移動該對象,就將創(chuàng)建對象移動的動畫。使用3ds:Max時,會發(fā)現(xiàn)需要經(jīng)常放大顯示場景的某些特殊部分,以便進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整。計算機(jī)屏幕的右下角是視口導(dǎo)航控制按鈕,如圖19-1所示。使用這些按鈕可以用各種方法放大和縮小場景?! 》糯螅s?。╖oom):放大或者縮小激活的視口。  放大/縮小所有視口(ZoomAll):放大/縮小所有視口?! ≈每s放到范圍或者將選擇的對象縮放到范圍(Zoom Extents和Zoom ExtentsSelected):這個按鈕有兩個選項。第一個按鈕是灰色的,它將激活的視口中的所有對象以最大的方式顯示;第二個按鈕是白色的,它只將激活的視口中的選擇對象以最大的方式顯示?! ⑺幸暱诳s放到范圍或者將選擇的對象在所有視口中縮放到范圍(Zoom.Extents All和Zoom Extents SelectedAll):這個彈出按鈕有兩個選項。第一個按鈕是灰色的,它將所有視口中的所有對象以最大的方式顯示;第二個按鈕是白色的,它只將所有視口中的選擇對象以最大的方式顯示。  區(qū)域縮放(RegionZoom):縮放視口中的指定區(qū)域。  目平移(Pan):沿著任何方向移動視口。

編輯推薦

  《3ds Max動畫制作與案例應(yīng)用》是計算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)教學(xué)用書。

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