動畫片制作

出版時間:2010-6  出版社:姜全生、 孫效彬 高等教育出版社 (2010-06出版)  作者:姜全生,孫效彬 編  頁數(shù):390  

前言

本書是全國職業(yè)校技能大賽系列叢書之一。本書由中職組動畫片制作項目歷年帶隊參賽獲獎的指導(dǎo)教師主編,該項目評委也參與了編寫工作。隨著動漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,動漫的影響已經(jīng)深入人心,掌握動漫制作技術(shù)已經(jīng)不像從前那樣遙不可及。作為中等職業(yè)學(xué)校的動漫專業(yè)、影視后期專業(yè),掌握基本的動畫片制作技術(shù)已經(jīng)成為學(xué)生的必備技能。本書依據(jù)中等職業(yè)學(xué)校動漫影視專業(yè)的培養(yǎng)目標,瞄準動漫影視行業(yè)對中等職業(yè)學(xué)校專業(yè)學(xué)生的基本需求進行編寫,參編人員均為長期在教學(xué)第一線且具有豐富教學(xué)、實踐經(jīng)驗的影視動漫專業(yè)教師和專業(yè)教研人員。在準確把握動漫技術(shù)發(fā)展方向的前提下,力求使教材符合學(xué)生的基本需求,盡力與社會需求和專業(yè)發(fā)展相吻合,使學(xué)生易于接受,教師方便教學(xué)。本書在編寫的過程中力求以突出實踐技能培養(yǎng)為核心,通過多個模塊化的活動任務(wù)來完成整個項目教學(xué)過程。通過完成活動任務(wù),讓學(xué)生從實踐過程中掌握影視動畫技術(shù)的應(yīng)用。全書包括11個獨立教學(xué)項目,每個項目由幾個活動任務(wù)組成。學(xué)生通過學(xué)習(xí)并完成所有項目,能夠基本掌握F1ash二維動畫場景和角色設(shè)定,Maya三維場景的創(chuàng)建,三維角色動畫的制作,動畫片后期剪輯合成、配音配樂、校色和使用粒子系統(tǒng)美化動畫片等基本技能。本書適用于影視動漫、計算機多媒體設(shè)計等相關(guān)專業(yè)的動畫片制作課程教學(xué),還可供從事動漫、廣告設(shè)計、影視等工作以及準備參加動漫設(shè)計大賽的人員作為參考用書。本書的編寫力求從以下幾個方面體現(xiàn)先進的教育教學(xué)理念和學(xué)習(xí)理念:①本書采用案例教學(xué)的方式,培養(yǎng)學(xué)生綜合掌握動畫片制作的技能,通過具體的工作任務(wù),力求貼近實際,改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,引導(dǎo)學(xué)生自主探究學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生解決實際問題的能力。②每一個案例由若干個活動任務(wù)組成,活動任務(wù)一般包括以下幾個模塊(以相應(yīng)的圖標表示)。

內(nèi)容概要

  創(chuàng)建二維動畫場景、創(chuàng)建二維動畫角色和道具、創(chuàng)建三維動畫場景、制作三維角色動畫、動畫后期合成、動畫片配音配樂、動畫片頭制作、動畫片校色、動畫片剪輯、為動畫片添加字幕以及使用幻影粒子美化動畫片。  《動畫片制作》可作為全國職業(yè)院校技能大賽中職組動畫片制作的備賽指導(dǎo)書,也可作為相關(guān)專業(yè)實訓(xùn)的教學(xué)用書。

書籍目錄

項目1 創(chuàng)建二維動畫場景任務(wù)一 認識二維動畫軟件Flash任務(wù)二 使用Flash工具創(chuàng)建動畫場景任務(wù)三 制作四季場景轉(zhuǎn)換綜合任務(wù)制作天氣效果場景轉(zhuǎn)換項目2 創(chuàng)建二維動畫角色和道具任務(wù)一 繪制角色和道具任務(wù)二 創(chuàng)建角色動作任務(wù)三 合成二維動畫綜合任務(wù)制作二維角色行走動畫項目3 創(chuàng)建三維動畫場景任務(wù)一 利用建模工具創(chuàng)設(shè)場景任務(wù)二 為場景賦材質(zhì)和貼圖任務(wù)三 場景布光任務(wù)四制作場景漫游動畫和渲染輸出素材綜合任務(wù)創(chuàng)建室內(nèi)場景項目4 制作三維角色動畫任務(wù)一 為角色創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)任務(wù)二 對角色進行蒙皮任務(wù)三 制作卡通人物行走動畫綜合任務(wù)制作臺燈跳躍動畫項目5 動畫后期合成任務(wù)一 認識AdobeAfterEffectsCS3任務(wù)二 創(chuàng)建項目和合成任務(wù)三 導(dǎo)入和管理素材任務(wù)四 圖層的應(yīng)用和管理任務(wù)五 渲染輸出合成綜合任務(wù)制作《古堡幽靈》片頭項目6 動畫片配音配樂任務(wù)一 錄制聲音任務(wù)二 編輯聲音任務(wù)三 多軌錄音與合成輸出綜合任務(wù)動畫短片配音項目7 動畫片頭制作任務(wù)一 制作分鏡頭及背景素材任務(wù)二 制作遮罩動畫任務(wù)三 制作金屬字任務(wù)四 制作合成并完成渲染綜合任務(wù)動漫世界無限精彩項目8 動畫片校色任務(wù)一 認識動畫片色彩與光影任務(wù)二 Levels+CurYes+Hue/Saturation調(diào)色綜合任務(wù)制作老電影效果項目9 動畫片剪輯任務(wù)一 認識Premiere的工作環(huán)境任務(wù)二 影視作品剪輯的流程任務(wù)三 渲染輸出合成綜合任務(wù)視頻合成項目10 為動畫片添加字幕任務(wù)一 認識字幕編輯器任務(wù)二 制作簡單的字幕任務(wù)三 制作滾動字幕綜合任務(wù)制作打字效果項目11 使用幻影粒子美化動畫片任務(wù)一 認識幻影粒子系統(tǒng)任務(wù)二 選擇和使用粒子發(fā)射器任務(wù)三 設(shè)置和修改發(fā)射器參數(shù)綜合任務(wù)輸出和使用粒子素材

章節(jié)摘錄

插圖:F.舞臺。用戶可以在整個工作區(qū)內(nèi)進行動畫的制作和編輯工作,但是最終播放動畫時僅顯示工作區(qū)白色(注:也可以是其他顏色,這是通過動畫屬性設(shè)置的)區(qū)域內(nèi)的內(nèi)容,通常把這個區(qū)域稱為舞臺。在設(shè)計動畫時,往往要利用工作區(qū)做一些輔助性的工作,但主要內(nèi)容都要在舞臺中實現(xiàn),這就如同演出一樣,在舞臺之外(后臺)可能要做許多工作,但真正呈現(xiàn)給觀眾的就只是舞臺上的表演。用戶還可以在工作時放大和縮小以更改舞臺的視圖。G.“屬性”面板?!皩傩浴泵姘迨荈lash中最常用的面板,它可以根據(jù)所選對象的不同而顯示出相應(yīng)的屬性。比如,當用戶選中舞臺上的一個矢量圖形的輪廓線時,“屬性”面板上將出現(xiàn)該矢量圖形的相應(yīng)屬性。如果選擇的是時間軸上的幀,它就會顯示幀的相應(yīng)屬性?;旧纤袑ο蟮膶傩远伎梢允褂谩皩傩浴泵姘暹M行修改。H.功能面板組。功能面板組包括了各種可以移動和任何組合的功能面板,在默認情況下顯示了“顏色”、“樣本”和“庫”3個功能面板。

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《動畫片制作》是全國職業(yè)院校技能大賽系列叢書。

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