出版時(shí)間:2010-6 出版社:姜全生、 孫效彬 高等教育出版社 (2010-06出版) 作者:姜全生,孫效彬 編 頁(yè)數(shù):390
前言
本書是全國(guó)職業(yè)校技能大賽系列叢書之一。本書由中職組動(dòng)畫片制作項(xiàng)目歷年帶隊(duì)參賽獲獎(jiǎng)的指導(dǎo)教師主編,該項(xiàng)目評(píng)委也參與了編寫工作。隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,動(dòng)漫的影響已經(jīng)深入人心,掌握動(dòng)漫制作技術(shù)已經(jīng)不像從前那樣遙不可及。作為中等職業(yè)學(xué)校的動(dòng)漫專業(yè)、影視后期專業(yè),掌握基本的動(dòng)畫片制作技術(shù)已經(jīng)成為學(xué)生的必備技能。本書依據(jù)中等職業(yè)學(xué)校動(dòng)漫影視專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo),瞄準(zhǔn)動(dòng)漫影視行業(yè)對(duì)中等職業(yè)學(xué)校專業(yè)學(xué)生的基本需求進(jìn)行編寫,參編人員均為長(zhǎng)期在教學(xué)第一線且具有豐富教學(xué)、實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的影視動(dòng)漫專業(yè)教師和專業(yè)教研人員。在準(zhǔn)確把握動(dòng)漫技術(shù)發(fā)展方向的前提下,力求使教材符合學(xué)生的基本需求,盡力與社會(huì)需求和專業(yè)發(fā)展相吻合,使學(xué)生易于接受,教師方便教學(xué)。本書在編寫的過(guò)程中力求以突出實(shí)踐技能培養(yǎng)為核心,通過(guò)多個(gè)模塊化的活動(dòng)任務(wù)來(lái)完成整個(gè)項(xiàng)目教學(xué)過(guò)程。通過(guò)完成活動(dòng)任務(wù),讓學(xué)生從實(shí)踐過(guò)程中掌握影視動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用。全書包括11個(gè)獨(dú)立教學(xué)項(xiàng)目,每個(gè)項(xiàng)目由幾個(gè)活動(dòng)任務(wù)組成。學(xué)生通過(guò)學(xué)習(xí)并完成所有項(xiàng)目,能夠基本掌握F1ash二維動(dòng)畫場(chǎng)景和角色設(shè)定,Maya三維場(chǎng)景的創(chuàng)建,三維角色動(dòng)畫的制作,動(dòng)畫片后期剪輯合成、配音配樂(lè)、校色和使用粒子系統(tǒng)美化動(dòng)畫片等基本技能。本書適用于影視動(dòng)漫、計(jì)算機(jī)多媒體設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)的動(dòng)畫片制作課程教學(xué),還可供從事動(dòng)漫、廣告設(shè)計(jì)、影視等工作以及準(zhǔn)備參加動(dòng)漫設(shè)計(jì)大賽的人員作為參考用書。本書的編寫力求從以下幾個(gè)方面體現(xiàn)先進(jìn)的教育教學(xué)理念和學(xué)習(xí)理念:①本書采用案例教學(xué)的方式,培養(yǎng)學(xué)生綜合掌握動(dòng)畫片制作的技能,通過(guò)具體的工作任務(wù),力求貼近實(shí)際,改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,引導(dǎo)學(xué)生自主探究學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生解決實(shí)際問(wèn)題的能力。②每一個(gè)案例由若干個(gè)活動(dòng)任務(wù)組成,活動(dòng)任務(wù)一般包括以下幾個(gè)模塊(以相應(yīng)的圖標(biāo)表示)。
內(nèi)容概要
創(chuàng)建二維動(dòng)畫場(chǎng)景、創(chuàng)建二維動(dòng)畫角色和道具、創(chuàng)建三維動(dòng)畫場(chǎng)景、制作三維角色動(dòng)畫、動(dòng)畫后期合成、動(dòng)畫片配音配樂(lè)、動(dòng)畫片頭制作、動(dòng)畫片校色、動(dòng)畫片剪輯、為動(dòng)畫片添加字幕以及使用幻影粒子美化動(dòng)畫片?! 秳?dòng)畫片制作》可作為全國(guó)職業(yè)院校技能大賽中職組動(dòng)畫片制作的備賽指導(dǎo)書,也可作為相關(guān)專業(yè)實(shí)訓(xùn)的教學(xué)用書。
書籍目錄
項(xiàng)目1 創(chuàng)建二維動(dòng)畫場(chǎng)景任務(wù)一 認(rèn)識(shí)二維動(dòng)畫軟件Flash任務(wù)二 使用Flash工具創(chuàng)建動(dòng)畫場(chǎng)景任務(wù)三 制作四季場(chǎng)景轉(zhuǎn)換綜合任務(wù)制作天氣效果場(chǎng)景轉(zhuǎn)換項(xiàng)目2 創(chuàng)建二維動(dòng)畫角色和道具任務(wù)一 繪制角色和道具任務(wù)二 創(chuàng)建角色動(dòng)作任務(wù)三 合成二維動(dòng)畫綜合任務(wù)制作二維角色行走動(dòng)畫項(xiàng)目3 創(chuàng)建三維動(dòng)畫場(chǎng)景任務(wù)一 利用建模工具創(chuàng)設(shè)場(chǎng)景任務(wù)二 為場(chǎng)景賦材質(zhì)和貼圖任務(wù)三 場(chǎng)景布光任務(wù)四制作場(chǎng)景漫游動(dòng)畫和渲染輸出素材綜合任務(wù)創(chuàng)建室內(nèi)場(chǎng)景項(xiàng)目4 制作三維角色動(dòng)畫任務(wù)一 為角色創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)任務(wù)二 對(duì)角色進(jìn)行蒙皮任務(wù)三 制作卡通人物行走動(dòng)畫綜合任務(wù)制作臺(tái)燈跳躍動(dòng)畫項(xiàng)目5 動(dòng)畫后期合成任務(wù)一 認(rèn)識(shí)AdobeAfterEffectsCS3任務(wù)二 創(chuàng)建項(xiàng)目和合成任務(wù)三 導(dǎo)入和管理素材任務(wù)四 圖層的應(yīng)用和管理任務(wù)五 渲染輸出合成綜合任務(wù)制作《古堡幽靈》片頭項(xiàng)目6 動(dòng)畫片配音配樂(lè)任務(wù)一 錄制聲音任務(wù)二 編輯聲音任務(wù)三 多軌錄音與合成輸出綜合任務(wù)動(dòng)畫短片配音項(xiàng)目7 動(dòng)畫片頭制作任務(wù)一 制作分鏡頭及背景素材任務(wù)二 制作遮罩動(dòng)畫任務(wù)三 制作金屬字任務(wù)四 制作合成并完成渲染綜合任務(wù)動(dòng)漫世界無(wú)限精彩項(xiàng)目8 動(dòng)畫片校色任務(wù)一 認(rèn)識(shí)動(dòng)畫片色彩與光影任務(wù)二 Levels+CurYes+Hue/Saturation調(diào)色綜合任務(wù)制作老電影效果項(xiàng)目9 動(dòng)畫片剪輯任務(wù)一 認(rèn)識(shí)Premiere的工作環(huán)境任務(wù)二 影視作品剪輯的流程任務(wù)三 渲染輸出合成綜合任務(wù)視頻合成項(xiàng)目10 為動(dòng)畫片添加字幕任務(wù)一 認(rèn)識(shí)字幕編輯器任務(wù)二 制作簡(jiǎn)單的字幕任務(wù)三 制作滾動(dòng)字幕綜合任務(wù)制作打字效果項(xiàng)目11 使用幻影粒子美化動(dòng)畫片任務(wù)一 認(rèn)識(shí)幻影粒子系統(tǒng)任務(wù)二 選擇和使用粒子發(fā)射器任務(wù)三 設(shè)置和修改發(fā)射器參數(shù)綜合任務(wù)輸出和使用粒子素材
章節(jié)摘錄
插圖:F.舞臺(tái)。用戶可以在整個(gè)工作區(qū)內(nèi)進(jìn)行動(dòng)畫的制作和編輯工作,但是最終播放動(dòng)畫時(shí)僅顯示工作區(qū)白色(注:也可以是其他顏色,這是通過(guò)動(dòng)畫屬性設(shè)置的)區(qū)域內(nèi)的內(nèi)容,通常把這個(gè)區(qū)域稱為舞臺(tái)。在設(shè)計(jì)動(dòng)畫時(shí),往往要利用工作區(qū)做一些輔助性的工作,但主要內(nèi)容都要在舞臺(tái)中實(shí)現(xiàn),這就如同演出一樣,在舞臺(tái)之外(后臺(tái))可能要做許多工作,但真正呈現(xiàn)給觀眾的就只是舞臺(tái)上的表演。用戶還可以在工作時(shí)放大和縮小以更改舞臺(tái)的視圖。G.“屬性”面板?!皩傩浴泵姘迨荈lash中最常用的面板,它可以根據(jù)所選對(duì)象的不同而顯示出相應(yīng)的屬性。比如,當(dāng)用戶選中舞臺(tái)上的一個(gè)矢量圖形的輪廓線時(shí),“屬性”面板上將出現(xiàn)該矢量圖形的相應(yīng)屬性。如果選擇的是時(shí)間軸上的幀,它就會(huì)顯示幀的相應(yīng)屬性?;旧纤袑?duì)象的屬性都可以使用“屬性”面板進(jìn)行修改。H.功能面板組。功能面板組包括了各種可以移動(dòng)和任何組合的功能面板,在默認(rèn)情況下顯示了“顏色”、“樣本”和“庫(kù)”3個(gè)功能面板。
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