出版時間:2009-10 出版社:高等教育出版社 作者:徐守祥,謝斐 編 頁數(shù):214
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內容概要
《全國高職高專教育“十一五”規(guī)劃教材:3D網(wǎng)絡游戲原型開發(fā)教程》使用國際上主流的開源游戲引擎Torque,采用“工作過程系統(tǒng)化”的套路模仿的訓練學習模式。針對游戲內容,使用“發(fā)展原型法”進行游戲項目的開發(fā)。《全國高職高專教育“十一五”規(guī)劃教材:3D網(wǎng)絡游戲原型開發(fā)教程》將開發(fā)的迭代和技能的拓展相結合,以“荒原奪寶”游戲項目的開發(fā)過程為載體,將游戲開發(fā)的基本技能融于游戲開發(fā)過程中。全書共包括:開發(fā)環(huán)境的建立、雛形游戲、場景豐富的游戲、有聲效的游戲、玩家特征化的游戲、地理環(huán)境仿真的游戲、界面友好的游戲和網(wǎng)絡游戲7個原型,每個原型分為3~5個任務,原型作為教學的學習情境,任務產(chǎn)生教學的課程單元?! 度珖呗毟邔=逃笆晃濉币?guī)劃教材:3D網(wǎng)絡游戲原型開發(fā)教程》可作為應用性、技能型人才培養(yǎng)的各類教育“網(wǎng)絡游戲開發(fā)”相關課程的教學用書,也可供各類培訓、計算機從業(yè)人員和愛好者參考使用。
書籍目錄
原型0 開發(fā)環(huán)境的建立0.1 安裝Torque引擎0.1.1 Torque引擎的安裝步驟0.1.2 Torque引擎的安裝內容0.2 腳本開發(fā)工具的安裝0.2.1 Codeweaver的安裝步驟0.2.2 Torsion的安裝步驟0.3 奪寶游戲的基本需求0.3.1 奪寶游戲的故事說明0.3.2 游戲開發(fā)的初始環(huán)境0.3.3 Forque游戲集成開發(fā)工具0.4 開發(fā)學習過程說明0.4.1 網(wǎng)絡游戲任務分解0.4.2 開發(fā)環(huán)境準備0.4.3 尉情分析設計0.4.4 游戲開發(fā)訓練0.4.5 學習效果檢驗0.4.6 教師參考用書0.4.7 創(chuàng)新思考原型1 雛形游戲任務1.1 技能、素材準備1.1.1 任務分析設計1.1.2 開發(fā)套路1.1.3 開發(fā)資源說明1.1.4 知識點總結1.1.5 創(chuàng)新思考任務1.2 開發(fā)環(huán)境的建立1.2.1 任務分析設計1.2.2 開發(fā)套路1.2.3 開發(fā)資源說明1.2.4 知識點總結1.2.5 創(chuàng)新思考任務1.3 創(chuàng)建簡單的游戲場景1.3.1 任務分析設計1.3.2 開發(fā)套路1.3.3 開發(fā)資源說明1.3.4 知識點總結1.3.5 創(chuàng)新思考任務1.4 添加模型對象,實現(xiàn)游戲的啟動與退出1.4.1 任務分析設計1.4.2 開發(fā)套路1.4.3 開發(fā)資源說明1.4.4 知識點總結1.4.5 創(chuàng)新思考任務1.5 實現(xiàn)基本游戲邏輯1.5.1 任務分析設計1.5.2 開發(fā)套路1.5.3 開發(fā)資源說明1.5.4 知識點總結1.5.5 創(chuàng)新思考原型2 場景豐富的游戲任務2.1 添加篝火與瀑布場景2.1.1 任務分析設計2.1.2 開發(fā)套路2.1.3 開發(fā)資源說明2.1.4 知識點總結2.1.5 創(chuàng)新思考任務2.2 實現(xiàn)爆炸效果2.2.1 任務分析設計2.2.2 開發(fā)套路2.2.3 開發(fā)資源說明2.2.4 知識點總結2.2.5 創(chuàng)新思考任務2.3 利用觸發(fā)區(qū)實現(xiàn)爆炸邏輯2.3.1 任務分析設計2.3.2 開發(fā)套路2.3.3 開發(fā)資源說明2.3.4 知識點總結2.3.5 創(chuàng)新思考任務2.4 優(yōu)化粒子系統(tǒng)特效2.4.1 任務分析設計2.4.2 開發(fā)套路2.4.3 開發(fā)資源說明2.4.4 知識點總結2.4.5 創(chuàng)新思考原型3 有聲效的游戲任務3.1 添加背景音樂3.1.1 任務分析設計3.1.2 開發(fā)套路3.1.3 開發(fā)資源說明3.1.4 知識點總結3.1.5 創(chuàng)新思考任務3.2 實現(xiàn)瀑布音效3.2.1 任務分析設計3.2.2 開發(fā)套路3.2.3 開發(fā)資源說明3.2.4 知識點總結3.2.5 創(chuàng)新思考任務3.3 實現(xiàn)爆炸音效3.3.1 任務分析設計3.3.2 開發(fā)套路3.3.3 開發(fā)資源說明3.3.4 知識點總結3.3.5 創(chuàng)新思考任務3.4 聲音效果優(yōu)化3.4.1 任務分析設計3.4.2 開發(fā)套路3.4.3 開發(fā)資源說明3.4.4 知識點總結3.4.5 創(chuàng)新思考原型4 玩家特征化的游戲任務4.1 搜集和整理角色資源4.1.1 任務分析設計4.1.2 開發(fā)套路4.1.3 開發(fā)資源說明4.1.4 知識點總結4.1.5 創(chuàng)新思考任務4.2 創(chuàng)建角色特征4.2.1 任務分析設計4.2.2 開發(fā)套路4.2.3 開發(fā)資源說明4.2.4 知識點總結4.2.5 創(chuàng)新思考任務4.3 實現(xiàn)角色傷害游戲邏輯4.3.1 任務分析設計4.3.2 開發(fā)套路4.3.3 開發(fā)資源說明4.3.4 知識點總結4.3.5 創(chuàng)新思考原型5 地理環(huán)境仿真的游戲任務5.1 建立天空與云霧5.1.1 任務分析設計5.1.2 開發(fā)套路5.1.3 開發(fā)資源說明5.1.4 知識點總結5.1.5 創(chuàng)新思考任務5.2 實現(xiàn)暴風雨與電閃、雷鳴5.2.1 任務分析設計5.2.2 開發(fā)套路5.2.3 開發(fā)資源說明5.2.4 知識點總結5.2.5 創(chuàng)新思考任務5.3 實現(xiàn)水面與玩家舞蹈5.3.1 任務分析設計5.3.2 開發(fā)套路5.3.3 開發(fā)資源說明5.3.4 知識點總結5.3.5 創(chuàng)新思考原型6 界面友好的游戲任務6.1 豐富游戲主界面6.1.1 任務分析設計6.1.2 開發(fā)套路6.1.3 開發(fā)資源說明6.1.4 知識點總結6.1.5 創(chuàng)新思考任務6.2 美化游戲主菜單界面6.2.1 任務分析設計6.2.2 開發(fā)套路6.2.3 開發(fā)資源說明6.2.4 知識點總結6.2.5 創(chuàng)新思考任務6.3 豐富游戲場景界面6.3.1 任務分析設計6.3.2 開發(fā)套路6.3.3 開發(fā)資源說明6.3.4 知識點總結6.3.5 創(chuàng)新思考任務6.4 用戶界面優(yōu)化6.4.1 任務分析設計6.4.2 開發(fā)套路6.4.3 開發(fā)資源說明6.4.4 知識點總結6.4.5 創(chuàng)新思考原型7 網(wǎng)絡游戲任務7.1 建立網(wǎng)絡游戲服務器7.1.1 任務分析設計7.1.2 開發(fā)套路7.1.3 開發(fā)資源說明7.1.4 知識點總結7.1.5 創(chuàng)新思考任務7.2 實現(xiàn)服務器的查找和加入7.2.1 任務分析設計7.2.2 開發(fā)套路7.2.3 開發(fā)資源說明7.2.4 知識點總結7.2.5 創(chuàng)新思考任務7.3 實現(xiàn)玩家聊天室7.3.1 任務分析設計7.3.2 開發(fā)套路7.3.3 開發(fā)資源說明7.3.4 知識點總結7.3.5 創(chuàng)新思考任務7.4 優(yōu)化網(wǎng)絡游戲7.4.1 任務分析設計7.4.2 開發(fā)套路7.4.3 開發(fā)資源說明7.4.4 知識點總結7.4.5 創(chuàng)新思考參考文獻
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