游戲解剖

出版時間:2009-9  出版社:許偉棟 高等教育出版社 (2009-09出版)  作者:許偉棟 著  頁數(shù):115  

內(nèi)容概要

  解剖學涉及藝用解剖學結(jié)構(gòu)和動漫卡通結(jié)構(gòu),并在兩者之間建立密切的聯(lián)系,從而對讀者以后的創(chuàng)作有所幫助。《動漫游戲?qū)I(yè)系列教材:游戲解剖》的研究對象主要是人體和動漫形態(tài)與運動造型規(guī)律。人體結(jié)構(gòu)很復雜,因此學好藝用解剖知識是提高造型能力的一把金鑰匙,也是一條必由之路,當然,成為一個合格的動漫工作者還應具有豐富的想象力和非常旺盛的創(chuàng)造力?! 嵺`證明,感覺到的東西不一定能立刻理解它,只有理解了的東西才能夠更加深刻地去感受它。《動漫游戲?qū)I(yè)系列教材:游戲解剖》將帶領讀者從感性到理性,再從理性到感性地認識和理解解剖學的知識要點,并將之運用于游戲動漫創(chuàng)作中。

書籍目錄

第一章 人體解剖概述本章小結(jié)思考與練習第二章 頭部造型第一節(jié) 頭骨一、頭骨的基本形體二、頭骨形體組合三、頭骨名稱四、頭骨的顯露骨點五、不同人種頭骨六、游戲動漫人物頭骨第二節(jié) 頭部肌肉一、咀嚼肌二、表情肌三、面部體面分解四、游戲動漫臉部肌肉五、面部表情六、游戲動漫表情第三節(jié) 五官一、眉二、眼三、鼻四、口五、耳六、面部擬人化形象本章小結(jié)思考與練習第三章 軀干第一節(jié) 軀干骨一、脊柱二、胸廓三、軀干顯露骨點四、游戲動漫軀干骨第二節(jié) 軀干肌肉一、頸肌二、胸肌三、腹肌四、背肌五、游戲動漫軀干肌肉本章小結(jié)思考與練習第四章 四肢第一節(jié) 上肢骨骼一、上肢帶骨二、上臂骨三、前臂骨四、手部骨五、上肢骨骼的顯露骨點第二節(jié) 上肢肌肉一、上臂肌肉二、前臂肌肉三、上肢分面理解四、游戲動漫上肢五、手部肌肉六、游戲動漫手部第三節(jié) 下肢骨骼一、下肢帶骨二、大腿骨三、小腿骨四、足部骨五、下肢骨骼顯露骨點第四節(jié) 下肢肌肉一、下肢帶肌肉二、大腿肌肉三、小腿肌肉四、下肢分面理解五、足部肌肉六、游戲動漫下肢本章小結(jié)思考與練習第五章 動物解剖本章小結(jié)思考與練習第六章 人體概況第一節(jié) 比例一、人體比例二、游戲動漫比例第二節(jié) 體型差別一、男女體型差別二、老幼體型差別第三節(jié) 動漫人體的組合動態(tài)和擬人化一、動漫人體基本形組合二、動漫人體動態(tài)三、肢體擬人化本章小結(jié)思考與練習第七章 佳作賞析參考文獻

編輯推薦

《動漫游戲?qū)I(yè)系列教材:游戲解剖》由高等教育出版社出版。

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   感覺講的東西很少,不精不深
 

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