出版時(shí)間:2009-9 出版社:陸惟、 張晰旻 高等教育出版社 (2009-09出版) 作者:陸惟,張晰旻 著 頁數(shù):188
內(nèi)容概要
《動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)系列教材:2D游戲原畫設(shè)計(jì)》共分七章,內(nèi)容包括游戲原畫設(shè)計(jì)概述、游戲原畫的設(shè)計(jì)與制作、角色原畫設(shè)計(jì)繪制解構(gòu)、場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)繪制解構(gòu)、原畫作品欣賞等?!秳?dòng)漫游戲?qū)I(yè)系列教材:2D游戲原畫設(shè)計(jì)》主要針對(duì)美術(shù)專業(yè)學(xué)生和美術(shù)相關(guān)從業(yè)人員,通過對(duì)模擬游戲概念原畫的實(shí)際設(shè)計(jì)制作案例進(jìn)行剖析,詳細(xì)介紹了概念原畫的設(shè)計(jì)定位、概念原畫的應(yīng)用與作用、概念原畫的制作流程,它的繪制方法和過程等,為學(xué)生系統(tǒng)的了解概念原畫設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)的知識(shí)和要領(lǐng)提供學(xué)習(xí)和幫助?!秳?dòng)漫游戲?qū)I(yè)系列教材:2D游戲原畫設(shè)計(jì)》適合于各級(jí)各類動(dòng)漫·游戲?qū)I(yè)學(xué)生使用,同時(shí)可作為動(dòng)漫·游戲業(yè)余愛好者自學(xué)用書。
書籍目錄
第一章游戲原畫設(shè)計(jì)概述第一節(jié)概念藝術(shù)的興起和發(fā)展第二節(jié)原畫設(shè)計(jì)在游戲中的應(yīng)用和作用一、原畫設(shè)計(jì)在游戲中的應(yīng)用二、原畫設(shè)計(jì)在游戲中的作用第三節(jié)游戲原畫設(shè)計(jì)的特點(diǎn)一、概念原畫基調(diào)設(shè)定二、原畫造型設(shè)計(jì)三、團(tuán)隊(duì)共享與合作四、原畫設(shè)計(jì)與插畫設(shè)計(jì)五、創(chuàng)造虛擬世界第四節(jié)游戲原畫的分類一、依據(jù)子項(xiàng)目的劃分對(duì)原畫進(jìn)行分類二、根據(jù)游戲類型進(jìn)行分類三、依據(jù)受眾進(jìn)行的分類四、依據(jù)游戲平臺(tái)進(jìn)行的分類五、依據(jù)概念設(shè)計(jì)的側(cè)重點(diǎn)來進(jìn)行分類第二章游戲原畫的設(shè)計(jì)與創(chuàng)作第一節(jié)游戲原畫設(shè)計(jì)的流程一、設(shè)計(jì)定位二、多種手法的概念原畫制作第二節(jié)游戲原畫設(shè)計(jì)的重點(diǎn)一、設(shè)計(jì)與藝術(shù)二、準(zhǔn)確的視角定位三、合理的色彩運(yùn)用四、原創(chuàng)與再造五、光影效果第三節(jié)游戲中的世界觀第四節(jié)原畫創(chuàng)意的方法一、拼接組合法二、環(huán)境推理法三、演化推理法第五節(jié)游戲原畫設(shè)計(jì)師應(yīng)該具備的基本素質(zhì)一、繪畫能力與表現(xiàn)力二、想象力與創(chuàng)造力三、綜合修養(yǎng)四、溝通能力五、創(chuàng)作欲望第三章角色原畫設(shè)計(jì)繪制解構(gòu)第一節(jié)歐美未來風(fēng)格角色第二節(jié)古代角色設(shè)計(jì)第三節(jié)日本風(fēng)格角色設(shè)計(jì)第四節(jié)怪物角色設(shè)計(jì)第五節(jié)靈活運(yùn)用照片進(jìn)行原畫繪制第四章場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)繪制解構(gòu)第一節(jié)“吳哥窟”概念設(shè)計(jì)第二節(jié)“蓬萊島”場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)第三節(jié)“野蠻族”場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)第四節(jié)“野蠻族”——三維渲染圖的Photoshop設(shè)計(jì)第五節(jié)“購物中心平臺(tái)”概念設(shè)計(jì)第六節(jié)功能建筑設(shè)計(jì)第五章原畫作品欣賞第一節(jié)角色原畫作品欣賞第二節(jié)場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)欣賞第三節(jié)道具原畫設(shè)計(jì)欣賞參考文獻(xiàn)
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