游戲透視

出版時間:2009-9  出版社:徐灝 高等教育出版社 (2009-09出版)  作者:徐灝  

內(nèi)容概要

  《游戲透視》由淺入深、詳細(xì)地講述了繪畫透視的基本概念以及不同的繪畫透視種類,從動漫與游戲制作的流程出發(fā),配合大量精美的作品示意圖以及實例作品,按照透視學(xué)原理加以分析比較,以生動的形式演示給讀者,使其通過學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,可以勝任動漫、游戲設(shè)計制作的實際工作?!  队螒蛲敢暋饭卜?章,第一章 主要講述透視的歷史發(fā)展以及基本的專業(yè)術(shù)語;第二章 主要講述透視的種類;第三章 主要講述透視原理在動漫、游戲行業(yè)的實際運(yùn)用?!  队螒蛲敢暋分饕槍Ω骷壐黝惷佬g(shù)院校動漫、游戲?qū)I(yè)學(xué)生以及業(yè)余愛好者,盡量能讓教師教得輕松,學(xué)生學(xué)得明白、實用。突出培養(yǎng)此專業(yè)學(xué)生的分析能力和實踐能力,并為以后的實際工作提供有效的指導(dǎo)和幫助。

書籍目錄

第一章 透視學(xué)概述第一節(jié) 透視、透視圖形成的科學(xué)原理及發(fā)展第二節(jié) 透視的三種定論第三節(jié) 透視的基本術(shù)語與概念第四節(jié) 透視的基本規(guī)律第二章 透視的種類第一節(jié) 平行透視第二節(jié) 成角透視第三節(jié) 斜角透視第四節(jié) 其他透視法第五節(jié) 中國傳統(tǒng)藝術(shù)的透視處理第三章 透視法在游戲、動漫創(chuàng)作中的運(yùn)用第一節(jié) 運(yùn)用透視效果表現(xiàn)不同的鏡頭效果第二節(jié) 巧用透視實現(xiàn)二維動畫動作的技巧第三節(jié) 鍛煉自己的創(chuàng)造力參考文獻(xiàn)

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