After Effects影視特效合成案例教程

出版時間:2009-9  出版社:鄒蔚然、 武虹 高等教育出版社 (2009-09出版)  作者:鄒蔚然,武虹 著  頁數(shù):363  

內(nèi)容概要

  《NACC國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地人才培養(yǎng)工程指定教材:After Effects影視特效合成案例教程》是NACG國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地人才培養(yǎng)工程系列教材之一。《NACC國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地人才培養(yǎng)工程指定教材·After Effects影視特效合成案例教程》以任務(wù)驅(qū)動為導(dǎo)向,突出職業(yè)資格與崗位培訓(xùn)相結(jié)合的特點,以實用性為目標(biāo)。每章節(jié)都有明確學(xué)習(xí)目標(biāo),通過案例制作過程,介紹制作過程中所需要掌握的方法和技巧?!禢ACC國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地人才培養(yǎng)工程指定教材:After Effects影視特效合成案例教程》共分二十章:第一章介紹了簡單運動動畫制作方法,第二章介紹了原始視頻素材優(yōu)化方法,第三章介紹了五大基本濾鏡的組合運用技巧,第四章介紹了三維講解,第五章介紹了利用照片制作一段城市風(fēng)景動畫的方法,第六章介紹了實景與虛景的合成技巧,第七章介紹了文字動畫效果的制作方法,第八章介紹了文字變化效果的制作方法,第九章介紹了摳像的技巧,第十章介紹了高級調(diào)色方法.第十一章介紹了矢量畫筆濾鏡的應(yīng)用技巧,第十二章介紹了變形效果濾鏡的應(yīng)用技巧,第十三章介紹了FractaNoise濾鏡的應(yīng)用技巧,第十四章介紹了噪波濾鏡和變形濾鏡的綜合應(yīng)用技巧,第十五章介紹了Trapcode系列濾鏡的基本使用技巧,第十六章介紹了Trapcode系列濾鏡的高級使用技巧,第十七章介紹了常用后期技巧,第十八章介紹了欄目包裝制作,第十九章介紹了宣傳廣告的制作,第二十章介紹了軟件功能速查附錄等?!禢ACC國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地人才培養(yǎng)工程指定教材:After Effects影視特效合成案例教程》可以作為各級各類職業(yè)院校動漫游戲?qū)I(yè)的教學(xué)用書,也可以作為培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的培訓(xùn)用書。

書籍目錄

第一章爬行的螞蟻:簡單運動動畫制作1知識點:項目工程文件的創(chuàng)建和Comp的創(chuàng)建、基本輸入操作、層的基本知識及層五大基本要素、層父子關(guān)系、內(nèi)存預(yù)覽功能、曲線運動軌跡第二章矯色與降噪:原始視頻素材的優(yōu)化17知識點:視頻制式、AfterE仟ects面板、RGB色彩模型原理、Brightness&Contrast濾鏡、Hue,Saturation濾鏡、偏色矯色算法、Leve1s濾鏡、RemoveGrain濾鏡、輸出功能2.1原始素材的簡單優(yōu)化182.2原始素材的色彩矯正242.3原始素材的降噪處理30第三章電視節(jié)目底板的繪制:五大基本濾鏡的組合運用37知識點:五大基本濾鏡(Ramp、DropshadOW、Beve1A1pha、CCLightSweep、Stroke)組合應(yīng)用、固態(tài)層(So1idLayer)、Character面板和字體的基本知識、Mask知識第四章空間光影:ARerEffects中的三維知識53知識點:三維層開關(guān)和三維空間基本知識、三維燈光陰影效果、三維運動、三維攝像機(jī)(Camera)第五章化靜為動:利用照片制作一段城市風(fēng)景動畫70知識點:燈光工廠插件(LightFactory)濾鏡、Tint濾鏡、Curves濾鏡、Bu1ge濾鏡、三維燈光第六章?lián)Q天三法:實景與虛景的合成82知識點:層融合模式的應(yīng)用、層嵌套模式的應(yīng)用、Co1orama濾鏡的應(yīng)用、虛擬層(Nu11object)的應(yīng)用、視頻跟蹤功能的應(yīng)用6.1換天技巧之一、二836.2換天技巧之三及跟蹤87第七章文字動畫效果的制作98知識點:Patt1Text濾鏡的應(yīng)用、運動模糊工具的應(yīng)用、AnirT1ateText文字功能的應(yīng)用、LensF1are濾鏡的應(yīng)用、Shine插件濾鏡的應(yīng)用7.1旋轉(zhuǎn)而出的文字997.2光芒文字動畫104第八章文字變化效果的制作113知識點:關(guān)鍵幀的類型與曲線編輯器、CCBentit濾鏡的應(yīng)用、AdjustmerItLayer(調(diào)節(jié)層)的講解應(yīng)用、CCForceMotionBIur濾鏡的應(yīng)用、CCBa11Action濾鏡的應(yīng)用、CCPixe1Po11y濾鏡的應(yīng)用、Scatter濾鏡的應(yīng)用、Shatter濾鏡的應(yīng)用8.1循環(huán)文字動畫和彈性彎曲文字動畫的制作1148.2文字球化效果的制作1208.3文字爆炸效果的制作123第九章合成基本功:摳像技術(shù)詳解128知識點:Co1orKey摳像濾鏡的應(yīng)用、Radia1Shadow濾鏡的應(yīng)用、LinearCo1orKey摳像濾鏡的應(yīng)用、Spi11Suppressor濾鏡的應(yīng)用、場及隔行、逐行掃描的原理、反交錯技巧、PrimatteKeyer插件濾鏡的應(yīng)用9.1使用After。Effects自帶濾鏡摳像1299.2使用PrirriatteKeyer插件濾鏡摳像135第十章實景藝術(shù)化:高級調(diào)色的應(yīng)用講解143知識點:視覺暗示處理技巧方式、GatJssiar1B1ur(高斯模糊)濾鏡的應(yīng)用、55mmCoo1Mist,WarmMist濾鏡的應(yīng)用、55mmGrain濾鏡的應(yīng)用、55mmSeIectiveCoIorCorrect;濾鏡的應(yīng)用、Co1or。層融合模式、Mu1tip1y層融合模式、項目打包功能的應(yīng)用10.1古寺風(fēng)景的冷色調(diào)處理14410.2古典蓮花水墨畫的制作149第十一章卷軸動畫制作:矢量畫筆濾鏡的應(yīng)用及延伸157知識點:VectorPaint濾鏡的應(yīng)用、A1phaMatte嵌套模式、TimeRemap功能的應(yīng)用、基本濾鏡的組合應(yīng)用11.1手寫字效果的制作之一15811.2手寫字效果的制作之二16211.3卷軸動畫的制作164第十二章熊熊燃燒的奧運火焰:變形效果濾鏡講解173知識點:Fracta1Noise濾鏡的應(yīng)用、Directior1aIB1ur濾鏡的應(yīng)用、Turbu1erItDisp1ace濾鏡的應(yīng)用、Disp1acemer1tMap濾鏡的應(yīng)用、G1ow濾鏡的應(yīng)用、4-co1orGradier1t濾鏡的應(yīng)用、T_Nightsky插件濾鏡的J立用第十三章光芒效果的制作:Fracta1Noise濾鏡的應(yīng)用187知識點:Fracta1Noise濾鏡的應(yīng)用、B1ur濾鏡與G1ow濾鏡的配合應(yīng)用、Po1arCoordir1ate濾鏡的應(yīng)用、預(yù)覽精度控制第十四章分形噪波濾鏡和變形濾鏡的綜合應(yīng)用204知識點:RougrtenEdges濾鏡、CCG1ass濾鏡、Echo濾鏡、CCToner濾鏡、BezierWarp濾鏡14.1粉刷墻壁效果的制作20514.2旗幟飄揚效果的制作215第十五章S1ogan的制作:Trapcode系列濾鏡講解之一222知識點:3DStroke濾鏡、Starg1ow濾鏡、CreatedMasksFromText功能、Vegas濾鏡第十六章蝴蝶和水泡:Trapcode系列濾鏡講解之二236知識點:Particu1ar濾鏡的應(yīng)用、表達(dá)式、Math.sin表達(dá)式、WIgg1e表達(dá)式、Circ1e濾鏡16.1飛舞的蝴蝶23716.2升起的水泡248第十七章常用后期技巧253知識點:Channe1Mixer濾鏡的應(yīng)用、LeaveCo1or濾鏡的應(yīng)用、S-Fi1mDamage插件濾鏡的應(yīng)用、S-Shake插件濾鏡的應(yīng)用、Z通道概念的講解、DepthMatte濾鏡的應(yīng)用、3DC13anne1Extract濾鏡的應(yīng)用、3DFog濾鏡的應(yīng)用、CCSimp1eWireRemova1濾鏡的應(yīng)用17.1色彩處理技巧的補(bǔ)充25417.2Z通道的理解和應(yīng)用25817.3擦除鋼絲技巧的講解262第十八章綜合應(yīng)用之欄目包裝制作267知識點:FractaINoise濾鏡的應(yīng)用、Gird濾鏡的應(yīng)用、3DStroke濾鏡的綜合應(yīng)用、Trans-form五大基本屬性的綜合變化應(yīng)用、G1ow濾,鏡的綜合應(yīng)用、LightFactory濾鏡的綜合應(yīng)用18.1第一段鏡頭制作26818.2第二段鏡頭制作27618.3第三段和第四段鏡頭制作28218.4第五段鏡頭制作288第十九章綜合應(yīng)用之宣傳廣告的制作296知識點:三維攝像機(jī)的高級運用、三維燈光的高級運用、三維空間的縱深處理運用、3DStroke的高級運用19.1第一段鏡頭制作29719.2第二段鏡頭制作31219.3第三段鏡頭制作327附錄一ARerEffects軟件功能速查附錄333附錄二NAcG國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地人才培養(yǎng)工程介紹359附錄三NAcG國家動漫游戲人才培養(yǎng)工程認(rèn)證考試介紹362

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