Maya影視動畫制作案例教程

出版時間:2009-12  出版社:吳慧劍、汪濟萍、蘇大椿、 等 高等教育出版社 (2009-12出版)  作者:吳慧劍 等 著  頁數(shù):447  

內(nèi)容概要

  《國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地人才培養(yǎng)工程指定教材:Maya影視動畫制作案例教程》以任務驅(qū)動為導向,突出職業(yè)資格與崗位培訓相結(jié)合的特點,以實用性為目標。每章節(jié)都有明確學習目標,通過案例制作過程,制作過程中所需要掌握的方法和技巧。  《國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地人才培養(yǎng)工程指定教材:Maya影視動畫制作案例教程》共分八章,每章通過精心挑選的幾個案例分別闡述知識點。分別介紹了Maya的操怍界面、工具欄、視圖控制工具和動畫制作流程,Maya曲面建模的方法,Maya多邊形建模的方法,Maya細分建模的方法,燈光與渲染的設(shè)置方法,Maya材質(zhì)的制作方法,Maya uv貼圖制作方法,Maya角色動畫的制作方法。

書籍目錄

第一章  Maya制作基礎(chǔ)1.1  Maya在CG項目中的具體應用1.2  CG動畫生產(chǎn)流程1.3  三維游戲界面制作知識點:Maya制作流程,Maya制作基礎(chǔ),簡單的材質(zhì)球設(shè)置。第二章  Maya曲面建模藝術(shù)2.1  油燈的制作知識點:Maya項目設(shè)置,CV曲線,Revolve(旋轉(zhuǎn)成型)。2.2  馬燈的制作知識點:Revolve(旋轉(zhuǎn)成型),Extf。LJde(擠壓),Loft(放樣),Edit CurVe(編輯曲線)命令。2.3  琵琶的制作知識點:Birail(雙軌跡),Hull(殼)運用,Bevel PIus(增強倒角),Edit Nurbs(編輯曲面命令)。第三章  Maya多邊形建模3.1  水晶燈塔的制作知識點:Maya多邊形建模原理,多邊形基本形狀,ExtrLide(擠壓),Insert EdgeLoop Tool(環(huán)繞嵌入工具),Merge(合并),Bevel(倒角),切割,Mesll(網(wǎng)格)命令菜單。3.2  宮殿的制作知識點:Maya建模小技巧,加速工作流程技術(shù),快捷鍵的設(shè)定,查看三邊形四邊形等工具。3.3  小女孩的制作知識點:Maya建模高級技巧,角色結(jié)構(gòu)分析,角色布線分析。第四章  Maya細分建模藝術(shù)4.1  吹風機的制作知識點:Maya細分建模基礎(chǔ)、細分和多邊形轉(zhuǎn)換命令、尖角命令。4.2  卡通玩具的制作知識點:多邊形細分方法結(jié)合制作角色,StJbdiv Surfaces(細分表面)菜單。第五章  Maya材質(zhì)5.1  玻璃杯材質(zhì)制作知識點:材質(zhì)球基本屬性,超級著色器面板,B¨nn材質(zhì)參數(shù)設(shè)置,基礎(chǔ)材質(zhì)設(shè)置。5.2  不銹鋼湯勺材質(zhì)制作知識點:不銹鋼材質(zhì),金屬材質(zhì)。5.3  蠟燭材質(zhì)制作知識點:3s半透明材質(zhì),Rarnp(漸變)節(jié)點,Bierld Colors(融合顏色)材質(zhì)節(jié)點,Sampler Info(取樣信息)節(jié)點。5.4  摩托車材質(zhì)制作知識點:金屬烤漆材質(zhì),Bump(凹凸)設(shè)置,插件管理器。5.5  水墨材質(zhì)制作知識點:國畫材質(zhì)特點,國畫水墨材質(zhì),常用紋理節(jié)點。第六章  Maya基礎(chǔ)動畫6.1  彈跳的小球知識點:關(guān)鍵幀動畫,時間滑塊,曲線編輯器,SqtJastl(擠壓變形器),動畫預覽。6.2  游動的蝌蚪知識點:路徑動畫,F(xiàn)low Pattl Object(對象跟隨路徑),攝像機路徑動畫。第七章  燈光和紋理效果7.1  海底世界知識點:燈光基礎(chǔ)設(shè)置,海底光斑設(shè)置,燈光霧效設(shè)置,攝像機設(shè)置,Pairlt Effects筆刷效果。7.2  小女孩紋理貼圖制作知識點:多邊形UV紋理映射方式,角色UV設(shè)置,UV信息導出,貼圖繪制。第八章  Maya角色動畫8.1  角色動畫骨架的設(shè)置知識點:骨骼,反向運動學IK手柄。8.2  角色骨架的控制器裝配知識點:骨骼控制器,臉部運動分析,行動表演分析,手部動作分析,腳部動作分析,Dope Sheet面板。8.3  角色蒙皮的設(shè)置知識點:剛性皮膚綁定,平滑皮膚綁定,權(quán)重噴涂工具。8.4  角色走路動畫設(shè)置知識點:曲線編輯器,Set Breakdowfl設(shè)置受控制關(guān)鍵幀,Hold Current Keys保持當前關(guān)鍵幀,設(shè)置驅(qū)動關(guān)鍵幀。8.5  角色面部表情動畫設(shè)置知識點:晶格變形,簇變形,口型分析,Bierld Shape動畫設(shè)置。附錄一  NACG國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地人才培養(yǎng)工程介紹附錄二  NACG國家動漫游戲人才培養(yǎng)工程認證考試介紹

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