動畫制作流程

出版時間:2008-7  出版社:高等教育出版社  作者:鄧亞剛,鄧有立,步玉程 主編  頁數(shù):317  字數(shù):560000  
Tag標簽:無  

內(nèi)容概要

  《數(shù)字動畫電影系列教材:動畫制作流程》以數(shù)字動畫電影《海之傳說——媽祖》的創(chuàng)作經(jīng)驗和原始素材為基礎編寫而成。動畫電影的制作需要細膩的分工與詳細的規(guī)劃。《數(shù)字動畫電影系列教材:動畫制作流程》介紹了數(shù)字動畫電影的制作過程,完整地說明了從最初的創(chuàng)意到影片的營銷各環(huán)節(jié)中需要的理論知識和實踐經(jīng)驗。本書是目前海峽兩岸動畫教材中對整體動畫電影制作最完整與最詳細的解釋,對于有志于投入動畫產(chǎn)業(yè)者或?qū)赢嬛谱饔信d趣的人,本書將是最實用的工具參考書。

書籍目錄

制作總監(jiān)的話
制片人談制作過程
前期制作
劇本
人物造型
動態(tài)設計
美術(shù)風格
場景設計
分鏡腳本
編劇
著手編寫劇本
《海之傳說——媽祖》劇情結(jié)構(gòu)
《海之傳說——媽祖》劇本造型設計
人物設定和商品化的關(guān)系
草圖
線稿
顏色指定
上色
美術(shù)場景設計
場景草圖
最初的概念設定
實地取景
BUKEY
分鏡腳本
分鏡頭運鏡常用術(shù)語示范
動態(tài)腳本
構(gòu)圖
分鏡頭示范
構(gòu)圖的分層制作
原畫
骨架和肌理
韻律
表演
3D制作
3D技術(shù)運用
后期制作
剪接
沖印
錄音
字幕
動畫衍生周邊商品的應用與
授權(quán)類別
周邊跨平臺、授權(quán)廠商使用于
商品的主要項目
數(shù)字動畫電影《海之傳說——媽祖》周邊商品設計

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:插圖:對于《海之傳說——媽祖》的中期制作來說,有兒個特定的范圍。前期有制作動態(tài)腳本的突破,但是到中期制作上,在動態(tài)腳本的圖中,我們發(fā)現(xiàn)還有可以再突破的地方;動態(tài)腳本從文字腳本衍生出來,動態(tài)腳本中人物比例是用計算機來做調(diào)整,這對動作的表現(xiàn)就稍嫌不足。前期的動態(tài)腳本一到中期,我們在構(gòu)圖的部分就已經(jīng)省掉了一個環(huán)節(jié),因為動態(tài)腳本針對人物的比例與背景的關(guān)聯(lián)性已經(jīng)做了一些交代。但原畫人員在接到動態(tài)腳本時會發(fā)現(xiàn)一些情況,即人物位置是具體的,但忽略了表現(xiàn)的部分,例如一個人物從左跑到右,或許人物比例大小是正確的,但是對動作的表現(xiàn)卻有所缺乏,會讓原畫人員不能很具體地了解到動作。他們可能受人物表演位置的影響,難以自我察覺人物的流暢與動作,所以那期的原畫在動作上稍嫌不夠細膩與豐富,后續(xù)導演將會指導原畫人員將不流暢的部分做修改。動態(tài)腳本的好處就是帶來制作時的方便。在前期就將表面化的設定制作完整,即我們在前期就可以看到影片的雛形。這樣到中期制作或許會省略很多需要創(chuàng)作的地方,但是對控制整體進度來說是有很大幫助的,可以大幅度降低原畫退回修改的比率。在動態(tài)腳小里有很多部分在影片設定里是用3D來做處理,這在后期影片的合成中會是很辛苦的工作。人物的動作部分先用3D制作,輸出線稿再交給原畫人員做后續(xù)的處理。畫面中的人物經(jīng)過3D調(diào)整,在動作上是絕對流暢的,對原畫人員來說可以省掉他們對畫面的設計與調(diào)整,但是如果原畫人員對人物的骨架或比例不專業(yè),即使對著輸出的線稿做繪制,也會讓比例不協(xié)調(diào),進而破壞畫面。

編輯推薦

《動畫制作流程》是《海之傳說——媽祖》數(shù)字動畫電影系列教材。

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