出版時(shí)間:2008-6 出版社:高等教育出版社 作者:劉甘娜,翟華偉,崔立成 著 頁數(shù):309
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內(nèi)容概要
《高等學(xué)校多媒體技術(shù)課程系列教材:多媒體應(yīng)用基礎(chǔ)》主要內(nèi)容:自1996年策劃出版“多媒體應(yīng)用基礎(chǔ)”課程教材至今已歷經(jīng)12年。在此12年中,信息技術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展和變化速度是任何技術(shù)領(lǐng)域都望塵莫及的,多媒體技術(shù)的發(fā)展更是人們始料未及的。該書已有3次大的改版,仍顯落伍。新編第4版根據(jù)教育部計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課程教學(xué)指導(dǎo)委員會(huì)2006年公布的“關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)高等學(xué)校計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教學(xué)的意見暨計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課程教學(xué)基本要求(試行)”中“多媒體技術(shù)及應(yīng)用課程教學(xué)基本要求(一般要求)”和實(shí)際的教學(xué)需要,在教材結(jié)構(gòu)、內(nèi)容取材和編寫模式等方面作了較大的改動(dòng)。 全書共分為6章:第1章導(dǎo)論、第2章文字與音頻素材的制作與處理、第3章圖像素材處理與制作、第4章計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作、第5章視頻制作與媒體合成編輯處理、第6章多媒體應(yīng)用專題設(shè)計(jì)與實(shí)例。重點(diǎn)是音頻、圖像、動(dòng)畫、視頻等素材創(chuàng)作工具的應(yīng)用與學(xué)習(xí)?!抖嗝襟w應(yīng)用基礎(chǔ)》采用“應(yīng)用任務(wù)驅(qū)動(dòng)”、“實(shí)例教學(xué)”的編寫模式,使其對學(xué)生學(xué)習(xí)的指導(dǎo)性更強(qiáng)。配合文字教材的有電子教案、計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)課件和博客網(wǎng)站。光盤中提供了網(wǎng)絡(luò)課件和豐富的素材制作與應(yīng)用設(shè)計(jì)實(shí)例。《多媒體應(yīng)用基礎(chǔ)》可作為大專院校、高職、高專計(jì)算機(jī)專業(yè)“計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)應(yīng)用”課程教材,還可用于理工科及文科、藝術(shù)類等非計(jì)算機(jī)專業(yè)相關(guān)課程的教學(xué),也可作為計(jì)算機(jī)專業(yè)學(xué)生“多媒體技術(shù)應(yīng)用”選修課教材,還可作為廣大多媒體作品設(shè)計(jì)者的參考書。
書籍目錄
第1章 導(dǎo)論1.1 多媒體與多媒體技術(shù)1.1.1 多媒體與多媒體技術(shù)的含義及特性1.1.2 多媒體計(jì)算技術(shù)1.1.3 多媒體應(yīng)用技術(shù)1.2 多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)組成1.2.1 多媒體系統(tǒng)與多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)1.2.2 多媒體計(jì)算機(jī)硬件系統(tǒng)1.2.3 多媒體計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng)1.3 媒體類型和媒體元素概述1.3.1 媒體類型1.3.2 媒體元素初識(shí)1.4 多媒體網(wǎng)絡(luò)及應(yīng)用1.4.1 多媒體網(wǎng)絡(luò)1.4.2 多媒體網(wǎng)絡(luò)的典型應(yīng)用1.4.3 多媒體計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)存的問題1.4.4 多媒體網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展趨勢1.5 多媒體應(yīng)用創(chuàng)作工具1.5.1 多媒體應(yīng)用創(chuàng)作工具的功能與特性1.5.2 多媒體應(yīng)用創(chuàng)作工具的類型1.6 多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域及其研究與發(fā)展1.6.1 多媒體技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域1.6.2 多媒體技術(shù)的研究與發(fā)展本章小結(jié)知識(shí)鏈接練習(xí)與思考第2章 文字與音頻素材的制作與處理2.1 文字素材制作2.1.1 文本文字與圖像/圖形文字2.1.2 文字信息的數(shù)字化2.1.3 文字信息的獲取2.1.4 文本文字的編輯與排版2.1.5 藝術(shù)字的制作2.2 音頻素材的制作與處理2.2.1 數(shù)字音頻概述2.2.2 專業(yè)音頻處理軟件的功能及應(yīng)用2.2.3 音頻制作實(shí)例本章小結(jié)知識(shí)鏈接練習(xí)與思考上機(jī)實(shí)踐第3章 圖像素材處理與制作3.1 數(shù)字圖像基礎(chǔ)3.1.1 數(shù)字圖像的基本屬性3.1.2 數(shù)字圖像的色彩3.1.3 數(shù)字圖像的文件格式3.2 數(shù)字圖像處理過程及處理工具介紹3.2.1 數(shù)字圖像的處理過程3.2.2 數(shù)字圖像的處理工具3.2.3 專業(yè)圖像處理軟件——Photoshop3.2.4 Photoshop中的基本概念與操作3.3 Photoshop圖像處理應(yīng)用實(shí)例3.3.1 圖像文字特效3.3.2 舊照片修復(fù)3.3.3 濾鏡特效應(yīng)用3.3.4 圖像色彩調(diào)整應(yīng)用3.3.5 制作三維立體效果3.3.6 繪制廣告招貼畫本章小結(jié)知識(shí)鏈接練習(xí)與思考上機(jī)實(shí)踐第4章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作4.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的創(chuàng)作基礎(chǔ)4.1.1 動(dòng)畫與計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述4.1.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫類型與創(chuàng)作原理4.2 二維動(dòng)畫創(chuàng)作4.2.1 常見的二維動(dòng)畫創(chuàng)作軟件簡介4.2.2 Flash簡介4.2.3 Flash CS3工作界面介紹4.2.4 Flash動(dòng)畫創(chuàng)作的基本操作4.2.5 Flash動(dòng)畫創(chuàng)作實(shí)例4.3 三維動(dòng)畫創(chuàng)作4.3.1 三維動(dòng)畫概述4.3.2 3DS Max工具簡介4.3.3 3DS Max 2008的基本操作4.3.4 三維動(dòng)畫的創(chuàng)作實(shí)例4.4 骨骼動(dòng)畫介紹4.4.1 骨骼動(dòng)畫原理4.4.2 骨骼動(dòng)畫的關(guān)鍵技術(shù)4.4.3 動(dòng)作捕獲法簡介本章小結(jié)知識(shí)鏈接練習(xí)與思考上機(jī)實(shí)踐第5章 視頻制作與媒體合成編輯處理5.1 視頻基礎(chǔ)知識(shí)5.1.1 視頻的基本概念5.1.2 數(shù)字視頻信息的獲取與壓縮/解壓縮5.1.3 數(shù)字視頻文件的格式與轉(zhuǎn)換5.2 視頻素材的制作5.2.1 視頻素材的制作步驟5.2.2 視頻編輯工具的介紹5.3 視頻素材的處理與編輯合成實(shí)例5.3.1 Adobe Premiere Pro CS3簡介5.3.2 視頻剪輯練習(xí)本章小結(jié)知識(shí)鏈接練習(xí)與思考上機(jī)實(shí)踐第6章 多媒體應(yīng)用專題設(shè)計(jì)與實(shí)例6.1 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計(jì)方法與開發(fā)過程6.1.1 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)方法與開發(fā)過程6.1.2 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的設(shè)計(jì)重點(diǎn)及指導(dǎo)原則6.1.3 人機(jī)交互設(shè)計(jì)中應(yīng)遵守的認(rèn)知規(guī)則6.2 計(jì)算機(jī)游戲制作6.2.1 游戲設(shè)計(jì)基本理念6.2.2 游戲研發(fā)技術(shù)簡介6.2.3 游戲中的素材制作6.2.4 小結(jié)6.3 動(dòng)漫影視作品的設(shè)計(jì)與制作6.3.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫片的制作6.3.2 計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫片的制作6.3.3 計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫影視制作6.4 多媒體網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用設(shè)計(jì)6.4.1 網(wǎng)站與網(wǎng)頁6.4.2 多媒體網(wǎng)站與網(wǎng)頁的制作6.4.3 使用Dreamweaver CS3制作靜態(tài)HTML網(wǎng)頁6.4.4 設(shè)計(jì)個(gè)人的網(wǎng)上家園——博客6.5 多煤體應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計(jì)6.5.1 用PowerPoint制作開放式多媒體演示系統(tǒng)6.5.2 多媒體網(wǎng)絡(luò)教學(xué)課件設(shè)計(jì)6.5.3 網(wǎng)絡(luò)教學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì)本章小結(jié)知識(shí)鏈接練習(xí)與思考上機(jī)實(shí)踐
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