電腦效果圖與動畫教程

出版時間:2008-1  出版社:關俊良 高等教育出版社 (2008-01出版)  作者:關俊良 著  頁數(shù):400  

前言

3D Studio MAX(簡寫為3DS MAX)是Autodesk公司推出的32位微機三維設計軟件。該軟件在建模能力、材質表現(xiàn)、動畫設計、渲染輸出等方面有強大的功能和突出的表現(xiàn)。該軟件易于學習、性能價格比高,推出后而受到廣大用戶的青睞,是當前世界上擁有最大用戶群的三維設計軟件,在我國也得到普及與廣泛使用。3DS MAX主要的功能是制作效果圖和進行動畫設計制作,隨著版本的升級更新,建模手段更豐富完善,材質表現(xiàn)更真實精彩,強大的燈光系統(tǒng)和優(yōu)秀渲染器的誕生使它更易使用。速度更快。在設計領域。3DS MAX廣泛用于建筑效果圖、室內(nèi)設計效果圖、產(chǎn)品效果圖、廣告動畫、建筑動畫等方面。卓越的渲染功能使它還可以作為其他三維軟件(例如Rhino和Pro/E)的后期渲染軟件。本書是一本以3DS MAX9.0軟件為背景而編寫的基礎入門教材。教材前身是普通高等教育“十五”國家級規(guī)劃教材《3D Studio MAX4.O實用教程》(高等教育出版社2003年出版),此次作為普通高等教育“十一五”國家級規(guī)劃教材重新編寫,雖然保留了約20%的內(nèi)容。從章節(jié)順序編排、內(nèi)容充實更新以及實例豐富實用等方面都做了精心設計和優(yōu)化。本教材主要是依據(jù)高等職業(yè)教育的培養(yǎng)目標和對職業(yè)能力的要求編寫的。理論部分(其實只是軟件的命令、參數(shù)等基本內(nèi)容)盡量減少,以夠用為度,盡可能通過大小不同的實例來介紹軟件的強大功能,編寫思路清晰,注意循序漸進、圖文并茂、簡繁得當、訓練充分.符合教育教學規(guī)律。本書從高等職業(yè)教育教學的現(xiàn)狀和需要出發(fā)。突出強調(diào)教材的基礎性和入門性,針對藝術設計各專業(yè)(不包括三維動畫專業(yè))學生從零開始學習效果圖與動畫課程,學時在80-100的情況下進行教學定位。全書分第一篇——效果圖制作和第二篇——基礎動畫制作。關俊良主編編寫第1-3章、第5—7章、第9章,劉遠君副主編編寫第12至18章,榮琪明副主編編寫第8章,許志欣編寫第10、11章,陳國成編寫第4章,王宇提供了第9章的素材。全書由關俊良統(tǒng)稿。參與本書編寫的各位教師長期從事3DS MAx的教學,有的教師來自企業(yè),有著豐富的實踐經(jīng)驗。大家為教材編寫盡了最大努力。但因時間緊迫、水平有限,難免存在不足和錯誤之處,歡迎廣大讀者提出寶貴意見。

內(nèi)容概要

  《電腦效果圖與動畫教程》分為兩篇,第一篇為效果圖制作(第1章~第9章),包括3DS MAX的基礎知識與基本操作、各種建模方法、材質與貼圖、燈光與渲染等完成效果圖制作任務所必需的內(nèi)容和綜合實例。第二篇為動畫制作基礎(第10章一第18章),包括基礎動畫制作的技能、方法和實例等內(nèi)容。教材以3DS MAX9.0為背景編寫。注意加強應用性和實用性,最大限度精簡命令,增加小型應用實例,緊密圍繞效果圖制作和基礎動畫制作的案例和任務來組織內(nèi)容?!  峨娔X效果圖與動畫教程》可作為高職高專院校、成人教育、五年制高職藝術類專業(yè)(除了三維動畫類專業(yè))教學用書,也可供效果圖制作人員參考?! 榉奖憬處熀蛯W生使用《電腦效果圖與動畫教程》在附盤里提供了書中全部例子的場景文件和效果圖文件、動畫文件、貼圖庫等教學資源。此外,讀者還可以通過番禺職業(yè)技術學院網(wǎng)站精品課程欄目的省級精品課程“電腦效果圖”獲得其他教學資源。

書籍目錄

第一篇 效果圖制作第1章 3DS MAX9.0基礎知識與基本操作1.1 3DS MAX的功能與使用1.2 三維建模初步1.3 3DS MAX的基本操作思考與練習題第2章 從二維圖形創(chuàng)建三維模型2.1 創(chuàng)建二維圖形2.2 編輯二維圖形2.3 從二維圖形創(chuàng)建三維模型2.4 綜合應用實例思考與練習題第3章 Loft(放樣)建模3.1 放樣的基本概念和操作3.2 放樣建模實例3.3 放樣變形修改思考與練習題第4章 多邊形(Poly)建模4.1 Editable Poly(可編輯多邊形)簡介4.2 Editable Poly(可編輯多邊形)子對象的編輯4.3 Editable Poly整體建模實例(小型住宅一體化建模事例)4.4 Editable Poly無縫建模實例(洗手臺建模)思考與練習題第5章 復合建模與修改器建模5.1 三維對象的布爾運算5.2 Shape Merge(圖形合并)5.3 建筑AEC對象建模5.4 Bend(彎曲)修改器5.5 Twist(扭曲)修改器5.6 Taper(錐化)修改器5.7 Noise(噪波)修改器5.8 FFD(自由變形)修改器5.9 Cloth(布料變形)修改器思考與練習題第6章 材質與貼圖6.1 材質的基本概念6.2 Matelial Editor(材質編輯器)6.3 貼圖坐標6.4 材質應用實例思考與練習題第7章 攝像機、燈光和渲染7.1攝像機簡介7.2燈光設置7.3渲染思考與練習題第8章 V-ray渲染器與室內(nèi)效果圖應用8.1 V-ray渲染器8.2 V-ray室內(nèi)效果圖表現(xiàn)實例思考與練習題第9章 產(chǎn)品設計效果圖實例9.1 數(shù)碼相機建模9.2 數(shù)碼相機的材質思考與練習題第二篇 動畫設計制作第10章 電腦動畫基礎10.1 動畫概述10.2 基礎動畫制作思考與練習題第11章 使用軌跡視圖11.1 軌跡視圖Track View介紹11.2 曲線編輯器模式Curve Editor思考與練習題第12章 使用控制器12.1 利用軌跡視圖理解默認控制器12.2 控制器的使用方法12.3 復合控制器思考與練習題第13章 正向鏈接關系與運動的合成13.1 正向鏈接關系的概念與作用13.2 制作實例:桌上彈球13.3 使用虛擬對象思考與練習題第14章 使用約束14.1 Path Constraint(路徑約束)14.2 Iink Constraint(連接約束)14.3 LookAt Constraint(視線約束)14.4 綜合應用實例一:茶壺追逐高腳杯14.5 綜合應用實例二:傳送機工作動畫思考與練習題第15章 粒子系統(tǒng)15.1 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)15.2 制作實例:行星爆炸15.3 火焰思考與練習題第16章 空間扭曲16.1 空間扭曲的創(chuàng)建與綁定16.2 空間扭曲與粒子系統(tǒng)思考與練習題第17章 視頻合成器與動畫渲染輸出17.1 動畫預覽17.2 Video Post使用思考與練習題第18章 影視片頭動畫——綜合應用實例18.1 建立場景18.2 制作動畫思考與練習題參考書目彩圖

章節(jié)摘錄

插圖:(2)位置和方向。一個光源的位置和方向可以用3DSMAX程序提供的標準導航或幾何變換工具控制。一般地講,將光源放進模擬三維空間的工具與放置相機的32具相同:簡單的和組合的平移、旋轉。在線框顯示模式中。光源通常用各種圖形符號表示,例如,燈泡表示點光源,圓錐表示聚光燈,帶箭頭的圓柱表示平行光源等。但當重演一個場景時,通常不能看到真正的光源本身(而是來自它們的光),除非它們有可見的模型對象作原型。(3)顏色和強度。事實上,模擬光可有任意顏色。在大多數(shù)重演程序中,光的顏色基于光的模型。RGB(紅、綠、藍)模型和HSB(色彩、濃度、亮度)模型。3DSMAX提供調(diào)光器以控制一個光源的強度或亮度。光的強度與顏色相互影響.光的顏色的任何變化幾乎都似乎影響它的強度,例如,我們有兩束強度相同的紅色光,但它們其中之一是暗紅色,另一個是亮紅色,則后者看上去具有更高的強度。(4)衰退與衰減。光的衰退值控制一個光源的強度,所以,它也控制著光離開光源后能傳播多遠。弱光衰退迅速,而強光衰退緩慢,而且傳播的距離遠。在現(xiàn)實世界中,光的衰退總是與產(chǎn)生光的光源強度聯(lián)系在一起的,但在3DSMAX中,衰減參數(shù)獨立于強度參數(shù)。衰減參數(shù)定義光離光源而去時的強度變化。由點光源產(chǎn)生的光在所有方向一致衰退,由聚光燈產(chǎn)生的光不僅隨著光離開光源而衰減,而且也隨著離光束圓錐中心向邊緣移動而衰減。為取得慢速衰退效果,用線性插值控制衰退和衰減;為取得迅速衰退效果,用指數(shù)插值控制。(5)圓錐或光束角度。光的圓錐角度特征是聚光燈所特有的。聚光燈的圓錐角定義了光束的直徑,也定義了由覆蓋的表面區(qū)域。該參數(shù)模擬實際聚光燈的擋光板,它控制光束的傳播。(6)陰影。原理上,所有的光源都產(chǎn)生陰影,但陰影投射這個光源的特征可以打開或關閉。因為陰影投影也是一個可選的對象屬性和著色技術。陰影的最后視覺外表不僅由陰影的屬性決定,而且還由陰影投射對象的屬性和采用的重演方法決定。陰影可由幾個參數(shù)決定,包括陰影的顏色、半陰影的顏色和陰影邊緣的模糊程度。一起阻擋直射光的陰影的部分被稱做全影,這是陰影的內(nèi)部部分;與環(huán)境中的其他光相混合的陰影邊緣區(qū)域被稱做半陰影。陰影邊緣的模糊程度可用各種方法控制。隨著實踐的積累,經(jīng)驗的積累,參數(shù)選項的熟悉,不斷地總結歸納,就可以掌握燈光設置的規(guī)律,做出好的作品。

編輯推薦

《電腦效果圖與動畫教程:基于3D Studio MAX9.0》由高等教育出版社出版。

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