Flash游戲設(shè)計(jì)與制作

出版時(shí)間:2008-8  出版社:王慧萍、 呂威飛 高等教育出版社 (2008-08出版)  作者:王慧萍,呂威飛 著  頁數(shù):161  
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內(nèi)容概要

  《Flash游戲設(shè)計(jì)與制作(動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)系列教材)》詳細(xì)地分析Flash游戲設(shè)計(jì)中的各個(gè)環(huán)節(jié),從分析社會(huì)實(shí)際需求與游戲制作的流程角度出發(fā),將整個(gè)制作過程通過“圖解”的形式生動(dòng)地演示給學(xué)習(xí)者,并通過游戲的實(shí)例,如走迷宮、下棋、貪吃蛇、彈力球、找茬、變裝、敲小雞、空戰(zhàn)等游戲,詳細(xì)講解游戲制作技術(shù)的各個(gè)細(xì)節(jié),為廣大的Flash游戲愛好者和學(xué)習(xí)者提供了制作上的指導(dǎo)和幫助。  《Flash游戲設(shè)計(jì)與制作》敘述語言簡潔明快,操作步驟翔實(shí),游戲?qū)嵗?jīng)典、畫面生動(dòng)、趣味性強(qiáng)。

書籍目錄

第1章 Flash游戲基礎(chǔ)概述1.1 Flash游戲的種類1.2 Flash游戲的沒計(jì)要素1.3 Flash游戲的創(chuàng)意規(guī)劃和制作流程1.3.1 游戲的策劃1.3.2 素材的收集和準(zhǔn)備1.3.3 游戲的制作和測試1.4 Flash游戲的制作原則1.4.1 游戲中的心理學(xué)原則1.4.2 游戲的設(shè)計(jì)原則1.5 AdobeFlashCS3Professional的界面組成1.5.1 菜單欄1.5.2 繪圖工具欄1.5.3 時(shí)間軸1.5.4 工作區(qū)1.5.5 丁作面板1.5.6 屬性面板1.5.7 動(dòng)作面板第2章 Flash游戲制作基礎(chǔ)2.1 Flash游戲場景制作2.1.1 背景制作2.1.2 游戲角色2.1.3 界面元素2.1.4 案例賞析2.2 Flash動(dòng)畫組件控制2.2.1 游戲動(dòng)畫組件制作概述2.2.2 角色控制2.2.3 角色行為2.2.4 視覺效果2.2.5 案例賞析2.3 Flash游戲?qū)崿F(xiàn)2.3.1 游戲程序概述2.3.2 游戲程序?qū)崿F(xiàn)2.3.3 不同類型游戲?qū)崿F(xiàn)方法2.3.4 案例賞析2.4 Flash游戲測試與發(fā)布第3章 Flash游戲制作精彩實(shí)例3.1 實(shí)例1——走迷宮3.2 實(shí)例2——下棋3.3 實(shí)例3——貪吃蛇3.4 實(shí)例4——大家來找茬3.5 實(shí)例5——變裝游戲3.6 實(shí)例6——敲小雞游戲3.7 實(shí)例7——空戰(zhàn)游戲3.8 實(shí)例8——彈力球游戲參考文獻(xiàn)

編輯推薦

《Flash游戲設(shè)計(jì)與制作》主要面向廣大的游戲制作專業(yè)方向的學(xué)生和愛好者,也可以作為相關(guān)專業(yè)師生的參考書。

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