Photoshop CS3平面設(shè)計案例教程

出版時間:2008-6  出版社:段欣 高等教育出版社 (2008-06出版)  作者:段欣 編  頁數(shù):190  

內(nèi)容概要

  《電腦動漫制作技術(shù)專業(yè)系列教材:Photoshop CS3平面設(shè)計案例教程》采用案例教學(xué)的方式,主要講述了Photoshop CS3操作界面的組成等基礎(chǔ)知識、常用工具的使用、圖層、通道與蒙板、路徑、圖像色調(diào)、色彩的調(diào)整、濾鏡及其應(yīng)用等最常用、最重要的功能和使用方法,并通過最后一章的綜合實(shí)例展示使用Photoshop比較全面的平面設(shè)計處理技巧。 每一章先精心設(shè)計了相應(yīng)的項目,通過“項目提出”、“項目分析”、“操作過程”等,先給讀者一個應(yīng)用Photoshop進(jìn)行實(shí)際操作的案例,再通過“知識窗”講解案例涉及的本章主要知識點(diǎn),以幫助讀者進(jìn)一步掌握和鞏固基本知識,又快速提高綜合應(yīng)用的實(shí)踐能力?!峨娔X動漫制作技術(shù)專業(yè)系列教材:Photoshop CS3平面設(shè)計案例教程》可作為中等職業(yè)學(xué)校計算機(jī)專業(yè)和電腦動漫制作專業(yè)的教材,也可作為人員培訓(xùn)和電腦愛好者的自學(xué)讀物。

書籍目錄

第1章 Photoshop基礎(chǔ)知識 1.1 圖形圖像種類 1.2 圖像屬性 案例1 春意滿園——圖片瀏覽 1.3 Photoshop CS3 Extended操作界面 1.4 圖像的基本操作 1.5 輔助工具的使用 1.6 兩個重要調(diào)板 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 第2章 常用工具的使用 案例2 球體效果——選區(qū)的創(chuàng)建和填充 2.1 選區(qū)的創(chuàng)建 2.2 顏色的選取與設(shè)定 2.3 填充工具 2.4 移動工具 案例3 摘朵鮮花送媽媽——繪圖工具、文字工具的使用 2.5 裁剪工具 2.6 畫筆工具組 2.7 橡皮擦工具組 2.8 文字工具組 案例4 草原牧?!獔D片修飾 2.9 修復(fù)工具組 2.10 圖章工具組 案例5 青春的痕跡——圖片修飾 2.11 減淡、加深和海綿工具 2.12 模糊工具組—— 2.13 歷史記錄畫筆工具組 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 第3章 路徑 案例6 雪景的繪制——形狀工具的使用 3.1 形狀工具 案例7 設(shè)計一枚郵票——“路徑”調(diào)板的使用 3.2 “路徑”調(diào)板 案例8 廣告畫的設(shè)計——“路徑工具”的使用 案例9 繪制帶圍巾的QQ——“鋼筆組工具”、“形狀工具”的靈活使用 3.3 鋼筆組工具 3.4 路徑的編輯工具 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 第4章 圖層、通道與蒙版 案例10 封面設(shè)計——圖層的基本操作 4.1 圖層的類型 4.2 圖層的基本操作 4.3 圖層的混合模式 案例11 奧運(yùn)五環(huán)——圖層樣式的應(yīng)用 4.4 圖層樣式 案例12 藝術(shù)相框效果——通道的應(yīng)用 4.5 通道 案例13 汽車廣告設(shè)計——快速蒙版的使用 4.6 快速蒙版 案例14 婚紗照效果圖——圖層蒙版的使用 4.7 圖層蒙版 4.83D圖層的應(yīng)用 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 第5章 圖像色調(diào)、色彩的調(diào)整 案例15 荷蘭風(fēng)光——圖像色調(diào)、色彩的調(diào)整 案例16 盧浮宮的雕塑——制作照片的紅外效果 5.1 圖像色階控制 5.2 圖像色彩控制 5.3 特殊色調(diào)控制 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 第6章 濾鏡及其應(yīng)用 案例17 動感的漫畫人物——“模糊”濾鏡的使用 6.1 模糊濾鏡組 6.2 “馬賽克拼貼”濾鏡 案例18 美女搞怪照片——“液化”濾鏡的使用 6.3 “液化”濾鏡 案例19 將照片處理成手繪效果——藝術(shù)效果濾鏡組的使用 6.4 藝術(shù)效果濾鏡組 6.5 銳化濾鏡組 案例20 燃燒的金幣——濾鏡效果的綜合應(yīng)用 6.6 風(fēng)格化濾鏡組 上機(jī)實(shí)訓(xùn) 第7章 綜合應(yīng)用 案例21 手繪荷花 案例22 卡通人物 案例23 終極戰(zhàn)士 案例24 蜻蜒 上機(jī)實(shí)訓(xùn)

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:   (3)輸出分辨率 輸出分辨率是指輸出設(shè)備(主要指打印機(jī))在每個單位長度內(nèi)所能輸出的像素點(diǎn)的個數(shù),通常用dpi(dots per inch,每英寸的點(diǎn)數(shù))來表示。輸出分辨率越高,輸出的圖像質(zhì)量就越好。通常激光打印機(jī)的分辨率為600dpi,噴墨打印機(jī)的分辨率都在600 dpi以上,打印黑白照片最好用分辨率在1200 dpi以上的噴墨打印機(jī),打印彩色照片則最好使用分辨率是4800 dpi或更高的打印機(jī)。 2.顏色位深度 在圖像中,各像素的顏色信息是用二進(jìn)制位數(shù)來描述的。顏色位深度就是指存儲每個像素所用的二進(jìn)制位數(shù),圖像的顏色位深度直接影響它能支持的顏色數(shù)。如果用a來表示圖像的顏色位深度,那么該圖像能夠支持的顏色數(shù)為2a。圖像的顏色位深度通常有1位、4位、8位、16位和24位之分。在1位圖像中,每個像素只能是黑色或白色;若顏色位深度為24位,則支持的顏色數(shù)目達(dá)1677萬種,通常稱其為真彩色。 3.顏色模式 顏色模式是指在顯示器屏幕上和打印頁面上重現(xiàn)圖像色彩的模式。對于數(shù)字圖像來說,顏色模式是個很重要的概念,它不但會影響圖像中能夠顯示的顏色數(shù)目,還會影響圖像文件的大小。 下面介紹Photoshop中最常用的幾種顏色模式。 (1)RGB模式 RGB模式是Photoshop中最常用的顏色模式,也是Photoshop圖像的默認(rèn)模式。RGB模式用紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)三原色來混合產(chǎn)生各種顏色,該模式的圖像中每個像素R、G、B的顏色值均在0~255之間,各用8位二進(jìn)制數(shù)來描述,因此每個像素的顏色信息是由24位顏色位深度來描述的,即所謂的真彩色。就編輯圖像而言,RGB是最佳的顏色模式,但并不是最佳的打印模式,因?yàn)槠涠x的許多顏色超出了打印范圍。采用RGB模式的圖像有三個通道,分別用于存放紅、綠、藍(lán)三種顏色數(shù)據(jù)。 (2)CMYK模式 CMYK模式是針對印刷而設(shè)計的模式,是一種基于青(C)、洋紅(M)、黃(Y)和黑(K)4色印刷的印刷模式。CMYK模式是通過油墨反射光來產(chǎn)生色彩的,該模式定義的色彩數(shù)比RGB模式少得多,所以若圖像由RGB模式直接轉(zhuǎn)換為CMYK模式必將損失一部分顏色。采用CMYK模式的圖像有4個通道,分別用于存放青色、洋紅、黃色和黑色4種顏色數(shù)據(jù)。

編輯推薦

《電腦動漫制作技術(shù)專業(yè)系列教材:Photoshop CS3平面設(shè)計案例教程》是電腦動漫制作技術(shù)專業(yè)主干課程的教材,根據(jù)電腦動漫專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)方案編寫?!峨娔X動漫制作技術(shù)專業(yè)系列教材:Photoshop CS3平面設(shè)計案例教程》可作為中等職業(yè)學(xué)校電腦動漫制作技術(shù)專業(yè)及其相關(guān)方向的基礎(chǔ)教材,也可作為各類電腦動漫培訓(xùn)班教材,還可供電腦動漫從業(yè)人員參考。

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