Maya案例設(shè)計(jì)教程

出版時(shí)間:2008-5  出版社:高等教育出版社  作者:蔡毅  頁數(shù):316  

內(nèi)容概要

  《電腦動(dòng)漫制作技術(shù)專業(yè)系列教材Maya案例設(shè)計(jì)教程》首先對(duì)Maya的基礎(chǔ)知識(shí)進(jìn)行詳細(xì)講解,特別是一些初學(xué)者容易忽視的內(nèi)容,如項(xiàng)目的創(chuàng)建、自定義的設(shè)置等。然后對(duì)基礎(chǔ)的建模知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行講解。由于Maya是一款功能很強(qiáng)大的軟件,所以不可能將其所有功能完全掌握,在教學(xué)過程中,會(huì)將比較常用的功能和命令羅列出來,并在講解過程中將一些初學(xué)者常犯的錯(cuò)誤進(jìn)行詳細(xì)的分析,力求將讀者出現(xiàn)錯(cuò)誤的幾率降至最低。

書籍目錄

第一章 初識(shí)Maya第一節(jié) Maya簡介及學(xué)習(xí)方法第二節(jié) Maya系統(tǒng)要求及安裝一、Maya系統(tǒng)要求二、Maya的安裝第三節(jié) Maya界面布局第四節(jié) Maya自定義設(shè)置一、Preferences(參數(shù))設(shè)置二、自定義工具架三、自定義系統(tǒng)單位四、自定義快捷鍵第五節(jié) Maya項(xiàng)目管理及文件管理一、項(xiàng)目管理二、文件管理第六節(jié) Maya基本操作一、視圖操作二、變換對(duì)象操作三、顯示控制本章小結(jié)第二章 Maya多邊形建模第一節(jié) Maya多邊形建模創(chuàng)建命令一、多邊形的概念二、多邊形基本幾何體的創(chuàng)建三、Mesh常用命令第二節(jié) Maya多邊形Edit Mesh常用命令一、Extrudc(擠出)二、Bridge(橋連)三、Append to Polygon Tool(擴(kuò)展多邊形工具)四、Cut Faces Tool(切面工具)五、Split Polygon Tool(切分多邊形工具)六、Insert Edgc Loop Tool(插入環(huán)形切分工具)七、Offset Edge Loop Tool(偏移環(huán)形切分工具)八、Add Divisions(細(xì)分)九、Duplicate Face(復(fù)制面)十、Merge(融合)十一、Merge Edge Tool(融合邊工具)十二、Delete Edge/Vertex(刪除邊/頂點(diǎn))十三、Chamfer Vertex(切頂點(diǎn))十四、Bevel(多邊形倒角)十五、Crease Tool(褶皺工具)第三節(jié) 多邊形建模實(shí)例——一多邊形游戲建筑模型制作第四節(jié) 多邊形建模實(shí)例二——人物頭部高精模型制作一、參考圖的設(shè)置二、頭部建模三、頭發(fā)及配飾的制作四、發(fā)冠的制作本章小結(jié)第三章 NURBS建模第一節(jié) 常用的創(chuàng)建曲線命令第二節(jié) 常用的創(chuàng)建曲面命令一、創(chuàng)建NURBS基本幾何體二、Revolve(旋轉(zhuǎn))三、Loft(放樣)四、Planar(平面)五、Extrude(擠出)六、Birail(圍欄工具)七、Bevel(倒角)八、Bevel Plus(倒角插件)第三節(jié) 常用的編輯NURBS曲面命令一、NURBS曲面的組成元素二、曲面元素的選擇三、常用的NURBS曲面編輯工具第四節(jié) NURBS建模實(shí)例一——水壺的制作第五節(jié) NURBS建模實(shí)例二——液晶電視的制作本章小結(jié)第四章 細(xì)分曲面建模第一節(jié) 細(xì)分曲面的基礎(chǔ)知識(shí)第二節(jié) 常用的細(xì)分曲面建模命令一、創(chuàng)建細(xì)分曲面基本幾何體二、創(chuàng)建細(xì)分曲面模型三、細(xì)分曲面常用的編輯命令第三節(jié) 細(xì)分曲面建模實(shí)例——卡通儲(chǔ)蓄罐制作一、多邊形建模二、細(xì)分曲面建模步驟三、耳朵、裝飾物的制作本章小結(jié)第五章 UV的編輯第一節(jié) UV編輯器及常用的UV編輯命令一、UV的創(chuàng)建及映射命令二、UV編輯器三、常用的UV編輯命令第二節(jié) UV編輯實(shí)例——一游戲建筑模型的UV編輯第三節(jié) UV編輯實(shí)例二——人物模型的UV編輯本章小結(jié)

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