出版時(shí)間:2008-6 出版社:高等教育出版社 作者:江圣元,薄躍萍 編 頁數(shù):373
內(nèi)容概要
《計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)培訓(xùn)用書:3ds Max 案例應(yīng)用教程(計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè))》是一本實(shí)用性很強(qiáng)的3ds Max學(xué)習(xí)指導(dǎo)用書,通過精心設(shè)計(jì)的上白個(gè)典型不例,詳細(xì)介紹三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本概念和常用命令的使用技巧。本書適合于3ds Max8及以上版本?! ∪珪卜譃?1章。第1~5章主要講解3ds Max的基本操作、基本模型的建立、常用的修改器命令以及可編輯網(wǎng)格、可編輯多邊形和NURBS命令的使用?! 〉?、7章主要講解為模型添加材質(zhì)和貼圖,為場景設(shè)置燈光和攝像機(jī)?! 〉?~11章主要講解3ds Max的基礎(chǔ)動(dòng)畫制作、粒子系統(tǒng)以及運(yùn)動(dòng)學(xué)和動(dòng)力學(xué)的基礎(chǔ)知識(shí)?! 榉奖銓W(xué)習(xí)使用,本書附有一張光盤,內(nèi)容包括書中大部分示例的制作過程源文件和素材文件、每一章習(xí)題的源文件以及部分動(dòng)畫示例的渲染輸出文件。 《計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)培訓(xùn)用書:3ds Max 案例應(yīng)用教程(計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè))》圖文并茂,示例豐富,既可作為高職學(xué)院相關(guān)專業(yè)以及社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)三維動(dòng)畫課程的教材,也可供愛好3dsMax的初學(xué)者閱讀和學(xué)習(xí)。
書籍目錄
第1章 3ds Max基本命令操作1.1 3ds Max界面1.2 系統(tǒng)的基本設(shè)置1.2.1 視口布局1.2.2 設(shè)定系統(tǒng)單位1.2.3 使用圖層管理器設(shè)置圖層1.2.4 Merge和Import命令1.2.5 Hold/Fetch命令1.2.6 Force 2.Sided命令1.3 主工具欄上的常用按鈕1.3.1 選擇對(duì)象1.3.2 變換對(duì)象1.3.3 變換坐標(biāo)1.3.4 變換中心1.3.5 復(fù)制物體1.3.6 鏡像物體1.3.7 對(duì)齊物體1.4 陣列物體1.4.1 Array(陣列)1.4.2 Spacing(間隔)習(xí)題第2章 創(chuàng)越本模型2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體2.1.1 Box(長方體)命令2.1.2 Sphere(球體)命令2.1.3 GeoSphere(幾何球體)命令2.1.4 Cone(圓錐體)命令2.1.5 Cylinder(圓柱體)命令2.1.6 Tube(圓管體)命令2.1.7 Torus(圓環(huán)體)命令2.1.8 Pyramid(四棱錐)命令2.1.9 Feapot(茶壺)命令2.1.1 0Plane(平面)命令2.2 擴(kuò)展基本體!2.2.1 ChamferBox(倒角長方體)命令2.2.2 ChamferCyl(倒角圓柱體)命令2.2.3 Oillank(油桶)命令2.2.4 RingWave(環(huán)形波)命令2.2.5 Hose(軟管)命令2.2.6 Hedra(異面體)命令2.2.7 TorusKnot(環(huán)形結(jié))命令2.2.8 LExt(L形延伸體)命令和C-Ext(C形延伸體)命令2.2.9 Capsule(膠囊)命令2.2.1 0 Spindle(錠形體)命令2.2.1 1 Prism(三棱鏡)命令2.2.1 2 Gengon(多面體)命令2.3 二維曲線圖形2.3.1 Line(線)命令2.3.2 Circle(圓)命令2.3.3 Ellipse(橢圓)命令2.3.4 Rectangle(矩形)命令2.3.5 Arc(圓?。┟?.3.6 Donut(同心圓)命令2.3.7 NGon(多邊形)命令2.3.8 Star(星形)命令2.3.9 Helix(螺旋線)命令2.3.1 0 Text(文本)命令2.3.1 1 Section(截面)命令2.4 編輯樣條曲線習(xí)題第3章 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象3.1 常用復(fù)合對(duì)象命令3.1.1 Boolean(布爾運(yùn)算)命令3.1.2 shapeMerge(形合并)命令3.1.3 ScaRer(分散)命令3.1.4 Loft(放樣)命令3.2 Loft參數(shù)設(shè)置3.3 Loft的Detormations設(shè)置習(xí)題第4章 3ds Max修改器4.1 修改命令面板4.2 使用修改器堆棧4.3 常用參數(shù)變形修改器4.3.1 Bend(彎曲)修改器4.3.2 Shell(殼)修改器4.3.3 FFD(自由形狀變形)修改器4.3.4 Taper(錐化)修改器4.3.5 Extrude(拉伸)修改器4.3.6 Lathe(旋轉(zhuǎn))修改器4.3.7 Twist(扭曲)修改器4.3.8 Skew(傾斜)修改器4.3.9 Stretch(拉長)修改器4.3.10 Noise(噪波)修改器4.3.11 Ripple(波紋)修改器4.3.12 Bevel(斜切)修改器4.3.13 BevelProfile(斜切輪廓)修改器4.3.14 PathDeform(路徑變形)修改器4.3.15 SurfDeform[WSM](表面變形)修改器習(xí)題第5章 3ds Max高級(jí)建模5.1 Surface(表面)和Pateh(面片)建模5.2 EditableMesh(可編輯網(wǎng)格)建模5.3 EditablePoIy(可編輯多邊形)建模5.4 NURBS(非均勻有理B樣條曲線)建模5.4.1 NIJRBS建模的方法5.4.2 NLrRBS工具箱習(xí)題第6章 材質(zhì)與貼圖6.1 材質(zhì)編輯器窗口6.1.1 使用材質(zhì)6.1.2 材質(zhì)編輯器工具欄6.2 幾種常用材質(zhì)的使用6.2.1 Standard(標(biāo)準(zhǔn))材質(zhì)6.2.2 Raytrace(光線追蹤)材質(zhì)6.2.3 Glass[physics-pben](玻璃)材質(zhì)6.2.4 DoubleSide,d(雙面)材質(zhì)6.2.5 MaRe/Shadow(不可見/投影)材質(zhì)6.2.6 Multi/SubObject(多重/子物體)材質(zhì)6.2.7 Architectural(建筑)材質(zhì)……第7章 3ds Max燈光與攝像機(jī)第8章 動(dòng)畫制作基礎(chǔ)第9章 3ds Max運(yùn)動(dòng)學(xué)系統(tǒng)第10章 粒子系統(tǒng)與蜘扭曲第11章 reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)
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