手機(jī)動(dòng)畫(huà)制作

出版時(shí)間:2008-1  出版社:高等教育  作者:劉濤  頁(yè)數(shù):152  

內(nèi)容概要

  Flash手機(jī)動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)、Flash入門(mén)、Flash手機(jī)動(dòng)漫、Flash手機(jī)游戲、Flash手機(jī)應(yīng)用程序。《電腦動(dòng)漫制作技術(shù)專業(yè)系列教材手機(jī)動(dòng)畫(huà)制作》采用案例為主線的敘述方式,通過(guò)案例介紹手機(jī)動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)和制作過(guò)程,內(nèi)容生動(dòng)活潑,淺顯易學(xué),并仵講解中注意對(duì)制作過(guò)程和軟件使用技巧進(jìn)行介紹?!  峨娔X動(dòng)漫制作技術(shù)專業(yè)系列教材手機(jī)動(dòng)畫(huà)制作》采用出版物短信防偽系統(tǒng),同時(shí)配套學(xué)習(xí)卡網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)資源,用封底下方的防偽碼,按照《電腦動(dòng)漫制作技術(shù)專業(yè)系列教材手機(jī)動(dòng)畫(huà)制作》最后一頁(yè)“鄭重聲明”下方的使用說(shuō)明進(jìn)行操作。

書(shū)籍目錄

第1章  Flash手機(jī)動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)1.1  Flash動(dòng)畫(huà)概述1.1.1  動(dòng)畫(huà)的原理1.1.2  Flash中的動(dòng)畫(huà)制作技巧1.2  Flash的基本概念1.2.1  元件和元件庫(kù)1.2.2  影片、舞臺(tái)和場(chǎng)景1.2.3  時(shí)間軸和圖層1.2.4  Flash中的幀1.2.5  Flash Lite 1.xActionScript1.3  Flash手機(jī)動(dòng)畫(huà)概述1.3.1  手機(jī)動(dòng)畫(huà)的主要技術(shù)1.3.2  什么是Flash Lite1.3.3  Flash Lite可以做什么1.3.4  什么樣的手機(jī)可以播放Flash動(dòng)畫(huà)1.3.5  手機(jī)動(dòng)畫(huà)的內(nèi)容類型1.3.6  手機(jī)動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用1.3.7  手機(jī)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展與未來(lái)1.4  搭建開(kāi)發(fā)Flash手機(jī)動(dòng)畫(huà)的平臺(tái)1.4.1  Flash手機(jī)動(dòng)畫(huà)需要的軟硬件環(huán)境1.4.2  如何在計(jì)算機(jī)上測(cè)試Flash Lite動(dòng)畫(huà)1.4.3  如何在手機(jī)上測(cè)試Flash Lite動(dòng)畫(huà)1.5  Flash Lite動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化1.5.1  動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化1.5.2  位圖與矢量圖的選擇1.5.3  手機(jī)設(shè)備速度和每秒幀數(shù)課后練習(xí)第2章  Flash入門(mén)2.1  Flash的安裝2.1.1  Flash對(duì)系統(tǒng)的需求2.1.2  Falsh的安裝過(guò)程2.2  Flash的啟動(dòng)2.3  Flash的工作界面2.3.1  菜單欄2.3.2  工具箱2.3.3  時(shí)間軸面板2.3.4  屬性面板2.3.5  浮動(dòng)而板2.4  案例:我的第一個(gè)Flash手機(jī)動(dòng)畫(huà)2.4.1  創(chuàng)建一個(gè)新的Flash Lite影片2.4.2  設(shè)置Flash Lite文檔屬性2.4.3  制作第一個(gè)手機(jī)動(dòng)畫(huà)2.4.4  在計(jì)算機(jī)上測(cè)試手機(jī)動(dòng)畫(huà)課后練習(xí)第3章  Flash手機(jī)動(dòng)漫3.1  Flash手機(jī)動(dòng)漫的特點(diǎn)3.2  Flash手機(jī)動(dòng)漫的制作流程3.2.1  前期策劃階段3.2.2  制作階段3.2.3  測(cè)試階段3.3  案例:傳情賀卡“想你了”3.3.1  案例分析3.3.2  案例實(shí)現(xiàn)3.3.3  經(jīng)驗(yàn)與技巧3.4  案例:海底總動(dòng)員3.4.1  案例分析3.4.2  案例實(shí)現(xiàn)3.4.3  經(jīng)驗(yàn)與技巧3.5  案例:我心飛翔3.5.1  案例分析3.5.2  案例實(shí)現(xiàn)3.5.3  經(jīng)驗(yàn)與技巧3.6  案例:手機(jī)MTV“波斯貓”3.6.1  案例分析3.6.2  案例實(shí)現(xiàn)3.6.3  經(jīng)驗(yàn)與技巧課后練習(xí)第4章  Flash手機(jī)游戲4.1  手機(jī)游戲概述4.2  手機(jī)游戲制作技術(shù)4.3  手機(jī)游戲的類型4.4  手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)流程4.4.1  前期的構(gòu)思4.4.2  制作游戲的目的4.4.3  制作游戲的類型4.4.4  游戲的規(guī)劃與制作流程4.4.5  素材的收集和準(zhǔn)備4.4.6  制作與測(cè)試4.5  案例:擲色子游戲4.5.1  案例分忻4.5.2  案例實(shí)現(xiàn)4.5.3  經(jīng)驗(yàn)與技巧4.6  案例:神經(jīng)衰弱游戲“拳拳爭(zhēng)霸”4.6.1  案例分析4.6.2  案例實(shí)現(xiàn)4.6.3  經(jīng)驗(yàn)與技巧課后練習(xí)第5章  Flash手機(jī)應(yīng)用程序5.1  Flash手機(jī)應(yīng)用程序概述5.2  案例:手機(jī)應(yīng)用程序“時(shí)鐘”5.2.1  案例分析5.2.2  案例實(shí)現(xiàn)5.2.3  經(jīng)驗(yàn)與技巧5.3  案例:手機(jī)應(yīng)用程序“計(jì)算器”5.3.1  案例分析5.3.2  案例實(shí)現(xiàn)5.3.3  經(jīng)驗(yàn)與技巧課后練習(xí)

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