出版時(shí)間:2007-12 出版社:高等教育 作者:陳振源//項(xiàng)慧芳 頁數(shù):175
內(nèi)容概要
《中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)教學(xué)用書:二維動(dòng)畫制作(第2版)》是根據(jù)教育部《職業(yè)院校計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)領(lǐng)域技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)指導(dǎo)方案》的精神要求,在第1版的基礎(chǔ)上修訂而成的。本書始終貫徹“項(xiàng)目教學(xué)和案例教學(xué)”的思想,采用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”的方式,以Flash8為藍(lán)本,通過生動(dòng)活潑、貼近學(xué)生生活實(shí)際、富有啟發(fā)性的實(shí)例,由淺入深地進(jìn)行講解。本書內(nèi)容豐富、通俗易懂、實(shí)例得當(dāng)、圖文并茂,可以幫助讀者輕松地學(xué)會(huì)二維動(dòng)畫的制作方法。全書共分為6章,主要內(nèi)容包括二維動(dòng)畫基礎(chǔ)、繪圖基礎(chǔ)、制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫、制作交互動(dòng)畫、動(dòng)畫的輸出和綜合實(shí)例制作。本書配套光盤與教材案例緊密結(jié)合,主要提供了制作案例所需的素材及制作的視頻,方便讀者使用和學(xué)習(xí)。本書采用出版物短信防偽系統(tǒng),同時(shí)配套學(xué)習(xí)卡資源。用封底下方的防偽碼,按照本書最后一頁“鄭重聲明”下方的使用說明進(jìn)行操作?!抖S動(dòng)畫制作(第2版)》可以作為中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)的教材,也可供Flash8培訓(xùn)班和從事網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)、電腦動(dòng)畫、廣告設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫制作等相關(guān)專業(yè)人士學(xué)習(xí)和參考。
書籍目錄
第1章 二維動(dòng)畫基礎(chǔ)1.1 動(dòng)畫的原理與發(fā)展1.1.1 動(dòng)畫的視覺原理1.1.2 傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作過程1.1.3 電腦動(dòng)畫的概念及特點(diǎn)1.2 二維動(dòng)畫的制作軟件及文件格式1.2.1 二維動(dòng)畫的制作軟件1.2.2 二維動(dòng)畫的文件格式1.3 Flah 8基礎(chǔ)知識(shí)1.3.1 Flash 8的界面1.3.2 基本概念第2章 繪圖基礎(chǔ)2.1 繪圖和著色2.1.1 繪圖工具2.1.2 繪制卡通小螃蟹2.1.3 著色與填充2.1.4 繪制鄉(xiāng)村小屋2.1.5 繪制機(jī)器貓2.2 選擇與編輯對(duì)象2.2.1 使用選擇工具2.2.2 使用套索工具2.2.3 移動(dòng)、復(fù)制和刪除對(duì)象2.2.4 群組與分離對(duì)象2.2.5 對(duì)齊對(duì)象2.2.6 變換對(duì)象2.2.7 繪制花朵2.2.8 繪制卡通大象2.2.9 繪制小汽車2.3 文本編輯2.3.1 創(chuàng)建文本2.3.2 設(shè)置文本屬性2.3.3 使用濾鏡2.3.4 文字特效實(shí)例2.4 圖形導(dǎo)入2.4.1 導(dǎo)入位圖2.4.2 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖2.4.3 設(shè)置位圖屬性2.4.4 繪制電視機(jī)2.4.5 繪制折扇第3章 制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫3.1 Flash 8圖層3.1.1 圖層的基本操作3.1.2 圖層的狀態(tài)3.2 幀并幀動(dòng)畫3.2.1 幀的基本操作3.2.2 倒計(jì)時(shí)動(dòng)畫實(shí)例3.3 形狀漸變動(dòng)畫3.3.1 創(chuàng)建并使用圖形元件3.3.2 繪制卡通小象3.3.3 星光燦爛實(shí)例3.4 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫3.4.1 運(yùn)動(dòng)漸變類型3.4.2 流星飛逝實(shí)例3.4.3 燈光搖曳實(shí)例3.5 遮罩層動(dòng)畫3.5.1 遮罩層的基本操作3.5.2 白云飄動(dòng)實(shí)例3.5.3 探照燈實(shí)例3.6 引導(dǎo)層動(dòng)畫3.6.1 引導(dǎo)層基本操作3.6.2 蝶戀花實(shí)例3.6.3 福建旅游路線實(shí)例第4章 制作交互動(dòng)畫4.1 初識(shí)動(dòng)作4.1.1 動(dòng)作編程環(huán)境介紹4.1.2 幀動(dòng)作4.1.3 按鈕動(dòng)作4.1.4 影片剪輯動(dòng)作4.2 動(dòng)作編程基礎(chǔ)4.2.1 認(rèn)識(shí)面向?qū)ο缶幊讨袑?duì)象的屬性、事件和方法4.2.2 影片瀏覽器4.2.3 Flash 8場(chǎng)景中對(duì)象的路徑4.2.4 Flash 8的基本語法、數(shù)據(jù)與運(yùn)算和流程控制4.3 幀、按鈕與特殊動(dòng)作指令4.3.1 常用幀動(dòng)作指令4.3.2 特殊動(dòng)作指令4.3.3 按鈕的構(gòu)造4.3.4 按鈕的屬性及設(shè)置4.4 影片剪輯控制指令4.4.1 影片剪輯實(shí)例的命名4.4.2 影片剪輯的屬性及設(shè)置4.4.3 影片剪輯的復(fù)制和刪除4.4.4 影片剪輯的遮罩4.4.5 影片剪輯的其他動(dòng)作指令4.4.6 影片剪輯的事件4.5 顏色和文字控制指令4.5.1 創(chuàng)建顏色對(duì)象方法和控制指令4.5.2 文本類型4.5.3 常用文本框控制指令4.6 聲音控制指令4.6.1 聲音對(duì)象概述4.6.2 聲音對(duì)象的復(fù)制、播放和停止指令4.6.3 設(shè)置和讀取音量4.6.4 聲音對(duì)象的屬性和觸發(fā)事件4.7 組件4.7.1 復(fù)選框組件4.7.2 下拉列表框組件第5章 動(dòng)畫的輸出5.1 動(dòng)畫輸出的準(zhǔn)備工作5.1.1 優(yōu)化動(dòng)畫5.1.2 測(cè)試作品5.2 動(dòng)畫的輸出5.2.1 輸出Flash動(dòng)畫5.2.2 輸出GIF動(dòng)畫5.2.3 輸出HTML網(wǎng)頁文件5.2.4 輸出可執(zhí)行文件第6章 綜合實(shí)例制作6.1 網(wǎng)頁設(shè)計(jì)6.1.1 前期的準(zhǔn)備工作6.1.2 制作引導(dǎo)頁6.1.3 制作主頁6.1.4 制作文字頁6.1.5 制作圖片頁6.1.6 合成6.2 卡通動(dòng)畫——刻舟求劍實(shí)例6.2.1 前期的準(zhǔn)備工作6.2.2 制作“片頭”與“船出現(xiàn)”場(chǎng)景6.2.3 制作“掉劍”與“刻字”場(chǎng)景6.2.4 制作“船靠岸”場(chǎng)景6.2.5 制作“找劍”與“結(jié)束”場(chǎng)景6.2.6 合成短片參考文獻(xiàn)
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:1.作品構(gòu)思在這一節(jié)中,我們來制作Flash成語故事動(dòng)畫——“刻舟求劍”?!翱讨矍髣Α钡某烧Z故事大家都很熟悉,制作之前我們先來構(gòu)思故事的情節(jié):主人公阿呆乘船到湖對(duì)岸去,在途中不慎將寶劍掉入水中,于是阿呆在船沿刻上“阿呆在此掉一劍”,船到對(duì)岸后,阿呆下船找劍,結(jié)果自然是什么都找不著。在正式制作前先確定作品的場(chǎng)景順序。在這個(gè)短片中,可以分為7個(gè)場(chǎng)景:第1個(gè)場(chǎng)景是“片頭”場(chǎng)景,場(chǎng)景內(nèi)容包括短片名稱(刻舟求劍),寶劍圖案、開始按鈕;第2個(gè)場(chǎng)景是“船出現(xiàn)”場(chǎng)景,場(chǎng)景內(nèi)容包括背景圖案、故事主人公阿呆和船夫劃船進(jìn)入場(chǎng)景;第3個(gè)場(chǎng)景是“掉劍”場(chǎng)景,場(chǎng)景內(nèi)容包括背景圖案、阿呆不慎將寶劍掉入水中;第4個(gè)場(chǎng)景是“刻字”場(chǎng)景,場(chǎng)景內(nèi)容包括:船沿、鉛筆和阿呆刻字的動(dòng)作:第5個(gè)場(chǎng)景是“船靠岸”,場(chǎng)景內(nèi)容包括背景圖案,阿呆和船夫駛船緩緩靠岸,阿呆跳下小船上岸;第6個(gè)場(chǎng)景是“找劍”場(chǎng)景,場(chǎng)景內(nèi)容包括背景圖案、阿呆上躥下跳找劍;第7個(gè)場(chǎng)景是“結(jié)束”場(chǎng)景,場(chǎng)景內(nèi)容包括成語故事的含義、阿呆的傻樣和重播按鈕。
編輯推薦
《二維動(dòng)畫制作(第2版)》是教育部職業(yè)教育與成人教育司推薦教材,中等職業(yè)學(xué)校計(jì)算機(jī)應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)教學(xué)用書之一。
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