出版時間:2007-12 出版社:高等教育 作者:陳振源//項慧芳 頁數(shù):175
內(nèi)容概要
《中等職業(yè)學(xué)校計算機應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)教學(xué)用書:二維動畫制作(第2版)》是根據(jù)教育部《職業(yè)院校計算機應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)領(lǐng)域技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)指導(dǎo)方案》的精神要求,在第1版的基礎(chǔ)上修訂而成的。本書始終貫徹“項目教學(xué)和案例教學(xué)”的思想,采用“任務(wù)驅(qū)動”的方式,以Flash8為藍本,通過生動活潑、貼近學(xué)生生活實際、富有啟發(fā)性的實例,由淺入深地進行講解。本書內(nèi)容豐富、通俗易懂、實例得當、圖文并茂,可以幫助讀者輕松地學(xué)會二維動畫的制作方法。全書共分為6章,主要內(nèi)容包括二維動畫基礎(chǔ)、繪圖基礎(chǔ)、制作簡單動畫、制作交互動畫、動畫的輸出和綜合實例制作。本書配套光盤與教材案例緊密結(jié)合,主要提供了制作案例所需的素材及制作的視頻,方便讀者使用和學(xué)習(xí)。本書采用出版物短信防偽系統(tǒng),同時配套學(xué)習(xí)卡資源。用封底下方的防偽碼,按照本書最后一頁“鄭重聲明”下方的使用說明進行操作。《二維動畫制作(第2版)》可以作為中等職業(yè)學(xué)校計算機應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)的教材,也可供Flash8培訓(xùn)班和從事網(wǎng)頁動畫設(shè)計、電腦動畫、廣告設(shè)計、影視動畫制作等相關(guān)專業(yè)人士學(xué)習(xí)和參考。
書籍目錄
第1章 二維動畫基礎(chǔ)1.1 動畫的原理與發(fā)展1.1.1 動畫的視覺原理1.1.2 傳統(tǒng)動畫的制作過程1.1.3 電腦動畫的概念及特點1.2 二維動畫的制作軟件及文件格式1.2.1 二維動畫的制作軟件1.2.2 二維動畫的文件格式1.3 Flah 8基礎(chǔ)知識1.3.1 Flash 8的界面1.3.2 基本概念第2章 繪圖基礎(chǔ)2.1 繪圖和著色2.1.1 繪圖工具2.1.2 繪制卡通小螃蟹2.1.3 著色與填充2.1.4 繪制鄉(xiāng)村小屋2.1.5 繪制機器貓2.2 選擇與編輯對象2.2.1 使用選擇工具2.2.2 使用套索工具2.2.3 移動、復(fù)制和刪除對象2.2.4 群組與分離對象2.2.5 對齊對象2.2.6 變換對象2.2.7 繪制花朵2.2.8 繪制卡通大象2.2.9 繪制小汽車2.3 文本編輯2.3.1 創(chuàng)建文本2.3.2 設(shè)置文本屬性2.3.3 使用濾鏡2.3.4 文字特效實例2.4 圖形導(dǎo)入2.4.1 導(dǎo)入位圖2.4.2 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖2.4.3 設(shè)置位圖屬性2.4.4 繪制電視機2.4.5 繪制折扇第3章 制作簡單動畫3.1 Flash 8圖層3.1.1 圖層的基本操作3.1.2 圖層的狀態(tài)3.2 幀并幀動畫3.2.1 幀的基本操作3.2.2 倒計時動畫實例3.3 形狀漸變動畫3.3.1 創(chuàng)建并使用圖形元件3.3.2 繪制卡通小象3.3.3 星光燦爛實例3.4 創(chuàng)建運動漸變動畫3.4.1 運動漸變類型3.4.2 流星飛逝實例3.4.3 燈光搖曳實例3.5 遮罩層動畫3.5.1 遮罩層的基本操作3.5.2 白云飄動實例3.5.3 探照燈實例3.6 引導(dǎo)層動畫3.6.1 引導(dǎo)層基本操作3.6.2 蝶戀花實例3.6.3 福建旅游路線實例第4章 制作交互動畫4.1 初識動作4.1.1 動作編程環(huán)境介紹4.1.2 幀動作4.1.3 按鈕動作4.1.4 影片剪輯動作4.2 動作編程基礎(chǔ)4.2.1 認識面向?qū)ο缶幊讨袑ο蟮膶傩?、事件和方?.2.2 影片瀏覽器4.2.3 Flash 8場景中對象的路徑4.2.4 Flash 8的基本語法、數(shù)據(jù)與運算和流程控制4.3 幀、按鈕與特殊動作指令4.3.1 常用幀動作指令4.3.2 特殊動作指令4.3.3 按鈕的構(gòu)造4.3.4 按鈕的屬性及設(shè)置4.4 影片剪輯控制指令4.4.1 影片剪輯實例的命名4.4.2 影片剪輯的屬性及設(shè)置4.4.3 影片剪輯的復(fù)制和刪除4.4.4 影片剪輯的遮罩4.4.5 影片剪輯的其他動作指令4.4.6 影片剪輯的事件4.5 顏色和文字控制指令4.5.1 創(chuàng)建顏色對象方法和控制指令4.5.2 文本類型4.5.3 常用文本框控制指令4.6 聲音控制指令4.6.1 聲音對象概述4.6.2 聲音對象的復(fù)制、播放和停止指令4.6.3 設(shè)置和讀取音量4.6.4 聲音對象的屬性和觸發(fā)事件4.7 組件4.7.1 復(fù)選框組件4.7.2 下拉列表框組件第5章 動畫的輸出5.1 動畫輸出的準備工作5.1.1 優(yōu)化動畫5.1.2 測試作品5.2 動畫的輸出5.2.1 輸出Flash動畫5.2.2 輸出GIF動畫5.2.3 輸出HTML網(wǎng)頁文件5.2.4 輸出可執(zhí)行文件第6章 綜合實例制作6.1 網(wǎng)頁設(shè)計6.1.1 前期的準備工作6.1.2 制作引導(dǎo)頁6.1.3 制作主頁6.1.4 制作文字頁6.1.5 制作圖片頁6.1.6 合成6.2 卡通動畫——刻舟求劍實例6.2.1 前期的準備工作6.2.2 制作“片頭”與“船出現(xiàn)”場景6.2.3 制作“掉劍”與“刻字”場景6.2.4 制作“船靠岸”場景6.2.5 制作“找劍”與“結(jié)束”場景6.2.6 合成短片參考文獻
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:1.作品構(gòu)思在這一節(jié)中,我們來制作Flash成語故事動畫——“刻舟求劍”?!翱讨矍髣Α钡某烧Z故事大家都很熟悉,制作之前我們先來構(gòu)思故事的情節(jié):主人公阿呆乘船到湖對岸去,在途中不慎將寶劍掉入水中,于是阿呆在船沿刻上“阿呆在此掉一劍”,船到對岸后,阿呆下船找劍,結(jié)果自然是什么都找不著。在正式制作前先確定作品的場景順序。在這個短片中,可以分為7個場景:第1個場景是“片頭”場景,場景內(nèi)容包括短片名稱(刻舟求劍),寶劍圖案、開始按鈕;第2個場景是“船出現(xiàn)”場景,場景內(nèi)容包括背景圖案、故事主人公阿呆和船夫劃船進入場景;第3個場景是“掉劍”場景,場景內(nèi)容包括背景圖案、阿呆不慎將寶劍掉入水中;第4個場景是“刻字”場景,場景內(nèi)容包括:船沿、鉛筆和阿呆刻字的動作:第5個場景是“船靠岸”,場景內(nèi)容包括背景圖案,阿呆和船夫駛船緩緩靠岸,阿呆跳下小船上岸;第6個場景是“找劍”場景,場景內(nèi)容包括背景圖案、阿呆上躥下跳找劍;第7個場景是“結(jié)束”場景,場景內(nèi)容包括成語故事的含義、阿呆的傻樣和重播按鈕。
編輯推薦
《二維動畫制作(第2版)》是教育部職業(yè)教育與成人教育司推薦教材,中等職業(yè)學(xué)校計算機應(yīng)用與軟件技術(shù)專業(yè)教學(xué)用書之一。
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