動漫概論

出版時間:2007-9  出版社:高等教育出版社  作者:喬東亮 主編  頁數(shù):147  
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前言

每一部動畫片或每一本漫畫書,都表現(xiàn)了人們對社會和世界的不同看法和審美認知,也體現(xiàn)了一個國家或地區(qū)的文化價值、文化精神和產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平。  動漫作為動畫、漫畫及其衍生品的一種特殊的時代產(chǎn)物,是生產(chǎn)快樂文化的“聚合物”和“反應(yīng)堆”,是形式感覺和社會情感的交叉點,更是最具想象力的文化載體。動漫以其獨特的幽默和率真、自由奔放的思想形態(tài)和藝術(shù)表現(xiàn),迅速成為老少皆宜、市場覆蓋面較廣的娛樂藝術(shù)之一,并且已經(jīng)在歐美、日本等發(fā)達國家,發(fā)展為一種成熟且規(guī)模巨大的產(chǎn)業(yè)。可以預(yù)見,隨著全球經(jīng)濟一體化和追求精神享受越來越成為人們的重要消費需求的社會發(fā)展態(tài)勢,動漫必將以其特有的文化產(chǎn)業(yè)鏈,進一步發(fā)展成為全球新的經(jīng)濟增長點?! ∫磺斜磉_真、善、美的內(nèi)容和創(chuàng)造快樂文化的藝術(shù)形式都會迅速為大眾所接受,大眾有選擇快樂的權(quán)利,借助大眾選擇快樂文化的自主性,進行國民意識傳播以及權(quán)利對話,往往是體現(xiàn)政治文明的一種執(zhí)政藝術(shù)。借助并強化動漫對未成年人思想道德健康成長的意識形態(tài)教育功能,正在成為許多國家一項文化教育策略,甚至可能發(fā)展為一個國家和民族拓展其價值觀、道德觀的一種手段。  在我國,由于人們對動漫的認識和發(fā)展觀念還存在一些桎梏,為了促進動漫業(yè)的發(fā)展,政府近年來相繼出臺了許多推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好政策。2004年9月2日,由文化部、信息產(chǎn)業(yè)部等部門組成的動漫和電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項工作小組開始就《國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興計劃》公開向社會征求意見。2004年3月,國家廣電總局下發(fā)了《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,它成為我國影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策指導性文件。2004年1 2月6日,上海美術(shù)電影制片廠、中央電視臺中國國際電視總公司、三辰卡通集團、中國電影集團公司、湖南金鷹卡通有限公司、杭州高新技術(shù)開發(fā)區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)園、常州影視動畫產(chǎn)業(yè)有限公司、上海炫動卡通衛(wèi)視傳媒娛樂有限公司、南方動畫節(jié)目聯(lián)合制作中心等9個首批國家動畫基地掛牌成立。2005年起,財政部和廣電總局正式建立“國產(chǎn)動畫原創(chuàng)精品發(fā)展專項資金”,用于獎勵和資助優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片的創(chuàng)作、生產(chǎn)、出口和播出。

內(nèi)容概要

本書是編者結(jié)合自己所承擔的動漫科研項目、實際產(chǎn)業(yè)運營經(jīng)驗及多年的教學工作體會,以培養(yǎng)動漫專業(yè)人才為目標,嘗試改變同類教材的編寫方法。在采用了在介紹動漫藝術(shù)創(chuàng)意和制作方法的同時,將動漫產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵問題蘊含其中,全面系統(tǒng)地規(guī)劃和安排教學內(nèi)容,并力求通過案例把動漫藝術(shù)編創(chuàng)、技術(shù)制作與市場推廣等方面的教學內(nèi)容有機融合起來,使剛剛進入動漫領(lǐng)域的學習者,能夠更好地在產(chǎn)業(yè)化的思維環(huán)境中學習和認識動畫、漫畫、動漫的概念及其相互關(guān)系,了解動漫發(fā)展的歷史與美學特征,把握動漫劇本、動畫造型、場景與制作中的關(guān)鍵問題,為學習其他相關(guān)專業(yè)課程奠定基礎(chǔ),為實現(xiàn)培養(yǎng)學生實踐和創(chuàng)新能力的教學目標提供資源。因此,本書是一本指導初學者進入動漫領(lǐng)域的實用指南,也是動漫專業(yè)的基礎(chǔ)讀物,可作為本科、??圃盒赢嫾跋嚓P(guān)專業(yè)的基礎(chǔ)教材,也可作為動漫企業(yè)員工培訓教材或供動漫愛好者自學使用。

書籍目錄

第一章 動漫概述 1.1 動漫相關(guān)概念  1.1.1 漫畫  1.1.2 動畫  1.1.3 動漫  1.1.4 動漫產(chǎn)業(yè) 1.2 動漫的特性  1.2.1 動漫的藝術(shù)特性  1.2.2 動漫的技術(shù)特性  1.2.3 動漫的產(chǎn)業(yè)特性 1.3 動漫藝術(shù)起源的理論基礎(chǔ)  1.3.1 “運動”崇拜  1.3.2 “以靜制動”的游戲欲望  1.3.3 視覺暫留原理與視網(wǎng)膜物象成像理論  1.3.4 返樸歸真與幻覺映現(xiàn) 練習題第二章 動漫的歷史發(fā)展 2.1 動漫萌芽與早期實驗期  2.1.1 萌芽期的“動漫形象”  2.1.2 動漫早期實驗 2.2 動漫發(fā)展期  2.2.1 美國動漫的探索與發(fā)展  2.2.2 同時期的英國、日本與中國動漫 2.3 動漫成熟期  2.3.1 漫畫領(lǐng)域  2.3.2 動畫領(lǐng)域 2.4 動漫繁盛期  2.4.1 漫畫領(lǐng)域  2.4.2 影院動畫領(lǐng)域  2.4.3 電視動畫領(lǐng)域  2.4.4 網(wǎng)絡(luò)動漫領(lǐng)域 練習題第三章 動漫造型設(shè)計 3.1 動漫造型設(shè)計的依據(jù)  3.1.1 動漫造型設(shè)計的來源  3.1.2 藝術(shù)構(gòu)思及文字形象 3.2 大眾化的動漫造型  3.2.1 寫實類造型設(shè)計  3.2.2 擬人化造型設(shè)計  3.2.3 寫意類造型設(shè)計 3.3 動畫造型的材質(zhì)表現(xiàn)  3.3.1 平面拍攝  3.3.2 立體拍攝 3.4 動漫造型的設(shè)計原則與施工圖設(shè)計  3.4.1 動漫造型設(shè)計的基本原則  3.4.2 動漫造型施工圖設(shè)計 3.5 動漫造型設(shè)計的表現(xiàn)形式  3.5.1 動畫造型的定式表達  3.5.2 漫畫造型的定式表達 3.6 動漫造型設(shè)計的步驟  3.6.1 人物頭部造型  3.6.2 比例設(shè)計 練習題第四章 動漫場景設(shè)計 4.1 動漫場景概述  4.1.1 動畫場景的概念  4.1.2 動畫場景的功能  4.1.3 動畫場景的特性  4.1.4 動畫場景的要求 4.2 如何創(chuàng)作動漫場景  4.2.1 確定場景的整體造型風格  4.2.2 動漫場景造型的規(guī)律和方法  4.2.3 動漫場景的空間表現(xiàn) 4.3 如何繪制動畫場景  4.3.1 場景結(jié)構(gòu)圖  4.3.2 場景效果圖 練習題第五章 動漫劇本第六章 動畫片的制作第七章 動漫軟件第八章 動漫的創(chuàng)意與推廣第九章 動漫案例介紹附錄1 35個經(jīng)典動漫形象附錄2 部分動漫政策法規(guī)名錄參考文獻

章節(jié)摘錄

第一章 動漫概述  動漫、動畫、漫畫是當今社會較為流行的詞匯,也是被大眾尤其是青少年喜聞樂見的藝術(shù)形式,有人甚至夸張地將當下下時代稱為“動漫時代”。但在眾多的動漫迷們和研究者心目中,對這三個概念的內(nèi)涵和外延的理解卻有所不同??傮w來看,對動漫、動畫、漫畫三者之間的關(guān)系,大致有以下三種理解:一是將動漫等同于動畫。一部分動漫研究者和動漫制作者持這種觀點。①三是認為動漫是一種新型漫畫,即動漫是漫畫的一種。②三是認為動漫是涵蓋動畫和漫畫的綜合藝術(shù),動漫一詞是動畫和漫畫兩個詞的縮稱。大多數(shù)人都認同第三種理解?!?1.1 動漫相關(guān)概念  1.1.1 漫畫  簡單來說,漫畫是不受任何工具材料和技法限制的一種繪畫形式?!冬F(xiàn)代漢語詞典》對“漫畫”一詞的基本解釋是:用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫?!掇o?!穼⒙嫿忉尀椤耙环N具有強烈的諷刺性或幽默性的繪畫”。中國“漫畫”一詞的使用,最早可以追溯到l925年發(fā)表在上海《文學周報》上的“子愷漫畫”。豐子愷對漫畫的定義是:“漫畫是注重意義而有象征諷刺、記述之用的,用略筆而夸張地描寫的一種繪畫?!薄?與其他繪畫藝術(shù)形式相比,在思維方式和表現(xiàn)手法上,諷刺和幽默是漫畫最突出的藝術(shù)特點。在結(jié)構(gòu)上,一般篇幅短小,言簡意賅。隨著漫畫藝術(shù)的發(fā)展,漫畫的形制和種類逐漸豐富,表達的意義也更多樣,比如出現(xiàn)了注重敘事性的長篇連續(xù)漫畫等多種表現(xiàn)形式的漫畫?! ?.1.2 動畫動畫的英文單詞是Animatin9或Animation,詞根Animate的漢語意思是“給……以精神,使……活起來和賦予生命”。因此,國際動畫組織對動畫的定義是:動畫藝術(shù)是指除真實動作外,使用各種技術(shù)創(chuàng)作活動影像,亦即以人工的方式創(chuàng)作動態(tài)影像。①比如陳奇佳論文《播撒美麗的種子——從(名偵探柯南>看我國的動畫作品》(《當代電視》2004年第7期)開篇提到的“日本長篇動漫《名偵探柯南》”中的“動漫”一詞指的是根據(jù)漫畫改編創(chuàng)作的、在電視上播映的《名偵探柯南》這部動畫片?!、诒热鐝埞撐摹肚Ш羧f喚出不來——中國動漫尷尬現(xiàn)象之剖析》(《設(shè)計縱橫》總第107期)第6頁提到,“動漫雖然與動畫是截然不同的兩種媒介形式,……但動漫的制作步驟與動畫的前期制作倒頗為相似……。”

編輯推薦

《動漫概論》在介紹動漫藝術(shù)創(chuàng)意和制作方法的同時,將動漫產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵問題蘊含其中,全面系統(tǒng)地規(guī)劃和安排教學內(nèi)容,并力求通過案例把動漫藝術(shù)編創(chuàng)、技術(shù)制作與市場推廣等方面的教學內(nèi)容有機融合起來,主要內(nèi)容包括動漫概述、動漫的歷史發(fā)展、動漫造型設(shè)計、動漫劇本、動畫片的制作、動漫軟件、動漫的創(chuàng)意與推廣,針對我國的動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,從動畫的創(chuàng)意與推廣環(huán)節(jié)進行深入剖析,并引入歐美、日韓等國家的成功案例、動漫案例介紹等。

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用戶評論 (總計3條)

 
 

  •   看起來不錯,但還沒細細閱讀
  •   運送過程配套光盤壞了,郁悶,能否把電子文檔給我一個e-mail:mahongjun-1@163.com
  •   主編、出版社、書系以及內(nèi)容,跟描述的都一樣。但是呢,封面不一樣,這是為什么呢?剛開始我還以為拿錯書了,但是比對過之后,確實是我想買的內(nèi)容。要是工作人員能把圖片,或者是就為什么圖片和真實封面不一樣稍做解釋,避免造成不必要的誤會吧。
 

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