3ds max 8.0簡(jiǎn)明教程-(高職高專教育)

出版時(shí)間:2007-10  出版社:高等教育  作者:任志宏  頁數(shù):281  

內(nèi)容概要

  《普通高等教育“十一五”國(guó)家級(jí)規(guī)劃教材3ds max8.0簡(jiǎn)明教程》共分基礎(chǔ)篇、場(chǎng)景篇、角色篇、燈光材質(zhì)篇、攝影機(jī)與渲染篇、動(dòng)畫篇和合成音效篇7個(gè)部分,結(jié)構(gòu)清晰,實(shí)例豐富,講解詳盡?!镀胀ǜ叩冉逃笆晃濉眹?guó)家級(jí)規(guī)劃教材3ds max8.0簡(jiǎn)明教程》適用于動(dòng)漫及相關(guān)專業(yè)三維動(dòng)畫制作課程的教學(xué),建議采用多媒體網(wǎng)絡(luò)教室開展教學(xué),老師講授和學(xué)生練習(xí)穿插進(jìn)行。

書籍目錄

第1章 三維動(dòng)畫制作——基礎(chǔ)篇1.1 三維動(dòng)畫的發(fā)展及應(yīng)用領(lǐng)域1.1.1 三維動(dòng)畫的發(fā)展1.1.2 三維動(dòng)畫的主要應(yīng)用領(lǐng)域1.2 三維動(dòng)畫的制作流程1.3 認(rèn)識(shí)3ds max 8.01.3.1 關(guān)于3ds max 8.01.3.2 3ds max 8.0的用戶界面1.3.3 界面調(diào)整與定制1.4.3 ds max 8.O的基本操作1.4.1 文件操作1.4.2 創(chuàng)建MAx對(duì)象1.4.3 幾何體對(duì)象的段數(shù)1.4.4 對(duì)象的選擇1.4.5 3ds max 8.0中的坐標(biāo)系1.4.6 對(duì)象的變換1.4.7 對(duì)象的復(fù)制和對(duì)齊1.4.8 捕捉1.4.9 快捷鍵的使用1.4.10 系統(tǒng)單位設(shè)定本章小結(jié)思考與練習(xí)第2章 三維動(dòng)畫制作——場(chǎng)景篇2.1 制作家具模型2.1.1 桌子的制作2.1.2 沙發(fā)的制作2.1.3 足球的制作2.1.4 杯子的制作2.2 建立動(dòng)畫場(chǎng)景模型2.2.1 室內(nèi)場(chǎng)景制作2.2.2 室外場(chǎng)景制作2.3 綜合實(shí)例本章小結(jié)思考與練習(xí)第3章 三維動(dòng)畫制作——角色篇3.1 角色建模概述3.2 多邊形建模3.2.1 多邊形建模簡(jiǎn)介3.2.2 創(chuàng)建汽車模型3.2.3 創(chuàng)建小狗模型3.2.4 帽子的制作本章小結(jié)思考與練習(xí)第4章 三維動(dòng)畫制作——燈光材質(zhì)篇4.1 3ds max 8.0中的燈光設(shè)置4.1.1 3ds max 8.0燈光的特性4.1.2 動(dòng)畫場(chǎng)景中布光的基本方法4.1.3 室內(nèi)場(chǎng)景布光4.1.4 室外場(chǎng)景布光4.2 3ds max 8.0中的材質(zhì)設(shè)置4.2.1 “材質(zhì)編輯器”簡(jiǎn)介4.2.2 為杯子制作材質(zhì)4.2.3 制作沙發(fā)材質(zhì)4.2.4 制作足球材質(zhì)4.2.5 制作鬧鐘材質(zhì)4.2.6 制作相框貼圖4.2.7 制作角色眼睛貼圖4.2.8 制作角色身體貼圖4.3 綜合練習(xí)4.3.1 室內(nèi)場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置4.3.2 室外場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置本章小結(jié)思考與練習(xí)第5章 三維動(dòng)畫制作——攝影機(jī)與渲染篇5.1 三維動(dòng)畫攝影機(jī)構(gòu)圖5.1.1 構(gòu)圖5.1.2 三維動(dòng)畫攝影機(jī)構(gòu)圖景別5.1.3 鏡頭組接的一般規(guī)律和方法5.2 攝影機(jī)5.2.1 攝影機(jī)的類型5.2.2 攝影機(jī)的常用參數(shù)5.2.3 攝影機(jī)操作實(shí)例5.3 3ds max 11.0中的渲染輸出5.3.1 “渲染場(chǎng)景”對(duì)話框5.3.2 渲染器的指定5.3.3 3ds max中的渲染器簡(jiǎn)介5.3.4 渲染輸出窗口本章小結(jié)思考與練習(xí)第6章 三維動(dòng)畫制作一動(dòng)畫篇6.1 動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)6.1.1 基本動(dòng)畫原理6.1.2 動(dòng)畫制作方法6.2 動(dòng)畫時(shí)間控制6.2.1 動(dòng)畫制作與時(shí)間6.2.2 動(dòng)畫音樂與時(shí)間6.2.3 3ds nlax 8.0的時(shí)間控制6.2.4 “時(shí)間配置”對(duì)話框6.3 制作足球動(dòng)畫6.3.1 制作足球彈跳動(dòng)畫6.3.2 制作足球飛行動(dòng)畫6.4 花開動(dòng)畫制作6.5 角色動(dòng)畫6.5.1 為角色設(shè)定骨骼6.5.2 角色的骨骼綁定6.5.3 調(diào)整骨骼封套6.5.4 基本步跡動(dòng)畫6.5.5 兩足角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律6.5.6 制作小狗走路動(dòng)畫6.5.7 制作小鳥飛行動(dòng)畫6.6 綜合練習(xí)6.6.1 鏡頭一——室外漫游動(dòng)畫6.6.2 鏡頭二——室內(nèi)漫游動(dòng)畫本章小結(jié)思考與練習(xí)第7章 三維動(dòng)畫制作——合成音效篇7.1 制作片頭動(dòng)畫7.2 制作片尾動(dòng)畫7.3 將分鏡頭合成短片本章小結(jié)思考與練習(xí)附錄一 3ds max 8.0快捷鍵附錄二 專業(yè)網(wǎng)站參考文獻(xiàn)

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