出版時間:2008-1 出版社:高等教育出版社 作者:金琳 頁數(shù):195 字數(shù):440000
前言
關(guān)于《計算機圖文設(shè)計》 數(shù)字圖形有什么特點? 怎樣進行數(shù)字圖形創(chuàng)作? 選擇什么軟件?如何使用軟件? 技術(shù)和藝術(shù)如何交融? …… 出于對這些問題的關(guān)注,也因為教學的需要,2002年在同濟大學出版社的大力支持下,筆者完成了《數(shù)碼圖形》。時隔5年,作為其升級版本,同時作為普通高等教育“十一五”國家級規(guī)劃教材,并得到高等教育出版社的大力支持,筆者再次編寫《計算機圖文設(shè)計》。 得益于信息時代的便利,在編寫和創(chuàng)作的同時,筆者瀏覽了大量世界各地的相關(guān)網(wǎng)站,下載了大量教程資料,參考了大量各種形式的優(yōu)秀作品,同時,筆者又感到了巨大的壓力,面對浩瀚的計算機圖文設(shè)計世界,常常自嘆不如。因此,在書中直接引用了一些下載的教程,并附詳細網(wǎng)址。書中引用的下載和轉(zhuǎn)摘的作品,版權(quán)當歸原網(wǎng)站和原作者及公司所有。尚有部分作品的轉(zhuǎn)摘,無法一一征得原作者的同意,只能在此深深感謝。 軟件更新的速度是如此之快,每一個軟件的命令又是如此豐富,因此,要想在一《計算機圖文設(shè)計》里闡述數(shù)字圖形的基本概念和圖形圖像處理軟件的主要使用方法,就注定《計算機圖文設(shè)計》不是一本面面俱到的大全,而只能期望《計算機圖文設(shè)計)》成為濃縮的精華本?! 队嬎銠C圖文設(shè)計》共分四個部分: 引子 互補和共存 從藝術(shù)與數(shù)字技術(shù)的共存和互補、現(xiàn)代繪畫的表現(xiàn)手法與數(shù)字圖形設(shè)計的關(guān)聯(lián)引出全書?! 〉?部 概念和基礎(chǔ) 概念部分為數(shù)字圖形的基本概念及矢量圖和位圖的定義與區(qū)別?! 』A(chǔ)部分為PrIotoshop9.0,CorelDRAW 12的主要使用方法及新功能介紹,所提及的命令使用中英文對照。含學期內(nèi)1個單元(平時作業(yè))?! 〉?部 創(chuàng)意和設(shè)計 含學期內(nèi)7個單元(平時作業(yè))和1個考試單元(設(shè)計作業(yè)),每個單元包括課程作業(yè)設(shè)置、設(shè)計實例、參考范例(含參考圖例和參考范例的出處)、熱身練習、設(shè)計步驟、作業(yè)實例、操作實例、操作步驟等幾個項目?! U展 動態(tài)和交互 矢量圖和位圖的擴展(動畫和多媒體)應(yīng)用?! ∽ⅲ翰糠周浖δ艿桶姹九c高版本并無區(qū)別,因此沿用了PhotosPlop6.0和CorelDRAW 10的實例。
內(nèi)容概要
本書為普通高等教育“十一五”國家級規(guī)劃教材。全書共分三部分:第一部分是概念和基礎(chǔ),第二部分是創(chuàng)意和設(shè)計,第三部分為擴展部分——動態(tài)和交互。本書針對電腦軟件使用、電腦美術(shù)創(chuàng)意設(shè)計兩個維度,從概念、專業(yè)名詞到具體的實踐與創(chuàng)作,進行了簡練的闡述,在具體的介紹過程中穿插了很多實踐案例與操作步驟,具有很強的可操作性與實用性。 本書可供高等學校本科藝術(shù)設(shè)計專業(yè)師生使用,也可供成人教育及廣大藝術(shù)設(shè)計愛好者使用。
作者簡介
金琳,出生于1952年12月,畢業(yè)于云南藝術(shù)學院,現(xiàn)為同濟大學副教授,中國版畫協(xié)會會員,上海市工業(yè)協(xié)會會員。作品曾參加第六屆全國美展、第八屆全國美展上海地區(qū)美術(shù)作品展、中國現(xiàn)代版畫展(日本)及多次省市美術(shù)展覽。版畫和裝飾畫作品多次發(fā)表于《版畫世界》等刊物,并收
書籍目錄
引子互補和共存 現(xiàn)代繪畫的啟示 數(shù)字圖形的空間 課程作業(yè)1 填寫表格,作自畫像(CDR和JPG格式及打印稿組第1部 概念和基礎(chǔ) 1-1 概念 1-1-1 數(shù)字和圖形 1-1-2 矢量和像素 1-2 基礎(chǔ) 1-2-1 Photoshop 1-2-1-1 Photoshop 9 0的新功能 1-2-1-2 加快Photoshop的運行速度 1-2-1-3 界面 1-2-1-4 輸入輸出 1-2-1-5 圈選 1-2-1-6 繪圖 1-2-1-7 復帶 1-2-1-8 變形 1-2-1-9 調(diào)整 1-2-1-10 修正 1-2-1-11 自動化 1-2-2 CorelDRAW 1-2-2-1 CorelDRAW 12的新功能 1-2-2-2 界面 1-2-2-3 編輯對象 1-2-2-4 填充對象 1-2-2-5 組織對象 1-2-2-6 控制對象 1-2-2-7 繪制圖形 1-2-2-8 繪制流程圖 1-2-2-9 交互式特效 1-2-2-10 透鏡和透視效果 1-2-2-11 Power C1ip(圖框)效果 1-2-2-12 標注與尺寸 1-2-2-13 Import(導入)和Export(輸出) 1-2-2-14 使用樣式、符號、模板及定制的調(diào)色板 1-2-2-15 使用宏和腳本 1-2-2-16 位圖處理第2部 創(chuàng)意和設(shè)計 2-1 創(chuàng)意 2-1-1 移花接木Photoshop(作業(yè)2/5分.2周~4周) 2-1-1-1 拖和放,摳圖、編輯和合成 2-1-1-2 移和接,圈選和在選區(qū)里填充新的內(nèi)容 2-1-1-3 課程作業(yè)2移花接木“蒙娜麗莎”的變形 2-1-2 質(zhì)感表現(xiàn)Photoshop(作業(yè)3/5分.5周~。6周) 2-1-2-1 用Photoshop的濾鏡功能表現(xiàn)質(zhì)感 2-1-2-2 用濾鏡與其他功能的配合表現(xiàn)質(zhì)感 2-1-2-3 課程作業(yè)3質(zhì)感表現(xiàn) 2-1-3 象素畫Photoshop(作業(yè)4/5分.6周) 2-1-3-1 定義筆刷和圖案 2-1-3-2 用自定義的筆刷作象素畫 2-1-3-3 課程作業(yè)4象素畫的平面表現(xiàn)和立體表現(xiàn) 2-1-4 播放器界面Photoshop(作業(yè)5/5分6周) 2-1-4-1 填充和樣式應(yīng)用,矢量轉(zhuǎn)為像素 2-1-4-2 課程作業(yè)5播放器界面 2-1-5 簡單造型CorelDRAW(作業(yè)6/5分.7周~9周) 2-1-5-1 方,信封,設(shè)置畫面和定義尺寸 2-1-5-2 圓,郵票齒孔,排列功能組合應(yīng)用 2-1-5-3 課程作業(yè)6 信封和郵票填充和對象排序 2-1-6 復雜造型CoreIDRAW(作業(yè)7/5分.1O周~13周) 2-1-6-1 昆蟲造型,將幾何形轉(zhuǎn)換為曲線和多種填充方式應(yīng)用 2-1-6-2 服飾造型,位圖和矢量圖的轉(zhuǎn)換,網(wǎng)狀填充 2-1-6-3 課程作業(yè)7車輛造型,綜合技術(shù)應(yīng)用 2-1-7 文字處理和文字的圖形化處理Photoshop/CorelDRAW(作業(yè)8/5分.14周) 2-1-7-1 Photoshop的文字處理 2-1-7-2 CorelDRAW的文字處理 2-1-7-3 課程作業(yè)8文字的圖形化處理 2-2 設(shè)計 2-2-1 單頁設(shè)計Photoshop/CoreIDRAW 2-2-2-1 聯(lián)手策略,在不同程序中切換 2-2-1-2 課程作業(yè)海報設(shè)計 2-2-2 手冊設(shè)計(少量頁)Photoshop/CorelDRAW 2-2-2-1 圖文混排,CorelDRAW的版式模板 2-2-2-2 打印 2-2-2-3 課程作業(yè)手冊設(shè)計 2-2-3 書籍設(shè)計(多頁)Photoshop/CorelDRAW/PageMaker 2-2-3-1 掃描和修復圖像 2-2-3-2 圖文置入和排版 2-2-4 網(wǎng)頁設(shè)計Photoshop/CorelDRAW/Dreamweaver 2-2-4-1 位圖和矢量圖在網(wǎng)頁中的應(yīng)用 2-2-4-2 Photoshop和CorelDRAW的網(wǎng)絡(luò)功能 2-2-5 裝飾設(shè)計CorelDRAW/絲網(wǎng) 2-2-6 室內(nèi)設(shè)計AutoCAD/3DSmax/Photoshop 2-2-7 多媒體課件美術(shù)設(shè)計CoreIDRAW 2-2-8 課程作業(yè)9打印和演示Photoshop/CorelDRAW/PowerPoint 2-2-8-1 打印 2-2-8-2 演示擴展 動態(tài)和交互動態(tài)交互參考書目后記
章節(jié)摘錄
雖然開設(shè)時間不長,但計算機圖文設(shè)計已經(jīng)作為一門專業(yè)課程,如同素描、色彩一樣,那么這門課程的“地位”如何呢? 學術(shù)地位通常取決于此領(lǐng)域的代表人物的影響。目前,由于時間短促,數(shù)字藝術(shù)可能還不能和傳統(tǒng)的方向匹敵,但是,數(shù)字藝術(shù)的方向是最具有發(fā)展?jié)摿Φ姆较?,因為金字塔的建成需要寬大的底部(圖1.1)。數(shù)字化藝術(shù)的大師應(yīng)該出現(xiàn)在計算機普及的時代,出現(xiàn)在伴隨計算機一起成長的一代青少年中問。而作為高等教育的高級研究方向,就具有導向作用。追溯到更早的美術(shù)史,似乎有驚人的相似之處。材料和工具的變化,往往引發(fā)出新的藝術(shù)樣式,舊石器時代最初的藝術(shù)形式是洞窟的壁畫。王羲之、吳道子的年代是使用毛筆的年代,大書法家、大書畫家離不開我們中國的文房四寶:筆、墨、紙、硯。此后的每一歷史時期,社會經(jīng)濟和科學技術(shù)的發(fā)展也都會不同程度地反映和改變當時的生活方式及審美需求,每一次改變都會預(yù)示新的藝術(shù)形式的產(chǎn)生,每一次新的藝術(shù)形式的產(chǎn)生都會產(chǎn)生自己的領(lǐng)袖人物,西方文藝復興的全盛時期涌現(xiàn)出達·芬奇,19世紀末20世紀初,立體派、野獸派等各路英雄云集巴黎,這個時期產(chǎn)生了畢加索。 社會的需求將左右現(xiàn)代學院的教學模式:因為藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域中作為設(shè)計師的人數(shù)將會大大超過純美術(shù)領(lǐng)域中作為職業(yè)畫家、雕塑家的人數(shù)?! ?shù)字技術(shù)吸收了傳統(tǒng)美術(shù)和現(xiàn)代設(shè)計的精華,支持動態(tài)顯示是其自身優(yōu)勢,與網(wǎng)絡(luò)的聯(lián)機更為其提供了交互和開放的優(yōu)點。
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