出版時間:2007-5 出版社:高等教育出版社 作者:史少飛,李惠穎 著 頁數(shù):181
內(nèi)容概要
《中等職業(yè)教育國家規(guī)劃教材配套教學用書計算機動畫設計:Flash8(計算機及應用專業(yè))》以Flash的最新版本——Flash 8為例,按照由淺入深、循序漸進的原則,充分考慮學生的認知特點,合理編排各部分內(nèi)容,系統(tǒng)介紹了Flash 常用功能的使用方法。每一章均配有經(jīng)典的例題,并在中等職業(yè)教育教學資源網(wǎng)上提供《中等職業(yè)教育國家規(guī)劃教材配套教學用書計算機動畫設計:Flash8(計算機及應用專業(yè))》所有例題的原始文件,讀者通過與自己所制作動畫的對照比較,取長補短,克服學習中的困難,快速地掌握動畫的設計和制作技巧。
書籍目錄
第1章 Flash 8基礎1.1 Flash 8概述1.1.1 Flash簡介1.1.2 Flash 8的新增功能1.2 Flash 8的基本概念1.2.1 菜單欄1.2.2 工具欄1.2.3 窗口面板1.3 Flash 8的基本操作與設置1.3.1 新建、打開和存儲Flash文件1.3.2 設置工作參數(shù)1.3.3 設置標尺和網(wǎng)格1.3.4 設置影片屬性第2章 繪制圖形2.1 選取工具2.1.1 選擇工具2.1.2 部分選取工具2.1.3 套索工具2.2 繪圖工具2.2.1 線條工具2.2.2 鋼筆工具2.2.3 橢圓工具2.2.4 矩形工具2.2.5 鉛筆工具2.2.6 刷子工具2.2.7 橡皮擦工具2.3 圖形修飾工具2.3.1 墨水瓶工具2.3.2 顏料桶工具2.3.3 吸管工具2.3.4 任意變形工具2.4 查看工具2.4.1 手形工具2.4.2 縮放2.5 繪制圖形例題習題第3章 混色器與文字對象3.1 混色器3.1.1 概述3.1.2 混色器3.2 調(diào)整漸變效果3.2.1 填充變形工具3.2.2 溢出3.2.3 鎖定填充3.3 文字對象3.3.1 文字的輸入3.3.2 文字對象的屬性3.3.3 分解文本3.4 混色器與文字對象例題習題第4章 編輯對象4.1 調(diào)整對象4.1.1 排列對象4.1.2 形狀的切割4.1.3 形狀的融合4.1.4 組合對象4.1.5 對象的疊放順序4.2 變形對象4.2.1 “變形”面板4.2.2 “縮放和旋轉(zhuǎn)”對話框4.2.3 翻轉(zhuǎn)對象4.2.4 對象的擴展與柔化4.3 制作對象操作例題習題第5章 簡單Flash動畫5.1 基本知識5.1.1 動畫原理5.1.2 幀的引入5.1.3 動畫的預覽與播放5.2 幀動畫5.2.1 制作幀動畫5.2.2 導入動畫5.3 運動合成動畫5.3.1 運動漸變5.3.2 圖形轉(zhuǎn)動5.3.3 運動參數(shù)的設定5.3.4 沿軌跡運動5.4 形狀合成動畫5.4.1 簡單變形5.4.2 形狀漸變參數(shù)的設定5.4.3 形狀提示點的使用5.5 簡單Flash動畫例題習題第6章 復雜Flash動畫6.1 場景6.1.1 “場景”面板6.1.2 添加場景6.1.3 刪除場景6.1.4 編輯場景6.2 圖層6.2.1 編輯圖層6.2.2 圖層的狀態(tài)6.2.3 遮罩圖層6.2.4 圖層屬性6.3 元件和實例6.3.1 元件6.3.2 實例6.4 庫6.4.1 “庫”面板6.4.2 管理庫6.4.3 公用庫6.4.4 使用其他文件中的元件6.5 ActionScript簡介6.5.1 概述6.5.2 ActionScript的類型6.5.3 輸入程序命令及參數(shù)6.6 復雜Flash動畫例題習題第7章 外部文件的導入7.1 導入圖片文件7.1.1 圖片文件的類型7.1.2 導入圖片及圖片組7.1.3 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖7.1.4 處理導入的圖片7.2 導入聲音7.2.1 導入聲音文件7.2.2 幀類型聲音7.2.3 按鈕型聲音第8章 綜合實例制作8.1 劇情組成8.2 制作準備8.2.1 制作聲音文件8.2.2 建立Flash文檔8.2.3 導入聲音文件8.3 制作“場景1”8.3.1 元件的準備8.3.2 “場景1”的制作過程8.4 制作“場景2”8.4.1 元件的準備8.4.2 “場景2”的制作過程8.5 制作“場景3”8.5.1 元件的準備8.5.2 “場景3”的制作過程8.6 制作“場景4”8.6.1 元件的準備8.6.2 “場景4”的制作過程8.7 制作“場景5”8.7.1 元件的準備8.7.2 “場景5”的制作過程8.8 制作“場景6”8.8.1 元件的準備8.8.2 “場景6”的制作過程8.9 制作“場景7”8.9.1 元件的準備8.9.2 “場景7”的制作過程8.10 制作“場景8”8.10.1 元件的準備8.10.2 “場景8”的制作過程
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