出版時間:2006-6 出版社:高等教育出版社 作者:顧嚴華 頁數(shù):176
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內容概要
《運動規(guī)律與時間》介紹了大量國內外動畫大師的經(jīng)典作品,并從運動規(guī)律與時間在動畫制作及現(xiàn)代動態(tài)視頻作品中的應用角度對這些經(jīng)典作品進行了解讀和闡述;介紹了傳統(tǒng)動畫、現(xiàn)代計算機動畫的相通之處,總結歸納了在動畫制作中一些物體的基本技術要點和規(guī)律;研究了如何將實物的時空與感覺的時空進行有機結合,以形成完美的特殊動畫效果;強調了動畫語言在動畫及視頻作品中的重要作用和意義。另外,書中舉例闡述了編者在實際工作中積累的一些經(jīng)驗和感受以及講授了動畫制作中的常規(guī)技法和手段?!哆\動規(guī)律與時間》適合于傳統(tǒng)動畫、現(xiàn)代計算機動畫、影視后期、視頻編輯、多媒體傳播等專業(yè)學生和從業(yè)人員及不同美術基礎層次、不同起點的其他讀者翻閱、參考。
書籍目錄
第一章動畫概述第一節(jié)動畫的起源與發(fā)展第二節(jié)動畫的種類第三節(jié)動畫生產(chǎn)制作部門的職能分配第四節(jié)現(xiàn)代影視動畫領域的變遷第五節(jié)傳統(tǒng)動畫及現(xiàn)代動畫的制作工具本章小結習題第二章動畫的前期語言第一節(jié)動畫的前期創(chuàng)意與策劃第二節(jié)動畫的文字腳本第三節(jié)動畫的美術設定第四節(jié)分鏡頭臺本及鏡頭語言第五節(jié)設計稿本章小結習題第三章動畫的核心——運動規(guī)律與時間掌握(1)第一節(jié)掌握線拍儀第二節(jié)原動畫設計基礎及入門要點第三節(jié)攝影表、圖層第四節(jié)學會分析、演繹本章小結習題第四章動畫的核心——運動規(guī)律與時間掌握(2)第一節(jié)尋找運動規(guī)律與軌跡第二節(jié)時間、節(jié)奏、空間距離第三節(jié)動畫與物質特性及運動時間的基本計算第四節(jié)力學原理在動畫中的應用第五節(jié)動作的加速度和減速度第六節(jié)動作的預備和緩沖第七節(jié)動畫拉長和壓扁的時間控制和作用本章小結習題第五章動畫的核心——運動規(guī)律與時間掌握(3)第一節(jié)人物的基本運動規(guī)律和時間第二節(jié)動物的基本運動規(guī)律和時間第三節(jié)自然現(xiàn)象的基本特效表現(xiàn)技法及規(guī)律和時間第四節(jié)再談動畫藝術的特殊性——夸張和變形本章小結習題第六章現(xiàn)代動畫藝術家所要具備的主要修養(yǎng)本章小結習題結束語附錄一動畫后期制作常用合成軟件附錄二動畫專用術語中文對照表參考文獻
編輯推薦
本書介紹了大量國內外動畫大師的經(jīng)典作品,并從運動規(guī)律與時間在動畫制作及現(xiàn)代動態(tài)視頻作品中的應用角度對這些經(jīng)典作品進行了解讀和闡述;介紹了傳統(tǒng)動畫、現(xiàn)代計算機動畫的相通之處,總結歸納了在動畫制作中一些物體的基本技術要點和規(guī)律;研究了如何將實物的時空與感覺的時空進行有機結合,以形成完美的特殊動畫效果;強調了動畫語言在動畫及視頻作品中的重要作用和意義。另外,書中舉例闡述了編者在實際工作中積累的一些經(jīng)驗和感受以及講授了動畫制作中的常規(guī)技法和手段。本書適合于傳統(tǒng)動畫、現(xiàn)代計算機動畫、影視后期、視頻編輯、多媒體傳播等專業(yè)學生和從業(yè)人員及不同美術基礎層次、不同起點的其他讀者翻閱、參考。
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