3D游戲角色動(dòng)畫制作

出版時(shí)間:2006-07-01  出版社:高等教育出版社  作者:吳慧劍  頁數(shù):307  
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內(nèi)容概要

  《3D游戲角色動(dòng)畫制作》共8章。第一章對游戲角色的發(fā)展史與制作特點(diǎn)進(jìn)行簡單介紹;第二章詳細(xì)講解3D制作軟件3dsMax各工具項(xiàng)的構(gòu)成與使用技巧;第三、四章通過兩個(gè)角色人物的創(chuàng)建實(shí)例讓初學(xué)者對角色模型的創(chuàng)建、材質(zhì)的編輯、貼圖的繪制有所領(lǐng)會(huì);第四至第八章借助真實(shí)案例,對游戲角色骨骼的創(chuàng)建、蒙皮的技巧、角色動(dòng)畫制作工具的運(yùn)用及常用角色動(dòng)作進(jìn)行剖析,并將如何把角色導(dǎo)入引擎,實(shí)現(xiàn)與玩家的互動(dòng)進(jìn)行了詳盡的闡述。

書籍目錄

第一章 概論第二章 3ds Max基礎(chǔ)功能第三章 M先生第四章 Q武士第五章 3D基本動(dòng)畫技術(shù)第六章 角色動(dòng)畫制作工具第七章 游戲角色動(dòng)作實(shí)戰(zhàn)第八章 游戲引擎初探與游戲測試

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